osg fbx 模型树结构
void Test::printOsgGroup(osg::ref_ptr<osg::Group> &groupParam)
{
qDebug() <<groupParam->getNumChildren();
//std::cout << groupParam->getNumChildren() << std::endl;
for (int k = ; k<groupParam->getNumChildren(); k++)
{
osg::ref_ptr<osg::Group> group_index = groupParam->getChild(k)->asGroup();
if (group_index->getNumChildren()>)
{
printOsgGroup(group_index);
}
//转换编
//std::string name = w2m1(m2w1(groupParam->getChild(k)->getName(), CP_UTF8));
//std::cout << k << "=" << name << std::endl;
qDebug() <<QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName());
QString item1 = QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName());
QStandardItem* itemProject = new QStandardItem(item1);
qStandardItemModel->appendRow(itemProject);
//qStandardItemModel->setItem(qStandardItemModel->indexFromItem(itemProject).row(), 1, new QStandardItem(QStringLiteral("项目信息说明")));
//sg->getChild(k)->setNodeMask(1);
//std::cout << k << " " << sg->getChild(k)->getName() << " " << sg->getNodeMask() << std::endl;
}
}
QStandardItemModel* Test::showTreeView()
{
qStandardItemModel = new QStandardItemModel(this->tesla_manage_ui.treeView);
qStandardItemModel->setHorizontalHeaderLabels(QStringList() << QStringLiteral("名称") << QStringLiteral("信息")); return qStandardItemModel;
}


osg fbx 模型树结构的更多相关文章
- osg fbx模型删除模型中的某几个节点,实现编辑模型的功能
fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967 ...
- osg fbx模型点击节点,对应节点染色
class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) ...
- osg fbx 模型结构操作
osg::Node* TeslaManage::findOsgNodeByName(QString &nodeNme) { osg::Node* findNode = NULL; std::v ...
- osg fbx模型中任何一个节点染色(着色)
void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam ...
- 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由A ...
- [Unity菜鸟] FBX模型动画提取
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...
- fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以 ...
- 关于Unity中的几何体,材质和FBX模型
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...
- fbx模型
[fbx模型] 1.FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种 ...
随机推荐
- python3 读取avro文件
官网示例文档:http://avro.apache.org/docs/current/gettingstartedpython.html#download_install 需要注意的是,官网给出的是p ...
- canvas圆形进度条(逆时针)
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...
- Latex快速注释掉多行
最简单的方法就是选中你想要注释掉的内容,同时按住Ctrl+Alt+Shift+→
- 判断变量是否不为空,函数isset()、!empty()与!is_null()的比较
转载:https://blog.csdn.net/qq_38812954/article/details/79581785 判断变量的值,尤其是判断他们是否不为空,我们有以下4种方法: if(isse ...
- C++重温历史
这是一篇C#开发重新学习C++的体验文章. 作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠 ...
- nodeJs修改镜像源
// 设置 淘宝镜像源npm config set registry https://registry.npm.taobao.org // 查看 使用的 镜像源npm config get regis ...
- pygame游戏图像绘制及精灵用法
1精灵文件 plane_sprites.py import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游 ...
- redis 发展史 应用场景
引言 在Web应用发展的初期,那时关系型数据库受到了较为广泛的关注和应用, 原因是因为那时候Web站点基本上访问和并发不高.交互也较少. 而在后来,随着访问量的提升,使用关系型数据库的Web站点多多少 ...
- AcWing P378 骑士放置 题解
Analysis 这道题跟前几道题差不多,依旧是匈牙利算法求二分图匹配,在连边的时候,要连两个矛盾的位置(即一个骑士和其控制的位置).然后就跑一遍匈牙利算法就好了. #include<iostr ...
- Python多线程笔记(三),queue模块
尽管在Python中可以使用各种锁和同步原语的组合编写非常传统的多线程程序,但有一种首推的编程方式要优于其他所有编程方式即将多线程程序组织为多个独立人物的集合,这些任务之间通过消息队列进行通信 que ...