Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用。Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等。

我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法。

自定义的actor是一个图片。

 class MyActor extends Actor{
TextureRegion region; public MyActor(){
Texture texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/badlogic.jpg" ) );
region = new TextureRegion( texture );
setSize( region.getRegionWidth()/2, region.getRegionHeight()/2 );
setOrigin( getWidth()/2, getHeight()/2 );
} @Override
public void act(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
super.act(delta);
} @Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
// TODO Auto-generated method stub
batch.draw( region, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(), getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation() );
super.draw(batch, parentAlpha);
} public void dispose(){
region.getTexture().dispose();
}
}

主类,包含stage:

 package com.fxb.newtest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image; public class Lib004_Actor extends ApplicationAdapter{ BitmapFont font;
Stage stage;
MyActor actor;
//String strShow;
int count; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
stage = new Stage();
font = new BitmapFont();
font.setColor( Color.DARK_GRAY ); actor = new MyActor();
stage.addActor( actor );
actor.setPosition( stage.getWidth()/2-actor.getWidth()/2, stage.getHeight()/2-actor.getHeight()/2 ); count = 0;
actor.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
count++;
return true;
}
}); Gdx.input.setInputProcessor( stage );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); stage.act();
stage.draw(); SpriteBatch batch = stage.getSpriteBatch();
batch.begin();
//batch.draw( font, actor.getX(), );
font.draw( batch, "You have clicked " + count + " times!", actor.getX()-25, actor.getY()-20 );
batch.end(); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
} }

运行结果:

libgdx学习记录5——演员Actor的更多相关文章

  1. libgdx学习记录6——动作Action

    libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移.旋转.缩放.淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用. Action是一个抽象类,本身不可以实例化.一般使用的它的继承类,常用的有 MoveToAc ...

  2. libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont

    libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...

  3. libgdx学习记录3——动画Animation

    libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...

  4. libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测

    libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...

  5. libgdx学习记录22——3d物体创建

    libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...

  6. libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

    在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...

  7. libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker

    libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...

  8. libgdx学习记录18——Box2d物理引擎

    libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...

  9. libgdx学习记录17——照相机Camera

    照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. C ...

随机推荐

  1. LeetCode题解之Rotate String

    1.题目描述 2.问题分析 直接旋转字符串A,然后做比较即可. 3.代码 bool rotateString(string A, string B) { if( A.size() != B.size( ...

  2. java io详解(1)

    一.java io结构图 二.java io的开始:文件 三.字节流: 一.java io结构图 流分类: 1.Java的字节流    InputStream是所有字节输入流的祖先,而OutputSt ...

  3. 获取本地机器的特征码IP MAC

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Ma ...

  4. SQL Server 合并复制遇到identity range check报错的解决 (转载)

    最近帮一个客户搭建跨洋的合并复制,由于数据库非常大,跨洋网络条件不稳定,因此只能通过备份初始化,在初始化完成后向海外订阅端插入数据时发现报出如下错误: Msg 548, Level 16, State ...

  5. 从PFX文件中获取私钥、公钥证书、公钥

    https://blog.csdn.net/ZuoYanYouYan/article/details/77868584 该类具体功能:根据pfx证书得到私钥.根据私钥字节数组获取私钥对象.根据公钥字节 ...

  6. windows Server 2008R2 FTP服务器搭建详细图解

    一.安装ftp服务 1.打开服务器管理器,如图: 2.右键点击角色,如图: 3.点击添加角色,会出现添加角色向导对话框,如图: 4.点击下一步,选择要添加的“web服务器(IIS)” ‘’ 5.点击下 ...

  7. 乘风破浪:LeetCode真题_028_Implement strStr()

    乘风破浪:LeetCode真题_028_Implement strStr() 一.前言     这次是字符串匹配问题,找到最开始匹配的位置,并返回. 二.Implement strStr() 2.1 ...

  8. [python]如何理解uiautomator里面的 right,left,up,down 及使用场景

    关于Android自动化uiautomator 框架,前面有讲在有些场景下,比如需要在设置界面中将某些选项开关打开或者关闭(前提是这些选项和开关的控件(resourceId,className,tex ...

  9. python class根据配置自定义函数

    今天看到了一种有趣的定义函数的方式: class Test(object): def define_get_methods(cls, method_name, path): def inner_get ...

  10. 构造方法,this关键字,static关键字,封装

    1.构造方法 定义:构造方法是指实例化对象的方法 语法:[修饰符]  类名(参数){    } 根据有无参数分为有参构造和无参构造 1)有参构造 语法:[修饰符]  类名(type 实例变量,int ...