(转发)IOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions
若本帖转自(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html
可怜目前天朝搜不到什么有价值的东西方便学习,在这里方便初学者。
首先这个枚举属于UIViewAnimation。我们经常使用的函数 是 [UIView animateWithDuration: animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];和[UIView animateWithDuration: animations:^{}];如果动画稍微复杂点,例如需要组合等等就可能用到这个函数:[UIView animateWithDuration: delay: options: animations: completion:^(BOOL finished) {}];刚开始接触的朋友看到一堆枚举可能就觉得烦,尤其是苹果那混乱的动画框架东一坨,西一坨。又是Quartz2D,又是核心动画跟臭袜子一样……没关系,捡回来接着穿。
以上方法中的options一项需要传入一个枚举,这个枚举大概控制的是这几个要素:当前动画嵌套中的动画执行随时间的快慢种类(先快后慢等..)。动画要一直重复吗。如果我使用转场动画那么我用哪种转场效果。还有子动画嵌套在父动画中时我们如何对待父动画中的相同选项等等..
正文:
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //动画时允许用户交流,比如触摸
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //动画无限重复
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路,前提是设置动画无限重复
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略外层动画嵌套的执行时间
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略外层动画嵌套的时间变化曲线
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //通过改变属性和重绘实现动画效果,如果key没有提交动画将使用快照
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //用显隐的方式替代添加移除图层的动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //忽略嵌套继承的选项
//时间函数曲线相关
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线函数,由慢到快
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线函数,由慢到特别快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线函数,由快到慢
UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线函数,匀速
//转场动画相关的
UIViewAnimationOptionTransitionNone //无转场动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场从左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场从右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //上卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //下卷转场
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场交叉消失
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场从上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场从下翻转
以上是浅略的理解,欢迎朋友有更好的指正,以免误人子弟。
补充:关于最后一组转场动画它一般是用在这个方法中的:
[UIView transitionFromView: toView: duration: options: completion:^(BOOL finished) {}];
该方法效果是插入一面视图移除一面视图,期间可以使用一些转场动画效果。
(转发)IOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions的更多相关文章
- iOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions
若本帖转出“博客园”请注明出处(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html 笔记 首先这个枚举属于UIViewAnimation. ...
- iOS动画中的物理知识应用之愤慨的小鸟-碰撞检測
碰撞检測 源码:https://github.com/Esdeath/collsion 我相信搞iOS得人.多多少少都知道 弹球这个小游戏. 撞击不同的点,就能改变其运动的轨迹.对于非常多人来说,假设 ...
- iOS开发中 常用枚举和常用的一些运算符(易错总结)
1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~ ...
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- 【Swift】IOS开发中自定义转场动画
在IOS开发中,我们model另外一个控制器的时候,一般都使用默认的转场动画. 其实我们可以自定义一些转场动画.达到不同的转场效果. 步骤如下:(photoBrowser是目标控制器) 1.在源控制器 ...
- iOS开发之动画中的时间(概况)
一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的 ...
- iOS开发之动画中的时间
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? ...
- iOS动画的要素:CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU--视图中与图形绘制相关的功能
1)iOS动画的模型:三层树模型: CALayer维护数据模型和图片,沟通了CPU和GPU:数据模型和图片本尊有CPU生成和维护:图片动画由GPU合成和呈现: https://developer.ap ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
随机推荐
- [Xcode 实际操作]五、使用表格-(8)自定义UITableView单元格Accessory样式(附件图标)
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何自定义单元格的附件图标. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //首先添 ...
- try catch finally的执行顺序学习
try catch finally的执行顺序学习 首先执行try,如果有异常执行catch,无论如何都会执行finally,当有return以后,函数就会把这个数据存储在某个位置,然后告诉主函数, ...
- Tomcat乱码问题
问题:淇℃伅 [main] org.apache.catalina.startup.VersionLoggerListener.log Server容器启动乱码--tomcat 解决:修改.tomca ...
- B-Tree深入理解
定义: 根节点至少包括两个孩子 树中每个节点最多含有m个孩子(m>=2) 除根节点和叶子节点外,其他每个节点字少有(ceil(m/2):去上线),个孩子. 所有叶子节点都位于同一高度 假设每个非 ...
- Ubuntu下安装wine plsql
在电脑上安装了第二系统Ubuntu,但面临各种Linux不支持的开发软件也是束手无策.比如常用的Eclipse,PlSQl,Oracle,QQ等等,于是,上网查阅各种资料,最终的解决方案还是要依赖于w ...
- jQuery EasyUI/TopJUI创建日期时间输入框
jQuery EasyUI/TopJUI创建日期时间输入框 日期时间输入框组件 HTML 和日期输入框类似,日期时间输入框允许用户选择日期和指定的时间并按照指定的输出格式显示.相比日期输入框,它在下拉 ...
- oracle rownum(转)
对于Oracle的rownum问题,很多资料都说不支持>,>=,=,between……and,只能用以上符号(<.& lt;=.!=),并非说用>,>=,=,be ...
- [题解](gcd/欧拉函数)luogu_P2568_GCD
求gcd(x,y)=p等价于求gcd(x/p,y/p)=1,转化为了n/p内互质的个数 所以欧拉函数,因为有序所以乘2,再特判一下只有在1,1情况下才会重复计算,所以每次都减一 数组开小一时爽,提交w ...
- ASP.NET Core 2.0 源代码
ASP.NET Core 2.0 源代码 在Visual Studio 2017中可以通过符号以及源链接,非常方便对 ASP.NET Core 2.0中源代码进行调试.在这篇文章中,我们将重点介绍如何 ...
- 转 db_file_multiblock_read_count
http://www.laoxiong.net/table_scan_and_buffer_cache.html 全表扫描与buffer cache https://www.cnblogs.com/R ...