@author: 白袍小道

转载说明原处,爱护劳动

插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ

 
 

 
 

说明

1、本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)

2、通过上一篇小的已经知道MaterialExpression的基础过程。下面进入到加入自定义

MaterialExpression的案例(为了方便这里就直接用ABS,Gif/RAWTexture为两个案例,GIF放到单独)

3、让自定义的MaterialExpression在MaterialEditor中的GraphyEditor中包含和使用。

 
 

效果

 
 

 
 

案例过程

一、基础

先来看一个关键地方

MaterialExpressionClasses::InitMaterialExpressionClasses()

(在这里会讲所有的UCLASS进行过滤获取MaterialExpression,并按照规则放入不同

 
 

 
 

(附图,UCLASS的初始管理部分)

 
 

二、书写相关代码

下面代码就是ABS的迁移而已,有需要可以自己按规则书写

UDZMatExpressionAbs

a\ 继承于UMaterialExpression

b\ 三个函数:构造,Compile,Caption

 
 

Construct

struct FConstructorStatics

{

FText NAME_Math;

FConstructorStatics()

: NAME_Math(LOCTEXT("Math", "Math"))

{

}

};

static FConstructorStatics ConstructorStatics;

 
 

#if WITH_EDITORONLY_DATA

MenuCategories.Add(ConstructorStatics.NAME_Math);

#endif

 
 

 
 

Compile

关于Compile(案例中直接用了原来ABS的代码)

留心的话会知道在前一篇提到了FHLSLMaterialTranslator,其中FHLSLMaterialTranslator也是继承了MaterialCompile.完成实现。(当然也可以重新书写一个MaterialCompile)

 
 

FHLSLMaterialTranslator::ABS

 
 

 
 

#if WITH_EDITOR

int32 UDZMatExpressionAbs::Compile(FMaterialCompiler * Compiler, int32 OutputIndex)

{

int32 Result = INDEX_NONE;

 
 

if (!Input.GetTracedInput().Expression)

{

// an input expression must exist

Result = Compiler->Errorf(TEXT("Missing DZAbs input"));

}

else

{

// evaluate the input expression first and use that as

// the parameter for the Abs expression

// Compiler中已经实现ABS部分,一般基础都是包含了的,你也可以自由组合

// 如果新完全新加(跳入shader-HLSL篇)

Result = Compiler->Abs(Input.Compile(Compiler));

}

 
 

return Result;

}

#endif

 
 

void UDZMatExpressionAbs::GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const

{

OutCaptions.Add(TEXT("DZ_Abs"));

}

 
 

(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)修正的更多相关文章

  1. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaE ...

  2. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(1)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     最后YY需求(手滑) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加入到现有UE材质系统 2. ...

  3. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)

    @白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     需求: 1.梳理FexpressionInput和Output的编译和链接(套路和逻辑目的) 2.如何做到节点编译 ...

  4. (原) MatEditor部- UmateriaEditor中Texture使用过程(1)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     最后YY需求(手滑)(开黑前弄下,充数,见谅) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加 ...

  5. 【Android】源码external/目录中在编译过程中生成的文件列表

    => external/eyes-free:   accessibilityvalidator.jar (host,share) => external/mesa3d:   libMesa ...

  6. 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解—零死角玩转STM32-F429系列

    第48章     MDK的编译过程及文件类型全解 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.co ...

  7. 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解

    Frm: http://www.cnblogs.com/firege/p/5806134.html 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教 ...

  8. MDK 的编译过程及文件类型全解

    MDK 的编译过程及文件类型全解 ------(在arm9的开发中,这些东西都是我们自己搞定的,但是在windows上,IDE帮我们做好了,了解这些对深入开发是很有帮助的,在有arm9开发的基础上,下 ...

  9. [译]C++, Java和C#的编译过程解析

    1.1.1 摘要 我们知道计算机不能直接理解高级语言,它只能理解机器语言,所以我们必须要把高级语言翻译成机器语言,这样计算机才能执行高级语言编写的程序,在接下来的博文中,我们将介绍非托管和托管语音的编 ...

随机推荐

  1. ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy)

    ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy) 在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了, ...

  2. Python 学习笔记(十一)Python语句(三)

    While 循环语句 用于循环执行程序,即在某条件下,循环执行某段程序,以处理需要重复处理的相同任务. 语法: while 判断条件: 执行语句…… 执行语句可以是单个语句或语句块.判断条件可以是任何 ...

  3. LeetCodee 105. Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal

    问题重述: 问题求解: 我们换一组比较有代表性的样例, 对于上图的树来说, index: 0 1 2 3 4 5 6 先序遍历为: 中序遍历为: 5同理,右子树也是如此.这样不难看出本题应该用递归方法 ...

  4. 自己封装了的AlertController

    一直觉得使用系统这个东西写起来特别麻烦,每次都要写一大推东西,还是重复的,今天抽了点时间自己重新封装了一下,解决了自己的强迫症...,不多说,直接上代码了. 1.自己定义了一个名为XBZ的UIAler ...

  5. chromium之message_pump_win之一

    写了22篇博文,终于到这里了———— MessagePumpWin!!! MessagePumpWin这个类还是挺复杂的,可以分成好几部分.接下来分块分析 从介绍看,MessagePumpWin 是M ...

  6. SQL:登录、连接数据库基本操作

    使用MySQL 登录.连接数据库 win+R打开控制台,cmd进入控制台,输入mysql -u root -p,后输入密码,进入数据库: 首先可以查看原有的数据库,输入 show databases; ...

  7. python__基础 : 多继承中方法的调用顺序 __mro__方法

    在多继承中,如果一个子类继承了两个平级的父类,而这两个父类有两个相同名字的方法,那么一般先继承谁,调用方法就调用先继承的那个父类的方法.如: class A: def test(self): prin ...

  8. 网站用户行为分析——Hadoop的安装与配置(单机和伪分布式)

    Hadoop安装方式 Hadoop的安装方式有三种,分别是单机模式,伪分布式模式,伪分布式模式,分布式模式. 单机模式:Hadoop默认模式为非分布式模式(本地模式),无需进行其他配置即可运行.非分布 ...

  9. Learning Experience of Big Data: Deploying Tomcat 8.0 and connect ssh without password

    This mission seems to be easier--we can just decompression Tomcat to our virtural machine and deploy ...

  10. consonant_摩擦音

    consonant_摩擦音_[t∫].[dʒ].[tr].[dr].[ts].[dz] 破擦音:即有爆破音又有摩擦音. [t∫]:噘嘴,舌尖抵住上牙龈,舌头下切,用一瞬间的气流发出声音,不震动. ch ...