我认为很多开发者面对层出不穷的新技术、新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树。不可否认,教材的目录和编排有一定的结构和条理,但它未必符合人的思维结构。叔本华认为一切思想都是产生自我意识的素材,不加消化的接纳,只能成为别人思想的傀儡。我想说cocos2d-x研习录是我对学习cocos2d-x的认识、思考和总结,虽然可能比较肤浅或存在错误,当然也不具有要指导菜鸟、教训老鸟的重大使命,但这是我搭建自己的cocos2d-x知识树的必经之路。我希望阅读cocos2d-x研习录的开发者朋友们能从中有所收获,我也希望在不久的将来,这颗树会变得枝繁叶茂、直冲云宵。

版本说明:本册子所有探讨的概念和代码都基于cocos2d-2.0-x-2.0.2版本。可能有人认为该版本太老土,不是目前最新版本,并且还存在一些Bug和问题;但个人认为入门学习比较适合选择成型稳定的中间版本,而不是当前最新版本。理由是学习的难度会平缓一些,当对概念、逻辑和框架有深入的理解后,开发时再有针对使用最新版本,学习的成本会降低不少。当然,对Cocos2D-x引擎已经有所掌握的人,直接学习最新版本,关注版本最新动向,可以确保技术的同步性。

环境说明:操作系统:WinXp/Win7

开发环境:vs2008/vs2010

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。

[原创]cocos2d-x研习录—前言的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史

    Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自 ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎

    游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统

    我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...

  4. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架

    了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...

  5. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)

    CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下:    CCDirector继承自基类CCObject, ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)

    节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:     ...

  7. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念

    在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d-x特点

        上一节了解Cocos2D家族史,本节关注Cocos2D家庭的一个重要分支Cocos2D-x.Cocos2D-x是Cocos2D的C++移植版本,它的最大特性是跨平台,使开发者编写一套C++代码 ...

  9. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器

    在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...

随机推荐

  1. Windows 技术预览版 - 传言中的Win 10

    http://windows.microsoft.com/zh-cn/windows/preview-iso Windows Technical Preview 产品密钥: NKJFK-GPHP7-G ...

  2. Google https服务被屏蔽

    根据Google透明度报告显示,从上周(5月27日)开始,Google的部分服务开始被屏蔽,其中最主要的是HTTPS搜索服务和Google登录服务,所有版本的Google都受到影响,包括Google. ...

  3. 知道创宇CTO杨冀龙:网络安全人才决定行业格局

    去年的时候,我曾经在团队内部分享了一个“网络安全人才迁徙图”,被圈子里的同行广为传播.几乎所有行业的安全人士都表示:国内网络安全行业人才资源情况并不乐观——有着10年以上网络安全行业经验的核心安全人才 ...

  4. Bayeux

    Bayeux是一种用来在客户端和服务器端传输低延迟的异步消息(主要通过http)的一种协议.它定义的消息通过命名通道进行路由并且能够进行交互传 送:server -> client, clien ...

  5. Android弱网测试中关于网络检测的一些借鉴方法

    Android 平台下提供了一个android.net.ConnectivityManager类来监控当前的网络状态包括wifi.gprs.UMTS等.可以判断当前用户网络到底是WIFI还是移动网络, ...

  6. SmartZoneOCR识别控件免费下载地址

    SmartZone™光学字符识别工具包,使开发人员能够进行带状区域光学字符识别,带状区域在表单处理应用程序中经常使用.本产品所包含的.NET控件以及ActiveX COM组件在内部使用两种单独的识别技 ...

  7. IOS开发在线文档 记录下

    View Programming Guide for iOS https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKi ...

  8. 前端开发者应该知道的 CSS 小技巧

    一些小技巧让你的CSS技术更专业 使用:not()去除导航上不需要的边框 为body添加行高 垂直居中任何元素 逗号分离的列表 使用负nth-child选择元素 使用SVG图标 文本显示优化 在纯CS ...

  9. Blocks_DP&&矩阵快速幂

    参考资料:http://www.tuicool.com/articles/beiyAv [题意]有n块砖.现要将砖全部染上红.蓝.绿.黄四种颜色.要求被染成红色和绿色的砖块数量必须为偶数,问一共有多少 ...

  10. Android Priority Job Queue (Job Manager)(一)

     Android Priority Job Queue (Job Manager)(一) 一.为什么要引入Android Priority Job Queue (Job Manager)?如今的A ...