平抛运动:

1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。

2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。

水平方向位移:s = v * t

竖直方向位移:h = 1/2 * g * t * t

3.平抛物体的运动轨迹为抛物线。

HorizontalThrow.cs

 using System;
using UnityEngine; public class HorizontalThrow : MonoBehaviour { private readonly float gravity = -9.8f; //重力加速度
private Vector2 horizontalDir; //水平方向
private float horizontalSpeed; //水平速度
private Vector3 startPos; //开始位置
private float endY; //结束高度(地面高度)
private float timer; //运动消耗时间
private Action<GameObject> finishCallBack; //落地后的回调
private bool canMove = false; //能否运动 void Update ()
{
if (!canMove)
{
return;
} //移动过程
timer = timer + Time.deltaTime; float xOffset = horizontalSpeed * horizontalDir.x * timer;
float zOffset = horizontalSpeed * horizontalDir.y * timer;
float yOffset = 0.5f * gravity * timer * timer; Vector3 endPos = startPos + new Vector3(xOffset, yOffset, zOffset);
if (endPos.y < endY)
{
endPos.y = endY;
canMove = false;
}
transform.position = endPos; //移动结束
if (!canMove)
{
finishCallBack(gameObject);
Destroy(this);
}
} public void StartMove(Vector2 horizontalDir, float horizontalSpeed, float endY, Action<GameObject> finishCallBack)
{
this.horizontalDir = horizontalDir;
this.horizontalSpeed = horizontalSpeed;
startPos = transform.position;
this.endY = endY;
timer = ;
this.finishCallBack = finishCallBack;
canMove = true;
}
}

TestHorizontalThrow.cs

 using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; public class TestHorizontalThrow : MonoBehaviour { public GameObject testGo;
private bool isDebug = false;
private List<GameObject> drawGoList = new List<GameObject>(); void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
//半径为1的方向圆
float randomNum = Random.Range(0f, 1f);//[0, 1]
float x = randomNum * - ;//[-1, 1]
float z = Mathf.Sqrt( - x * x);
if (Random.Range(0f, 1f) > 0.5f)
{
z = -z;
} isDebug = true;
HorizontalThrow horizontalThrow = testGo.AddComponent<HorizontalThrow>();
horizontalThrow.StartMove(new Vector2(x, z), 3f, 0f, (go) => {
isDebug = false;
Debug.Log("移动结束");
});
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testGo.transform.position = new Vector3(0f, 5f, 0f);
for (int i = ; i < drawGoList.Count; i++)
{
Destroy(drawGoList[i]);
}
drawGoList.Clear();
} if (isDebug)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
go.transform.position = testGo.transform.position;
go.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
drawGoList.Add(go);
}
}
}

效果如下:

[Unity算法]平抛运动的更多相关文章

  1. [Unity算法]点是否在多边形范围内

    参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: ...

  2. [Unity算法]斜抛运动(变种)

    之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空 ...

  3. [Unity算法]弧度和角度

    参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 ...

  4. [Unity算法]斜抛运动

    斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. Oblique ...

  5. [Unity算法]A星寻路(一):基础版本

    参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node) ...

  6. Unity 网络斗地主 牌的一些算法

    Unity 网络斗地主  牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载T ...

  7. C控制台实现模拟平抛运动算法

    平抛运动这个相信读了高中物理都知道这个概念了,详细的我就不说了,不明白的看看百度: 平抛运动 接下来看看用控制台实现的平抛运动算法: #include <stdio.h> #include ...

  8. A星寻路算法入门(Unity实现)

    最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...

  9. Unity项目 - Boids集群模拟算法

    1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为<鸟群.牧群.鱼群:分布式行为模式>的论文,描述了一种非常简单的.以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids ...

随机推荐

  1. kindle电子书下载搜索

    kindle电子书下载搜索 https://sokindle.com/ https://sobooks.cc/

  2. java rsa 公钥加密

    注意JAVA 的STRING .getBytes() 默认取的是操作系统的编码,最好统一UTF-8. -- /* * To change this license header, choose Lic ...

  3. 【转】C# XML序列化去掉XML默认的命名空间及声明头

    http://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/44860155 重点: XmlSerializerNamespaces namespaces = ...

  4. sql clr项目注意

    1.如果引用了其他第三方的dll没有在系统里注册的话会报错,需要手工引用,引用的时候可能需要不安全的使用授权,如果没有权限则使用以下语句获取 alter database Class01New_Cac ...

  5. vue cli 配置信息说明

    摘自csdn http://blog.csdn.net/hongchh/article/details/55113751

  6. LeetCode – LRU Cache (Java)

    Problem Design and implement a data structure for Least Recently Used (LRU) cache. It should support ...

  7. 【Https】Spring RestTemplete支持Https安全请求

    实现步骤 Step1: 自定义ClientHttpRequestFactory package com.example.demo.https; import org.springframework.h ...

  8. PAT 乙级 1029 旧键盘(20) C++版

    1029. 旧键盘(20) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 旧键盘上坏了几个键,于是在敲一段文字的 ...

  9. Hive数据导入导出的几种方式

    一,Hive数据导入的几种方式 首先列出讲述下面几种导入方式的数据和hive表. 导入: 本地文件导入到Hive表: Hive表导入到Hive表; HDFS文件导入到Hive表; 创建表的过程中从其他 ...

  10. Spring @Async实现异步调用示例

    什么是“异步调用”? “异步调用”对应的是“同步调用”,同步调用指程序按照定义顺序依次执行,每一行程序都必须等待上一行程序执行完成之后才能执行:异步调用指程序在顺序执行时,不等待异步调用的语句返回结果 ...