打开Arm.h,在其接口中添加一个新方法:

-(void)armShoot;

接下来在Arm.m中实现该方法:

-(void)armShoot{
    CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)];
    CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(20, 5)];
    [_mainScene shoot:startPoint to:endPoint];
}

该方法最终调用MainScene中的shoot方法,在这之前armShoot取得子弹的弹道轨迹.弹道由起点和终点确定,因为子弹的轨迹由物理引擎决定,所以最终实际射出的是一道抛物线.

前面说过Arm的旋转施力点在手臂的中线与手的焦点,同样,子弹射出的轨迹也和Arm的中线重合:

那么在什么时候发射子弹呢?有很多种选择,比如在屏幕上创建一个发射按钮,点击时发射子弹.

这里采用较简单的方式:在玩家触摸结束时发射子弹:

-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    [self armShoot];
}

在ArmStatic类中做同样操作.这里是个不好的例子,因为有重复代码.如果编写程序中也有各种罪过,那么代码重复就是”死罪”!

不过这里先判”无罪”,因为本猫还要重构,虽然你们不一定看得到 ;)

编译运行,发射效果如下:

请先忽略中间那些方块和篮筐,别急!马上就要说到它们了 ;)

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. Sublime Text3时间戳查看转换插件的开发

    平常配置表中,经常需要用到时间配置,比如活动开始结束.从可读性上,我们喜欢2017-04-27 17:00:00,从程序角度,我们喜欢用1493283600.前者是包含时区概念的,而后者市区无关,所以 ...

  2. MySQL/MariaDB 在插入数据的时候提示 Incorrect string value

    现象 今天开新工程,建表的时候弹出这玩意: what's this? 看起来好像是说我传入的内容不对? 可是仔细看看内容,没乱码,标准的中文字符串.想来是编码问题. 经过修改编码后,解决了问题. 解决 ...

  3. CentOS 7安装Python3.5,并与Python2.7兼容并存

    CentOS7默认安装了python2.7.5,当需要使用python3的时候,可以手动下载Python源码后编译安装.1.安装python3.5可能使用的依赖1 yum install openss ...

  4. 决策树之ID3、C4.5

    决策树是一种类似于流程图的树结构,其中,每个内部节点(非树叶节点)表示一个属性上的测试,每个分枝代表该测试的一个输出,而每个树叶节点(或终端节点存放一个类标号).树的最顶层节点是根节点.下图是一个典型 ...

  5. 计算机网络之远程终端协议TELNET

    TELNET 是一个简单的远程终端协议.用户用 TELNET 就可在其所在地通过 TCP 连接注册(即登录)到远地的另一个主机上(使用主机名或 IP 地址). TELNET 能将用户的击键传到远地主机 ...

  6. Save results to different files when executing multi SQL statements in DB Query Analyzer 7.01

        1 About DB Query Analyzer DB Query Analyzer is presented by Master Genfeng,Ma from Chinese Mainl ...

  7. 360浏览器不能打开CSDN登陆页面

    碰见个奇葩问题: 使用360浏览器(广大程序员不要鄙视我~ 我有我的理由)不能打开csdn的登陆页面~~你登陆的时候,他就一直在那里打转~~ 但是用ie就可以打开登陆页面.... 怎么回事???难道C ...

  8. 剑指Offer——“你最大的缺点是什么”回答技巧及范例

    剑指Offer--"你最大的缺点是什么"回答技巧及范例   问题分析:认识自己的缺点是一个巨大的优点, 当HR问到你缺点的时候, 你的机会来了, 请快展示你的自知之明吧!你想把优点 ...

  9. Android基于JsBridge封装的高效带加载进度的WebView

    Tamic http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/52402470 概述 从去年4月项目就一直用起了JsBridge,前面也针对jsBrid ...

  10. Velocity 语法及其在springMVC中的配置

    强烈推荐具体的整合博客:http://blog.csdn.net/duqi_2009/article/details/47752169 整合文章中有几处问题: xml中配置的vm视图解析器,应该按照本 ...