触碰科技确定2.x版本号不会再更新了,会一直维护3.x的版本号。于是赶紧看看3.0的,简单浏览一下。类的使用方法和原来的几乎相同,仅仅是

表达的写法变了下,。

以后肯定有非常多变化,速度熟悉吧。

废话少说

今天就分享mac 上 cocos2dx 3.0 正式版 创建一个新项目

下载cocos2dx 3.0正式版。和python 2.7

下载好后打开终端,cd 进入 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

把cocos.py  拖到终端。然后确定

确定后如图所看到的:

创建项目:

./cocos.py new game -p com.test.app -l cpp

成功后 如图

这时候就会在 cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin 文件夹下有game 这个项目,如图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3VjY2Vzc2x6aA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

执行项目:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3VjY2Vzc2x6aA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

大功告成,大家開始cocos2dx 3.0 正式版之旅吧!!。

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