原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789

1、Canvas的属性配置

2、Canvas Scaler的属性配置

3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准

void Start ()
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
//获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = standard_width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
} CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
if (adjustor == 0)
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
}
else
{
canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
}
}

将脚本挂在画布控件上。

效果

Unity3d + UGUI 的多分辨率适配的更多相关文章

  1. 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html   一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...

  2. Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:   宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...

  3. Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)

    原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...

  4. UGUI 的多分辨率适配

    1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3.根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 void Start () { float standard_width = 960f; ...

  5. Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...

  6. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  7. Android多分辨率适配

    前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...

  8. Android多分辨率适配经验总结

      Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...

  9. 【转】android多分辨率适配

    前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...

随机推荐

  1. ibatis中isEquals、isNotEmpty的用法

    一:isEquals用于动态拼接sql 如下实例: 如果status的状态为0,则更新attribute1;状态为1,则更新attribute2; 状态为2,则更新attribute3. <up ...

  2. 最长非降/下降子序列问题(DP)(待续...)

    注意:抽象成以下描述即为最长非降/下降子序列问题(一维状态) 问题描述:在一个无序的序列a1,a2,a3,a4…an里,找到一个最长的序列满足:(不要求连续) ai<=aj<=ak…< ...

  3. ExecutorService.invokeAny()和ExecutorService.invokeAll()的使用剖析

    ExecutorService是JDK并发工具包提供的一个核心接口,相当于一个线程池,提供执行任务和管理生命周期的方法.ExecutorService接口中的大部分API都是比较容易上手使用的,本文主 ...

  4. poj 3278 Catch That Cow 优化深搜

    这题的思想很简单,就是每次找出队列里面花费时间最少的来走下一步,这样当我们找到k点后,所花费的时间一定是最少的. 但要用一个标记数组vis[200010],用来标记是否走过.否则会内存溢出. #inc ...

  5. css3 盒模型记

    css3 盒模型 css假定每个元素都会生成一个或多个矩形框,这称为元素框.各元素框中心有一个内容区.这个内容区周围有可选的内边距,边框和外边距.这些项之所以被认为是可选的,原因是它们的宽度可以设置为 ...

  6. Ajax具体使用

    Ajax在注册页面经常使用,当注册用户是用户名必须唯一时,要使用ajax获取表单中你输入的内容, 然后将这个数据利用XMLHttpRequest对象请求一个php文件,这个php文件接收到信息,查询数 ...

  7. Quartz Scheduler(2.2.1) - Working with SchedulerListeners

    SchedulerListeners SchedulerListeners are much like TriggerListeners and JobListeners, except they r ...

  8. 一段C程序分析

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main() { int i; ; char ch; printf("请输入一 ...

  9. [转]IOS, xib和storyboard的混用

    1. 从xib的viewcontroll中启动storyboard 或者 从一个storyboard切换到另一个storyboard: [objc]– (IBAction)openStoryboard ...

  10. 解析LRC歌词文件readlrc

    package com.jikexueyuan.readlrc.main; import com.jikexueyuan.readlrc.utils.Utils; import java.io.Fil ...