《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
9 发射子弹时蓄力
实现效果如下
按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射。如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射。
首先定义和力相关的几个变量
private float crtForce = 15; // 当前的力
private float minForce = 15; // 最小力 private float maxForce = 30; // 最大力
蓄力还需要一个速度
private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度
蓄力实现
crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力
为了实现每次按下只发射一个炮弹,还需要标识一下本次有没有发射。
private bool fired = false; // 有无开火
这个fired是在Fire()里面置为true的。
蓄力到最大值自动开火处理
if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值
crtForce = maxForce; // 设置最大力 Fire (); // 自动开火 }
开火键按下时,重置力为最小值,设置开火状态为未开火
if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 开火键按下时
crtForce = minForce; // 重置力的大小 fired = false; // 设置开火状态为未开火 }
一直按着时,蓄力
if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按着,并且没有开火的时候
crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力 }
抬起时需要判断有没有开火,没有则开火
if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 抬起,并且还未开火
Fire (); // 则开火 }
蓄力AimSlider的更新
在Hierarchy上右键,选择UI->Slider,添加Slider
将Slider改名为AimSlider,按着Alt点击Slider
删除Background和HandleSlideArea
选中AimSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,设置Direction为Bottom To Top,Min为15,Max为30
同时选中AimSlider和FillArea,点击Anchor,按住Alt键,点击水平和垂直同时拉伸(右下角)
将Canvas拖入Tank中,设置Render Mode为World Space,重置其坐标,设置宽高均为3.5,rotation x为90
选中Fill,设置Source Image为Aim Arrow
选中AimSlider,移动其坐标使其正好处于坦克前方
保存Tank prefab,将aimSlider添加到Shooter脚本的引用中.
Shooter2.cs代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Shooter2 : MonoBehaviour {
public GameObject shellObject; // 子弹Prefab public Transform firePosition; // 发射点 public int id = 1; // 坦克id private float crtForce = 15; // 当前的力 private float minForce = 15; // 最小力 private float maxForce = 30; // 最大力 private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度 private bool fired = false; // 有无开火 public Slider aimSlider; // 蓄力Slider // Update is called once per frame void Update () { aimSlider.value = minForce; // 重置slider的值 if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值 crtForce = maxForce; // 设置最大力 Fire (); // 自动开火 } if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 开火键按下时 crtForce = minForce; // 重置力的大小 fired = false; // 设置开火状态为未开火 }else if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按着,并且没有开火的时候 crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力 aimSlider.value = crtForce; // 更新slider的值 }else if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 抬起,并且还未开火 Fire (); // 则开火 } } public void Fire(){ // 发射 fired = true; // 设置开火状态为已开火 GameObject go = Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject; Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> (); if (rb) rb.velocity = firePosition.forward * crtForce; }
}
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力的更多相关文章
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制
10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内. image 在Hierarchy点击右键 image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字 image 设置GameMgr image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览 image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作
0.案例介绍 0.1开始界面 点击Play Now 进入游戏界面 左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火 右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置
2 场景设置 2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克
3 添加坦克 3.1 本节效果预览 3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面. 3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型 将Tank ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹
5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...
随机推荐
- trait代码复用
在面对对象编程中我们经常通过继承来解决部分代码多次出现的问题 php支持单继承,有时候由于不相关联的两个类的方法相同我们需要进行继承操作, trait可以实现不继承的情况下复用代码 trait的使用类 ...
- 第 13 章 文件输入/输出 (标准I/O)
/*-------------------------- count.c -- 使用标准 I/O --------------------------*/ #include <stdio.h&g ...
- beta阶段学习博客(一) js交互
js交互 js交互的三种方法
- python spawnv用法
test.py import os import string def run(program, *args): file = program result = os.spawnv(os.P_WAIT ...
- python open 关于读、写、追加的总结
# -*- coding: utf-8 -*- # 测试文件名为: # text.txt # 测试文件内容为: # abcdefg # 每次操作后将文件复原 # r # 以只读方式打开文件,文件不可写 ...
- 不要以为字段以transient修饰的话就一定不会被序列化
1: 先阅读这边文章:http://www.importnew.com/21517.html 2:被transient修饰真的会被序列化吗? 反例:java.util.ArrayList中底层存储数组 ...
- 【转】PHP中file_put_contents追加和换行
在PHP的一些应用中需要写日志或者记录一些信息,这样的话. 可以使用fopen(),fwrite()以及 fclose()这些进行操作. 也可以简单的使用file_get_contents()和fil ...
- Python各类并发模版
以后在写一些Python并发的时候参考下面这个模块,小西总结的挺全的,直接搬砖了. 进程并发 from multiprocessing import Pool, Manager def func(d, ...
- Spark项目之电商用户行为分析大数据平台之(十二)Spark上下文构建及模拟数据生成
一.模拟生成数据 package com.bw.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util. ...
- WebService 的CXF框架 WS方式Spring开发
1.建项目,导包. <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www ...