[原]Unity3D深入浅出 - 常见三维软件与Unity3D的单位比例
| Maya:Unity3D | 1M:100M |
| 3DMax:Unity3D | 100M:1M |
| Cinema 4D:Unity3D | 1M:100M |
| Lightwavew:Unity3D | 100M:1M |
如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击 System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定。
[原]Unity3D深入浅出 - 常见三维软件与Unity3D的单位比例的更多相关文章
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...
- 三维软件转Unity的系统单位设置研究
Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...
- Unity 三维软件单位导入资源单位比例
三维软件 内部米制尺寸/m 默认设置导入unity中的尺寸/m 与unity单位比例 Maya 1 100 1:100 3DS MAX 1 0.01 100:1 Cinema 4D 1 100 1:1 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提 ...
随机推荐
- php计算代码运行时间与内存使用的一段代码
计算运行时间及内存使用,代码如下: <?php //开始计时 $HeaderTime = microtime(true);//参数true表示返回浮点数值 //代码 //... printf(& ...
- MySQL行级锁,表级锁,页级锁详解
页级:引擎 BDB. 表级:引擎 MyISAM , 理解为锁住整个表,可以同时读,写不行 行级:引擎 INNODB , 单独的一行记录加锁 表级,直接锁定整张表,在你锁定期间,其它进程无法对该表进行写 ...
- Nginx配置文件变量大全
$args # 这个变量等于请求行中的参数. $binary_remote_addr # 远程地址的二进制表示 $body_bytes_sent # 已发送的消息体字节数 $content_lengt ...
- Hibernate从入门到精通(七)多对一单向关联映射
上次的博文Hibernate从入门到精通(六)一对一双向关联映射中我们介绍了一下一对一双向关联映射,本次博文我们讲解一下多对一关联映射 多对一单向关联映射 多对一关联映射与一对一关联映射类似,只是在多 ...
- django开发框架-view & template
django框架的主要模型是MVT,Model模型,View视图,Template模板,基于基本的HttpRequest方式. django支持的数据库有四种:PostgreSQL,MySQL, Or ...
- 分享SCI写作经验和一些工具
- ASProtect.SKE.2.11 stolen code解密
关于ASProtect.SKE.2.11 stolen code方面的文章已经很多了,今天我想再详细地说说它的细节,献给喜欢破解的兄弟们. stolen code并不可怕! ASProtect.SKE ...
- Nagios监控部署(转)
转自 http://kyhack.blog.51cto.com/490370/213355 ky.blog 一.nagios简介 nagios是一款用于系统和网络监控的应用程序,它可以在 ...
- mybatis和spring3.1整合
因spring3发布时mybatis还没有出正式版本,所以spring没有整合最新的mybatis.不过社区倒是开发了一个中间件. 需要的jar包 mybatis-3.0.6.jar mybatis- ...
- Linux下Keepalived 安装与配置
Keepalived 安装与配置 一.环境说明 1.操作系统内核版本:2.6.9-78.ELsmp 2.Keepalived软件版本:keepalived-1.1.20.tar.gz 二.环境配置 1 ...