SpriteKit
【SpriteKit】
Sprite Kit provides a graphics rendering and animation infrastructure that you can use to animate arbitrary textured images, or sprites。Sprite Kit uses a traditional rendering loop where the contents of each frame are processed before the frame is rendered.Sprite Kit also provides other functionality that is useful for games, including basic sound playback support and physics simulation.

很显示分为四个过程:
1、update:更新数据。
2、evaluates actions,dideEvaluateActions,执行动画。
3、simulate physics、didSimulate Physics,模拟物理效果。
4、render。
其中1)是需要我们关心的地方,SpriteKit提供2)、3)、4)机制来帮助我们做游戏。
Sprite Kit supports a rich rendering infrastructure and handles all of the low-level work to submit drawing commands to OpenGL, you can focus your efforts on solving higher-level design problems and creating great gameplay.
OpenGL细节的确很多,SpriteKit帮助我们摆脱这些东西。
SpriteKit的更多相关文章
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
- iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或 ...
- SpriteKit所有的类
1.SKAction 2.SKCropNode 3.SKEffectNode 4.SKEmitterNode 5.SKKeyframeSequence 6.SKLabelNode 7.SKNode 8 ...
- Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
- Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...
- Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...
- Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...
- Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对 ...
- Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...
随机推荐
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】Dj,oh!nonono,It is about DC
“DC: Device content 设备描述表.通常指显示器,或者打印机设备的描述” 如果你不是从事打印机方面的编程,那么就可以将DC简单的理解为显示器的属性表.WINDOWS将内存里面的东西通过 ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】tagTEXTMETRIC结构
tagTEXTMETRIC用于定义在window输出文字时字的大小,其结构如下: 我在窗体上写了两句话,来详细解剖该结构(在MM_TEXT模式下输出) tmHeight表示一行文字的高度.改例中值为1 ...
- yum 一些命令
1)列出相关rpm包 yum list mysql* 2)使用指定源 yum --enablerepo=remi install [package] 3)卸载rpm包 yum remove mysql ...
- CodeIgniter 3之Session类库(2)(转)
CI3的Session的重大改变就是默认使用了原生的Session,这符合Session类库本来的意思,似乎更加合理一些.总体来说,虽然设计理念不同,但为了保证向后兼容性,类库的使用方法与CI2.0的 ...
- mysql应用存储过程批量插入数据
--批量插入数据的sql语句 delimiter $$ DROP PROCEDURE IF EXISTS `test.sp_insert_batch` $$ CREATE DEFINER =`root ...
- python练习程序(c100经典例1)
题目: 有1.2.3.4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? num=0; for i in range(1,5): for j in range(1,5): for k in ...
- PHP实现站点pv,uv统计(二)
数据采集脚本如下: error_reporting(0);date_default_timezone_set("PRC");$environment = get_cfg_var(' ...
- js sleep效果
js sleep效果 s = setInterval(function(){ //需要执行的函数 alert("我延迟了2秒弹出"); },2000); 并不是每2秒执行一次,而是 ...
- where group by联合使用
where group by联合使用 select 列a,聚合函数 from 表名 where 过滤条件 group by 列a having 过滤条件 group by 字句也和where条件语 ...
- Oracle 性能相关常用脚本(SQL)
在缺乏的可视化工具来监控数据库性能的情形下,常用的脚本就派上用场了,下面提供几个关于Oracle性能相关的脚本供大家参考.以下脚本均在Oracle 10g测试通过,Oracle 11g可能要做相应调整 ...