我认为很多开发者面对层出不穷的新技术、新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树。不可否认,教材的目录和编排有一定的结构和条理,但它未必符合人的思维结构。叔本华认为一切思想都是产生自我意识的素材,不加消化的接纳,只能成为别人思想的傀儡。我想说cocos2d-x研习录是我对学习cocos2d-x的认识、思考和总结,虽然可能比较肤浅或存在错误,当然也不具有要指导菜鸟、教训老鸟的重大使命,但这是我搭建自己的cocos2d-x知识树的必经之路。我希望阅读cocos2d-x研习录的开发者朋友们能从中有所收获,我也希望在不久的将来,这颗树会变得枝繁叶茂、直冲云宵。

版本说明:本册子所有探讨的概念和代码都基于cocos2d-2.0-x-2.0.2版本。可能有人认为该版本太老土,不是目前最新版本,并且还存在一些Bug和问题;但个人认为入门学习比较适合选择成型稳定的中间版本,而不是当前最新版本。理由是学习的难度会平缓一些,当对概念、逻辑和框架有深入的理解后,开发时再有针对使用最新版本,学习的成本会降低不少。当然,对Cocos2D-x引擎已经有所掌握的人,直接学习最新版本,关注版本最新动向,可以确保技术的同步性。

环境说明:操作系统:WinXp/Win7

开发环境:vs2008/vs2010

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。

[原创]cocos2d-x研习录—前言的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史

    Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自 ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎

    游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统

    我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...

  4. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架

    了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...

  5. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)

    CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下:    CCDirector继承自基类CCObject, ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)

    节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:     ...

  7. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念

    在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d-x特点

        上一节了解Cocos2D家族史,本节关注Cocos2D家庭的一个重要分支Cocos2D-x.Cocos2D-x是Cocos2D的C++移植版本,它的最大特性是跨平台,使开发者编写一套C++代码 ...

  9. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器

    在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...

随机推荐

  1. 生成1~n的全排列

    输入正整数n,输出n的全排列. 样例输入1: 3 样例输出1: 1 2 3 1 3 2 2 1 3 2 3 1 3 1 2 3 2 1 分析: 按字典序从小到大的顺序输出所有的排列. (字典序:两个序 ...

  2. 一篇介绍jquery很好的

    本文基于jQuery1.7.1版本,是对官方API的整理和总结,完整的官方API见http://api.jquery.com/browser/ 0.总述 jQuery框架提供了很多方法,但大致上可以分 ...

  3. phpunit+selenium环境搭建

    这个环境搭建遇到了挺多麻烦,最终还是没能自己解决,幸好有同事“青蛙”的帮忙解决了这个问题!在这里把本人亲测步骤给大家列一下,希望给大家提供方便! 安装pear: Go-pear.phar下载地址:ht ...

  4. struts2DMI(动态方法调用)

    DMI(Dynamic Method Invoke)即动态,是strus2的一个特性,我们知道,在最开始学习strus2时,往往一个action中只有一个excute方法,比如说add,delete, ...

  5. android-volley-at-a-glance

    http://liubin.org/2013/05/27/android-volley-at-a-glance/ http://www.androidhive.info/2014/05/android ...

  6. 2016-1-7第一个完整APP 私人通讯录的实现 5:保存数据

    一:登陆界面 1):用户点击登陆按钮并成功登陆后,根据此时的开关情况选择是否保存数据,代码如下: "]) { [self performSegueWithIdentifier:@" ...

  7. char, signed char, and unsigned char in C++

    关于这三者的区别stackoverrflow里有一个答案是这样说的: 3.9.1 Fundamental types [basic.fundamental] 1 Objects declared as ...

  8. git pull --rebase 做了什么? 以及 Cannot rebase: You have unstaged changes 解决办法

    最近刚学 git rebase,觉得很牛逼的样子, 结果今天就被打脸了. git pull --rebase 报错: Cannot rebase: You have unstaged changes ...

  9. C#不安全代码和Fixed

    fixed 语句禁止垃圾回收器重定位可移动的变量. fixed 语句只在不安全的上下文中是允许的. Fixed 还可用于创建固定大小缓冲区. fixed 语句设置指向托管变量的指针,并在执行该语句期间 ...

  10. PHP 上传图片和安全处理

    上传图片 public function images() { $data = $_FILES['file']; switch($data['type']) { case 'image/jpeg': ...