Unity3d系统默认单位是米
Maya:Unity3D  1M:100M
3DMax:Unity3D 100M:1M
Cinema 4D:Unity3D 1M:100M
Lightwavew:Unity3D  100M:1M

如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定。

[原]Unity3D深入浅出 - 常见三维软件与Unity3D的单位比例的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  2. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  3. Unity 三维软件单位导入资源单位比例

    三维软件 内部米制尺寸/m 默认设置导入unity中的尺寸/m 与unity单位比例 Maya 1 100 1:100 3DS MAX 1 0.01 100:1 Cinema 4D 1 100 1:1 ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

    概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...

  5. [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

    Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

    常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...

  7. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)

    Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提 ...

随机推荐

  1. nrm —— 快速切换 NPM 源 (附带测速功能)

    以前我们介绍过cnpmjs.org和最近推出的淘宝 npm 两个 NPM 镜像.除此之外,还有一些国外的 NPM 镜像.不同地区访问不同的镜像速度可能有差异,然后各个镜像各自都可能有少数包暂时没有同步 ...

  2. Cocos2d-x第一个坑,NDK 编译环境

    这些天搭建windows cocos2d-x的环境,基本上崩溃到死.目前好转.终于可以编译通过: 生成模板工程:在cmd下进入cocos2d-x的主目录,D:\Android\cocos2d-x-2. ...

  3. s3c-u-boot-1.1.6源码分析之一start.s

    定位到\s3c-u-boot-1.1.6\cpu\s3c64xx\start.s,打开该文件 /* * armboot - Startup Code for S3C6400/ARM1176 CPU-c ...

  4. spot 5、ALOS监督分类波段组成

    spot 5监督分类RGB:412 ALOS分类波段RGB:432

  5. PL/SQL数据导入导出浅谈(1)

    近来需要通过PL/SQL向Oracle中导数据,特此总结一下 试例表:test 字段:id;name;org; 1.直接复制粘贴(当数据量不是特别大的时候) 1)使用select * from tes ...

  6. 程序使用嵌套的for循环找出2〜100中的素数

    #import <Foundation/Foundation.h> int main () { /* local variable definition */ int i, j; ; i& ...

  7. ExtJs 4.2.1 复选框数据项动态加载(更新一下)

    最近在做博客项目,后台管理用的是ExtJs4.2.1版本,因为是初学所以在使用的时候也遇到不少的这样或那样的问题,也写了不少这方面的博客,今天要写的博客是关于复选框数据项动态的加载功能,以前也没用过, ...

  8. poj 3013 Big Christmas Tree (最短路径Dijsktra) -- 第一次用优先队列写Dijsktra

    http://poj.org/problem?id=3013 Big Christmas Tree Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 131072K Total S ...

  9. java 取小数点后两位 不四舍五入,怎么做

    java 取小数点后两位 不四舍五入,怎么做 正常版: //正常版: import java.text.DecimalFormat; import java.math.RoundingMode; De ...

  10. 【高斯消元】BZOJ 1770: [Usaco2009 Nov]lights 燈

    Description 貝希和她的閨密們在她們的牛棚中玩遊戲.但是天不從人願,突然,牛棚的電源跳閘了,所有的燈都被關閉了.貝希是一個很膽小的女生,在伸手不見拇指的無盡的黑暗中,她感到驚恐,痛苦與絕望. ...