没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 。

先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下:

利用该工具,可以生成各种跳跃、爆炸之类的音效wav文件。

然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格式,mp3格式有专利,而且pygame对mp3的兼容性不太好,最佳推荐是ogg格式。

提供2个在线转换成ogg格式的网址:

https://cloudconvert.com/wav-to-ogg

https://cloudconvert.com/mp3-to-ogg

另外,再送一波福利,可以在opengameart.org上找到很多游戏的常用背景音乐:

https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=12&sort_by=count&sort_order=DESC

有了这些素材后,就该写代码了:

将准备好的声音素材,放到指定的目录,参考上图。

然后在main.py的load_data中,加载跳跃的音效:

     def load_data(self):
file_path = path.join(self.dir, HIGH_SCORE_FILE)
if path.exists(file_path):
with open(file_path, "r") as f:
try:
self.high_score = int(f.read())
except:
self.high_score = 0
self.spritesheet = Spritesheet(path.join(self.dir, SPRITE_SHEET_PNG_FILE),
path.join(self.dir, SPRITE_SHEET_XML_FILE)) # 设置声音目录
# 声音素材,可通过https://www.bfxr.net/获取
self.snd_dir = path.join(self.dir, "../snd")
self.jump_sound = pg.mixer.Sound(path.join(self.snd_dir, "Jump.wav"))

然后在new函数中,加载背景音乐

     def new(self):
self.score = 0
...
# 加载背景音乐
pg.mixer.music.load(path.join(self.snd_dir, "bgm.mp3"))
self.run()

run函数中,循环播放背景音乐:

     def run(self):
# 循环播放背景音乐
pg.mixer.music.play(-1)
self.playing = True
while self.playing:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw()
# game over时背景音乐淡出
pg.mixer.music.fadeout(500)

注:这里用了一个小技巧,GameOver的时候,如果硬生生把背景音乐关掉,有点突兀,用fadeout淡出方法,会友好一些。

如果start界面和game over界面,如果希望放另一种背景音乐,也依葫芦画瓢:

     def show_start_screen(self):
# 启动界面播放背景音乐
pg.mixer.music.load(path.join(self.snd_dir, "start_and_go.ogg"))
pg.mixer.music.play(-1)
self.screen.fill(BG_COLOR)
...
self.wait_for_key()
# 有按键开始时,淡出背景音
pg.mixer.music.fadeout(500)
     def show_go_screen(self):
# 启动界面播放背景音乐
pg.mixer.music.load(path.join(self.snd_dir, "start_and_go.ogg"))
pg.mixer.music.play(-1)
self.screen.fill(BG_COLOR)
...
pg.display.update()
self.wait_for_key()
# 有按键开始时,淡出背景音
pg.mixer.music.fadeout(500)

目前为止,跳跃的音效还没使用到,可以要Player类的jump函数中,播放该音效:

     def jump(self):
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.platforms, False)
if hits and not self.jumping:
# 播放声音
self.game.jump_sound.play()
...

博客无法直接上传视频文件,最终带声音效果的视频如下:

链接: https://pan.baidu.com/s/1DTalKLFfYBOLw3MQpLIsig 提取码: wnhs

源码:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code/tree/master/part_14

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