【BZOJ3105】新Nim游戏(线性基)

题面

BZOJ

Description

传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。

本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。

如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。

Input

第一行为整数k。即火柴堆数。第二行包含k个不超过109的正整数,即各堆的火柴个数。

Output

输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。

Sample Input

6

5 5 6 6 5 5

Sample Output

21

HINT

k<=100

题解

很显然,就是让你选择和尽可能小的数,使得剩下的数的任意子集的异或和不为\(0\)

排序之后,依次插入线性基中贪心即可。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
#define ll long long
#define RG register
inline int read()
{
RG int x=0,t=1;RG char ch=getchar();
while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-')ch=getchar();
if(ch=='-')t=-1,ch=getchar();
while(ch<='9'&&ch>='0')x=x*10+ch-48,ch=getchar();
return x*t;
}
struct xxj
{
int p[30];
void insert(int x)
{
for(int i=29;~i;--i)
{
if(!(x&(1<<i)))continue;
if(!p[i]){p[i]=x;break;}
x^=p[i];
}
}
int Query(int x)
{
for(int i=29;~i;--i)
{
if(!(x&(1<<i)))continue;
x^=p[i];
}
return x;
}
}G;
int n,a[500];
ll ans=0;
int main()
{
n=read();
for(int i=1;i<=n;++i)a[i]=read();
sort(&a[1],&a[n+1]);
for(int i=n;i;--i)
if(!G.Query(a[i]))ans+=a[i];
else G.insert(a[i]);
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}

【BZOJ3105】新Nim游戏(线性基)的更多相关文章

  1. BZOJ3105:[CQOI2013]新Nim游戏(线性基,贪心)

    Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴 ...

  2. BZOJ 3105 [CQOI2013]新Nim游戏 ——线性基

    [题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即 ...

  3. [CQOI2013]新Nim游戏 线性基

    题面 题面 题解 首先我们知道nim游戏先手必败当且仅当所有石堆异或和为0,因此我们的目标就是要使对手拿石堆的时候,无论如何都不能使剩下的石堆异或和为0. 对于一个局面,如果我们可以选取一些可以凑出0 ...

  4. BZOJ 3105: [cqoi2013]新Nim游戏(线性基)

    解题思路 \(nim\)游戏先手必胜的条件是异或和不为\(0\),也就是说第一个人拿走了若干堆后不管第二个人怎么拿都不能将剩余堆的异或和变成\(0\).考虑线性基,其实就是每个数对线性基都有贡献,任何 ...

  5. 洛谷$P$4301 $[CQOI2013]$新$Nim$游戏 线性基+博弈论

    正解:线性基 解题报告: 传送门! 这题其实就是个博弈论+线性基,,,而且博弈论还是最最基础的那个结论,然后线性基也是最最基础的那个板子$QwQ$ 首先做这题的话需要一点点儿博弈论的小技能,,,这题的 ...

  6. BZOJ.3105.[CQOI2013]新Nim游戏(线性基 贪心 博弈论)

    题目链接 如果后手想要胜利,那么在后手第一次取完石子后 可以使石子数异或和为0.那所有数异或和为0的线性基长啥样呢,不知道.. 往前想,后手可以取走某些石子使得剩下石子异或和为0,那不就是存在异或和为 ...

  7. BZOJ-3105: 新Nim游戏 (nim博弈&线性基)

    pro: 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从 ...

  8. BZOJ3105 新Nim游戏 【拟阵】

    题目分析: 我不知道啥是拟阵啊,但有大佬说线性基相关的都是拟阵,所以直接贪心做了. 题目代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; ...

  9. 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基

    [BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...

随机推荐

  1. SIM_AT_Command

    下面是GET请求 AT+HTTPPARA? 查询设置的Para命令 AT+SAPBR=1,1 (模块启动后设置一次即可)OK AT+HTTPINIT (初始化)OK AT+HTTPPARA=CONTE ...

  2. unity图形圆形展开

    脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...

  3. php小项目小结

    最近一直断更,并不是出于什么问题,而是想找个合适的机会去整理下html基本的一些琐碎的知识点 近期突发感冒,吊水,吊错药,原因只是重名重姓,这不是个梗,很是痛苦的现实事故 so,只能用剩下的半天去完成 ...

  4. cocos2dx2.0 帧动画的创建和播放过程 深入分析

    一.帧动画的创建过程帧动画的实现有四个不可或缺的类,如下:1.CCSpriteFrame:精灵帧信息.存储帧动画的每一帧的纹理基本信息. class CC_DLL CCSpriteFrame : pu ...

  5. 在spring boot上基于maven使用redis——批量匹配并删除 (二)

    一.背景 在搭建了项目之后,由于需要通过触发动作,并删除redis中多个key. 二.思路 在查询了jedis并没有类似的删除方法之后,事情就变得清晰起来.完成上述任务,分为两个步骤,第一,找到要删除 ...

  6. Python接口测试实战3(下)- unittest测试框架

    如有任何学习问题,可以添加作者微信:lockingfree 课程目录 Python接口测试实战1(上)- 接口测试理论 Python接口测试实战1(下)- 接口测试工具的使用 Python接口测试实战 ...

  7. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: ...

  8. 利用Tensorflow进行自然语言处理(NLP)系列之二高级Word2Vec

    本篇也同步笔者另一博客上(https://blog.csdn.net/qq_37608890/article/details/81530542) 一.概述 在上一篇中,我们介绍了Word2Vec即词向 ...

  9. 记录一次爬虫报错:Message: Failed to decode response from marionette

    由于标题中的错误引发: Message: Tried to run command without establishing a connection 解释: 先说一下我的爬虫架构,用的是firefo ...

  10. loadrunner socket协议问题归纳(2)

    编写步骤 1.建立与服务端的连接 rc=lrs_create_socket(“socket0”,”TCP”,”LocalHost=0”,”RemoteHost=127.0.0.1:8808”,LrsL ...