$1 Unistroke(单笔画) Recognizer官网

http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/

(在官网还有多笔画的识别库)

代码下载

http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/others/cpp.bw.zip

下载代码包括:

GeometricRecognizer.h

GeometricRecognizer.cpp

GemetricRecognizerTypes.h

GestureTemplate.h

PathWriter.h

SamplesGestures.h

使用示例:

1.你的Layer需要实现以下两个方法

virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

2.初始化GeometricRecognizer来加载你的手势模板

private:

GeometricRecognizer* g_rGemertricRecognizer;

//加载模板

rGemertricRecognizer=new GeometricRecognizer;
rGemertricRecognizer->loadTemplates();

3.记录触摸操作(玩家在手机上所做手势的路径)

//声明一个坐标集合

private:

Path2D p_2dPath;

//Layer的ccTouchesMoved方法中记录坐标

CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);

CCPoint location = touch->locationInView(touch->view()));
Point2D p_Point2DTemp;
Point2DTemp.x=location.x;
Point2DTemp.y=location.y;

//记录
p_2dPath.push_back(Point2DTemp);

4.通过GeometricRecognizer校准

//Layer的ccTouchesEnded方法中, 下面屏蔽玩家单击操作

if (p_2dPath.size() < 1){
  return ;
}

RecognitionResult result = GemertricRecognizer->recognize(path2d);

//RecognitionResult 结果

class RecognitionResult
{
public:
string name;
double score;
RecognitionResult(string name, double score)
{
this->name = name;
this->score = score;
}
};

//这个类会保存你的自定义的模板名称(name未找到会回返回Unknown)和相似度(score 0.0-1.0)

cocos2d-x引擎实现$1Unistroke Recognizer手势识别的更多相关文章

  1. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  2. 【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系

    真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧.(对了,今年初也出了自己第二本书<i ...

  3. 《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一

    /** ----------------------------游戏场景的搭建-------------------------------- 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中 ...

  4. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  5. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

  6. Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码

    Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...

  7. Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)

    本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制i ...

  8. cocos2D(三)---- 第一cocos2d的程序代码分析

    在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示 ...

  9. Cocos2d-android游戏引擎-介绍

    一.游戏引擎概念 什么是游戏引擎       游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计 ...

随机推荐

  1. 【转】iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) -- 不错不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手 ...

  2. [转载]DIV CSS设计时IE6、IE7、FF 与兼容性有关的特性

    在网站设计的时候,应该注意css样式兼容不同浏览器问题,特别是对完全使用DIV CSS设计的网,就应该更注意IE6 IE7 FF对CSS样式的兼容,不然,你的网乱可能出去不想出现的效果! 所有浏览器 ...

  3. Win7下的DragEnter、DragDrop事件不触发的解决方案

    Win7与原来的XP和Win2003相比,安全控制方面更严格.比如,当我们以administrator登陆XP或Win2003时,运行所有的程序即是以管理员的身份启动的.但当以administrato ...

  4. java jvm学习笔记十(策略和保护域)

    欢迎转载请说明出处:http://blog.csdn.net/yfqnihao/article/details/8271415 前面一节,我们做了一个简单的实验,来说明什么是策略文件,在文章的最后,也 ...

  5. [Andrew]Ext.net前台弹框

    //有询问的提示框 Ext.Msg.show({            title: title,            msg: msg,            buttons: Ext.Msg.Y ...

  6. iOS7适配之设计篇

    (注:文章简要翻译自 Apple <iOS 7 UI Transition Guide>,由于该文档为开发者预览版,并非最终文档,所以 iOS7 正式上线可能有部分不同) 准备工作 iOS ...

  7. NOIP2005 过河

    过河 (river.pas/c/cpp) [问题描述] 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧.在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上.由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正 ...

  8. lcov收集覆盖率

    1.gcov 1.1 什么是gcov 首先我们要了解什么是gcov,gcov伴随gcc 发布.gcc编译加入-fprofile-arcs -ftest-coverage 参数生成二进制程序,执行测试用 ...

  9. Magento 重新安装的方法

    如果之前已经成功安装Magento, 不必再下载Magento进行重新安装,很多朋友删掉所有程序文件然后再上传一个magento程序包进行重新安 装, 这样做很耗时间. 其实只需把magento的根目 ...

  10. Code First 更新数据库结构(简单实现方法:会删除原来的数据)

    之前在 http://www.cnblogs.com/mmcmmc/p/3833265.html 写到关于“Code First 更新数据库结构”的东西. 可是由于某种原因,新手们会出现各种问题,好了 ...