5 子弹

本节的任务是创建子弹的Prefab

 
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首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值.

添加Capsule Collider,选中 Is Trigger,设置center为(0,0,0.2),radius为0.15,Height为0.55, Direction为Z-Axis.

 
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效果如下

 
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从Prefabs中找到爆炸效果预设体ShellExplosion,拖放到Shell里面

 
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为Shell添加AudioSource组件,设置AudioClip为ShellExplosion,取消选择Play On Awake

 
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选中Shell,添加Light组件,设置Range为5,颜色Color为黄色

 
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现在Shell的组件已经添加完毕,下面就是将其拖入wm/Prefabs里面,生成预设体.

 
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子弹Shell预设体设置完毕之后,下一节就开始完成自动发射功能了.

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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

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