Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)

转载请注明:IT_xiao小巫

本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例。获取当前程序的语言环境。能够通过下面方法实现:

 local currentLanguageType = cc.Application:getInstance():getCurrentLanguage()

样例效果图例如以下:

演示样例代码:

--[[
==================
CurrentLanguageTest.lua
当前语言环境測试
==================
]]--
local function CurrentLanguageTest()
local ret = cc.Layer:create()-- 创建层
local label = cc.Label:createWithTTF("Current language Test", s_arialPath, 28)--标签
ret:addChild(label, 0)--加入子节点
label:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))--设置锚点
label:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y-50) )--设置位置 local labelLanguage = cc.Label:createWithTTF("", s_arialPath, 20) -- 显示语言的标签
labelLanguage:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))--设置锚点
labelLanguage:setPosition(VisibleRect:center())--设置位置。VisibleRect參考VisibleRect.lua文件 -- 获取系统应用程序的当前语言环境
local currentLanguageType = cc.Application:getInstance():getCurrentLanguage() -- 英文
if currentLanguageType == cc.LANGUAGE_ENGLISH then
labelLanguage:setString("current language is English")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_CHINESE then
-- 中文
labelLanguage:setString("current language is Chinese")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_FRENCH then
-- 法文
labelLanguage:setString("current language is French")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_GERMAN then
labelLanguage:setString("current language is German")
-- 德语
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_ITALIAN then
labelLanguage:setString("current language is Italian")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_RUSSIAN then
-- 俄罗斯
labelLanguage:setString("current language is Russian")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_SPANISH then
-- 西班牙语
labelLanguage:setString("current language is Spanish")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_KOREAN then
-- 韩语
labelLanguage:setString("current language is Korean")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_JAPANESE then
-- 日语
labelLanguage:setString("current language is Japanese")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_HUNGARIAN then
-- 匈牙利语
labelLanguage:setString("current language is Hungarian")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_PORTUGUESE then
-- 葡萄牙
labelLanguage:setString("current language is Portuguese")
elseif currentLanguageType == cc.LANGUAGE_ARABIC then
-- 阿拉伯语
labelLanguage:setString("current language is Arabic")
end
ret:addChild(labelLanguage)
return ret
end -- 測试方法
function CurrentLanguageTestMain()
local scene = cc.Scene:create()--创建场景
local pLayer = CurrentLanguageTest() -- 层
scene:addChild(pLayer)-- 加入层到场景
scene:addChild(CreateBackMenuItem())
return scene
end

Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...

  2. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)

    Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列 ...

  3. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...

  5. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...

  6. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一 ...

  7. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式: 第 ...

  8. Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

    Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...

  9. Cocos2d-x 3.2Lua演示样例UserDefaultTest(用户默认配置)

    Cocos2d-x 3.2演示样例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2演示样例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能须要用到一些默认配 ...

随机推荐

  1. 深入Linux内核架构——进程管理和调度(下)

    五.调度器的实现 调度器的任务是在程序之间共享CPU时间,创造并行执行的错觉.该任务可分为调度策略和上下文切换两个不同部分. 1.概观 暂时不考虑实时进程,只考虑CFS调度器.经典的调度器对系统中的进 ...

  2. Insertion or Heap Sort

    7-14 Insertion or Heap Sort(25 分) According to Wikipedia: Insertion sort iterates, consuming one inp ...

  3. C++实现顺序栈类求解中缀表达式的计算

    控制台第一行打印的数值为使用形如以下方式得到的结果: cout << +*(+)*/- << endl; 即第一个待求解表达式由C++表达式计算所得结果,以用于与实现得出的结果 ...

  4. hibernate中时间比较的小笔记

    // 开单时间 if (!"".equals(startDate) && startDate != null) { queryCondition = queryCo ...

  5. Haproxy配置文件详解

    #/usr/local/sbin/haproxy -f /etc/haproxy/haproxy.cfg -st `cat /var/run/haproxy.pid` ################ ...

  6. Java日志实战及解析 - 引导

    日志是什么? 程序日志的作用 记录程序运行情况,程序员观察和调试使用 统计分析 日后审计 程序员,开发工程师,架构师等天天打交道. 实际中有4%的代码是日志! http://logging.apach ...

  7. C# CreateDataTable

    public DataTable CreateDataTable()         {             DataTable dataTable = new DataTable();      ...

  8. 【贪心】codeforces B. Heidi and Library (medium)

    http://codeforces.com/contest/802/problem/B [题意] 有一个图书馆,刚开始没有书,最多可容纳k本书:有n天,每天会有人借一本书,当天归还:如果图书馆有这个本 ...

  9. as3 二维数组的定义

    大家都知道as3里面是不能直接定义多维数组 所以不能直接用arr[2][3]这样的方法来获取数组里面的值.如何才能创立多维数组了? 方法如下先定义一个数组 var MapData:Array=new ...

  10. Linux 端口开放

    Linux(CentOS): 系统缺省值为32768-61000. 修改方法: 在/etc/sysctl.conf中,增加以下配置:(开放20000-50000为完成端口) net.ipv4.ip_l ...