给定p1, p2, p3, p4四个点,p1,p2为一条线段,p3,p4为一条线段,检测其是否有交点。

可分为三种情况:

1. L2与x轴平行

2. L2与y轴平行

3. L2与坐标轴不平行。

(L1与坐标轴平行,类似处理)

基本思路,求出交点坐标,并检测其是否在两个线段内即可。

检测代码:

     public static float min(float x, float y) { return x<y? x: y; }
public static float max(float x, float y) { return x>y? x: y; } public static boolean isSegmentOverlap(Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4){
if(p3.x == p4.x){
float x = p3.x;
float y = p1.y + (p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
//System.out.println(y);
if( x>min(p1.x, p2.x) && x<max(p1.x, p2.x) && y>min(p1.y, p2.y) && y<max(p1.y, p2.y) &&
x>=min(p3.x, p4.x) && x<=max(p3.x, p4.x) && y>min(p3.y, p4.y) && y<max(p3.y, p4.y) ){
return true;
}
}
else if(p3.y == p4.y){
float x = p1.x + (p3.y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y);
float y = p3.y;
if( x>min(p1.x, p2.x) && x<max(p1.x, p2.x) && y>min(p1.y, p2.y) && y<max(p1.y, p2.y) &&
x>min(p3.x, p4.x) && x<max(p3.x, p4.x) && y>=min(p3.y, p4.y) && y<=max(p3.y, p4.y) ){
return true;
}
}
else if(p1.x==p2.x || p1.y==p2.y){
return isSegmentOverlap(p3, p4, p1, p2);
}
else{
float k1 = (p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
float k2 = (p4.y-p3.y)/(p4.x-p3.x);
float x = (k2*p3.x-k1*p1.x+p1.y-p3.y)/(k2-k1);
float y = k1*(x-p1.x) + p1.y;
//System.out.println( k1 + "," + k2 + "," + x + "," + y );
if( x>min(p1.x, p2.x) && x<max(p1.x, p2.x) && y>min(p1.y, p2.y) && y<max(p1.y, p2.y) &&
x>min(p3.x, p4.x) && x<max(p3.x, p4.x) && y>min(p3.y, p4.y) && y<max(p3.y, p4.y) ){
return true;
}
} return false;
}

实例代码:

 package com.fxb.Gam003;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputAdapter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener; public class Lib054_SegmentOverlap extends ApplicationAdapter{ ShapeRenderer rend; Vector2 p1 = new Vector2(300, 100);
Vector2 p2 = new Vector2(500, 200);
Vector2 p3 = new Vector2(300, 200);
Vector2 p4 = new Vector2(400, 300); Rectangle rect = new Rectangle( 100, 100, 200, 200 ); @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); rend = new ShapeRenderer();
Gdx.input.setInputProcessor(adapter);
} public static float min(float x, float y) { return x<y? x: y; }
public static float max(float x, float y) { return x>y? x: y; } public static boolean isSegmentOverlap(Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 p3, Vector2 p4){
if(p3.x == p4.x){
float x = p3.x;
float y = p1.y + (p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
//System.out.println(y);
if( x>min(p1.x, p2.x) && x<max(p1.x, p2.x) && y>min(p1.y, p2.y) && y<max(p1.y, p2.y) &&
x>=min(p3.x, p4.x) && x<=max(p3.x, p4.x) && y>min(p3.y, p4.y) && y<max(p3.y, p4.y) ){
return true;
}
}
else if(p3.y == p4.y){
float x = p1.x + (p3.y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y);
float y = p3.y;
if( x>min(p1.x, p2.x) && x<max(p1.x, p2.x) && y>min(p1.y, p2.y) && y<max(p1.y, p2.y) &&
x>min(p3.x, p4.x) && x<max(p3.x, p4.x) && y>=min(p3.y, p4.y) && y<=max(p3.y, p4.y) ){
return true;
}
}
else if(p1.x==p2.x || p1.y==p2.y){
return isSegmentOverlap(p3, p4, p1, p2);
}
else{
float k1 = (p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
float k2 = (p4.y-p3.y)/(p4.x-p3.x);
float x = (k2*p3.x-k1*p1.x+p1.y-p3.y)/(k2-k1);
float y = k1*(x-p1.x) + p1.y;
//System.out.println( k1 + "," + k2 + "," + x + "," + y );
if( x>min(p1.x, p2.x) && x<max(p1.x, p2.x) && y>min(p1.y, p2.y) && y<max(p1.y, p2.y) &&
x>min(p3.x, p4.x) && x<max(p3.x, p4.x) && y>min(p3.y, p4.y) && y<max(p3.y, p4.y) ){
return true;
}
} return false;
} public static boolean isSegRectOverlap(Vector2 p1, Vector2 p2, Rectangle rect){
float x = rect.x, y = rect.y, w = rect.width, h = rect.height;
Vector2 rp1 = new Vector2(x, y);
Vector2 rp2 = new Vector2(x+w, y);
Vector2 rp3 = new Vector2(x+w, y+h);
Vector2 rp4 = new Vector2(x, y+h);
//return isSegmentOverlap(p1, p2, rp1, rp2) || isSegmentOverlap(p1, p2, rp2, rp3) ||
// isSegmentOverlap(p1, p2, rp3, rp4) || isSegmentOverlap(p1, p2, rp4, rp1); if( rect.contains(p1) || rect.contains(p2) ){
return true;
} return isSegmentOverlap(p1, p2, rp1, rp2) || isSegmentOverlap(p1, p2, rp2, rp3) ||
isSegmentOverlap(p1, p2, rp3, rp4) || isSegmentOverlap(p1, p2, rp4, rp1);
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); rend.begin(ShapeType.Line); if(isSegmentOverlap(p1, p2, p3, p4)){
rend.setColor(Color.RED);
}
else{
rend.setColor(Color.BLUE);
}
rend.line(p1, p2);
rend.line(p3, p4); // if(isSegRectOverlap(p1, p2, rect)){
// rend.setColor(Color.RED);
// }
// else{
// rend.setColor(Color.BLUE);
// }
// rend.line(p1, p2);
// rend.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); rend.end(); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
} InputAdapter adapter = new InputAdapter(){
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
p1.set(screenX, 480-screenY);
return super.touchDown(screenX, screenY, pointer, button);
} @Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
p2.set(screenX, 480-screenY);
return super.touchDragged(screenX, screenY, pointer);
} @Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
p2.set(screenX, 480-screenY);
return super.touchUp(screenX, screenY, pointer, button);
} }; }

运行结果:

 

显示两种状态,相交红色,不相交蓝色。

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