libgdx 1.4.1发布
(转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83)
libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能:
-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。
- 如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)!
- 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因为 Gradle的原因!
- 升级到 Gradle 2.1 和 Android build tools 20, 默认 Android version to 20。你需要通过SDK manager 安装最新的 Android build tools。
- API 更改: 废除 bounding box 方法,查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408
- 添加 非持续性渲染到iOS backend,感谢Dominik同学对社区的贡献!
- Gdx-setup现在使用Gradle 2.1 默认 Android API level 20, build tools 20.0.0
- 非持续性渲染在iOS的实现
- 为scene2d 标签和window标题添加color markup 支持。
- API 更改: 移除DecalBatch默认构造器。 移除 DefaultGroupStrategy
- 升级到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02,请升级你的 RoboVM 插件
-降低 I18NBundle 在Android的载入时间和忽略为关闭的流程。 - 从libGDX repository中删除gdx-ai 扩展。现在gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository,查阅 https://github.com/libgdx/gdx-ai
- API 添加: 在MathUtils中添加 randomSign and randomTriangular方法。
- API 添加: Decal添加Color的getter。
- API 添加:现在I18NBundle可以设置当无法发现key时不抛出异常。
- API 添加:在reflection层添加 annotation 支持。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215
- API 添加:添加圆形,方形等形状,现在继承 Shape2D 接口,你可以将它们放到一个collection中。https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2178
- API 添加: bitmap 字体现在可以通过AssetManager或者BitmapFontLoader从atlas载入。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110
- API 更改: Table现在默认从它的background使用padding。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322
- Drawables现在知道了它们的名字,让调试更加简单。
- API 更改:Table填充现在涉及widget的最小尺寸。
- Texture packer,修正写入到atlas文件中的图像大小问题。
- API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是缩略图。
- API 添加:TextureAttribute 现在支持 uv 变换。
- API 更改: 添加到Elastic插值的参数。
- API 更改:删除 Actor#setCenterPosition, 添加setPosition(x,y,align).
- API 更改: JsonReader,继续消减。
- API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.
- API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用, BigDecimal 和 BigInteger 类型防止在JavaScript和PHP中截断。
(www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处 )
libgdx 1.4.1发布的更多相关文章
- Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.6.1发布 [1.6.1] 英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694 译文翻译:宋志辉 - Net.newServerS ...
- Libgdx 1.6.0发布,跨平台游戏开发框架
[1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682 -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口 ...
- Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/70/libgdx-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83) [1.5.4] 添加对Titled maps 的图像层的支持. ...
- Libgdx 1.5.2发布
[1.5.2] - 修复问题 #2433 - 修复LWJGL在Mac OS X的本地载入问题 [1.5.1] - Gradle 升级到 2.2 - Android Gradle 工具升级到 1.0.0 ...
- 日入过百优质消除手游数据分享—萌萌哒包子脸爱消除(游戏开发引擎:libgdx)
从2014年开始,消除游戏异常火爆,从消除小星星到腾讯的天天消除都赢得了海量用户.目前,各大市场上开心消消乐等游戏依旧火爆.消除游戏一直持续保持着女性和孩子的主流游戏地位.虽然市场上消除游戏种类很多, ...
- App发布AppStore【苹果开发者中心需要做的事】
请准许我的这句抱怨,也说明发布app到AppStore理清这些东西的重要性:起初打包出现各种 ApplicationVerificationFailed,不是这里没有搞对就是那个证书没有搞对,整个人签 ...
- 精通libGDX游戏开发-RPG实战-开发游戏的基本前提
说起RPG,大概国人是不会陌生的. 这不得不从中国单机游戏市场说起,由于早期软件市场被盗版杀死,顺带的,单机游戏软件作为软件市场的分支,也没赚什么钱,养不活公司纷纷倒闭,只到RPG游戏<仙剑奇侠 ...
- 3、使用Gradle创建Libgdx项目
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BAlibgdx%E9%A1%B9%E7%9 ...
- 转载 LibGDX: 使用 Gradle 命令运行和打包项目
版权声明:本文为csdn xietansheng 博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接: http://blog.csdn.net/xieta ...
随机推荐
- 用js来实现那些数据结构13(树01-二叉搜索树的实现)
前一篇文章我们学会了第一个非顺序数据结构hashMap,那么这一篇我们来学学树,包括树的概念和一些相关的术语以及二叉搜索树的实现.唉?为什么不是树的实现,不是二叉树的实现.偏偏是二叉搜索树的实现?嗯, ...
- 【java集合系列】--- LinkedList
开篇前言--LinkedList中的基本用法 在前面的博文中,小编介绍List接口中的ArrayList集合,List这个接口,有两个实现类,一个就是ArrayList另一个是LinkedList(链 ...
- hive中的NULL(hive空值处理)
HIVE表中默认将NULL存为\N,可查看表的源文件(hadoop fs -cat或者hadoop fs -text),文件中存储大量\N, 这样造成浪费大量空间.而且用java.python直接进入 ...
- Programming In Scala笔记-第四章、类和对象
类似于Java,Scala中也有类和对象的概念. 一.类.属性和方法 1.类 类是对一类事物的抽象,当一个类被定义后,就可以以该定义为模板,定义该类的一系列对象.比如说有以下一个模板 人类: 有姓名: ...
- 【SSH系列】spring中为什么要使用IOC
开篇前言 在前面的博文中,小编主要简单的介绍了spring的入门知识,随着学习的深入,我们知道spring最核心的两大技术,IOC和AOP,这两个技术也是spring最耀眼的地方,在后续的博文中小编将 ...
- ORACLE异常(整理网上资料)
一.oracle预定义异常 命名的系统异常 产生原因 Oracle Error SQLCODE Value ACCESS_INTO_NULL 未定义对象 ORA-06530 -6530 CASE_N ...
- Gazebo機器人仿真學習探索筆記(一)安裝與使用
Gazebo提供了多平臺的安裝和使用支持,大部分主流的linux,Mac以及Windows,這裏結合ROS以Ubuntu爲例進行介紹. 首先是參考資料:http://gazebosim.org/tut ...
- java创建对象详解和多态问题
一. java 构造方法不等于创建对象而是初始化对象,new 关键字分配内存和创建对象的. 二.Test test = new Test(); 有人用上面的表达式来说明构造方法返回对象引用,这是明显 ...
- Python pygame安装过程笔记
今天看到一个教程,是关于Python安装pygame模块的.觉得很好,拿来分享一下. 安装Python 额,这个小题貌似在这里很是多余啊.但是为了照顾到刚刚学习Python的童鞋,我还是多啰嗦两句吧. ...
- 6.2、Android Studio内存
Android Monitor提供了一个Memory Monitor,所以你可以非常容易的监测应用性能和内存使用,可以发现无用的对象,本地内存泄漏和连接设备的内存使用.Memory Monitor显示 ...