unity---背景循环滚动
方法一:场景创建Sprite
Transform position 为0
复制第二张 Y 位置为 图片像素/ Pixel Per Unit100

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//这里脚本挂到了管理上
public class MainManager : MonoBehaviour
{
Transform bg1Spr, bg2Spr;
Transform[] BgSprites;
public float moveSpeed = 5f;
private void Awake()
{
bg1Spr = transform.Find("BgGround/bg1");
bg2Spr = transform.Find("BgGround/bg2");
}
void Start()
{
BgSprites = new Transform[] { bg1Spr, bg2Spr };
}
void Update()
{
Vector3 translate = Vector3.down * Time.deltaTime * this.moveSpeed;
for (int i = 0; i < BgSprites.Length; i++)
{
BgSprites[i].Translate(translate);
if (BgSprites[i].position.y < -19.49f)
{
BgSprites[i].position += new Vector3(0, 19.49f * 2, 0);
}
}
}
}
方法二:利用shader


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
float moveSpeed = 0.1f;
Material material;
private void Awake()
{
material = transform.Find("UIPanel/Bg/bg1").GetComponent<Image>().material;
}
float y;
public float Y
{
get { return y; }
set { y = value; }
}
void Update()
{
Y += Time.deltaTime * moveSpeed;
//给shader里对应的字段赋值
material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, Y));
// material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Y);
}
}
http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html#
参考:https://fengyu.name/article/311
unity---背景循环滚动的更多相关文章
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...
- unity 3D循环滚动效果
https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/52765356 https://blog.csdn.net/chongzi_daima/articl ...
- 2d背景循环
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 2d背景循环滚动 /// </summary> p ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...
- unity 背景无限循环滚动效果
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得App ...
- Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...
- cocos2d(背景图片循环滚动)
背景图片循环滚动 使用action 实现的: 主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的 ,所以定义了#define BGIMG_WIDTH 1024 代码如下: 在Hel ...
- marquee 实现首尾相连循环滚动效果
<marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,无需js控制.使用marquee标签不仅可以滚动文字,也可以滚动图片,表格等 marquee标签不是HTML3.2 ...
- 图片循环滚动效果shader
背景无限循环滚动效果,有X和Y轴的速度控制,方便控制.见下图,操作步骤同之前的背景循环设置. shader如下: Shader "Custom/Scroll" { Properti ...
- 前端小插件之手写js循环滚动特效
很多前端都离不开滚动的特效,调用插件繁琐,后期更改麻烦,考虑到这些因素,自己写了一套无限循环滚动的小特效. 首先滚动特效很好写,用css就可以完成,下面写一个基础css向上循环滚动特效 html &l ...
随机推荐
- 简单Socket网络通信
问题:编写一个网络应用程序,有客户端和服务端,客户端向服务端发送一个字符串(如"Hello Socket"),服务器收到该 字符串后将其打印到命令行上,然后向客户端返回该字符串的长 ...
- Django数据同步过程中遇到的问题:
1.raise ImproperlyConfigured('mysqlclient 1.3.13 or newer is required; you have %s.' % Database.__ve ...
- 举例跟踪linux内核系统调用
学号351+ 原创作品转载请注明出处 + 中科大孟宁老师的linux操作系统分析: https://github.com/mengning/linuxkernel/ 实验要求: 编译内核5.0 qem ...
- netty解码器详解(小白也能看懂!)
什么是编解码器? 首先,我们回顾一下netty的组件设计:Netty的主要组件有Channel.EventLoop.ChannelFuture.ChannelHandler.ChannelPipe等. ...
- 21. Merge Two Sorted Lists★
题目内容:Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by splic ...
- 表单传参,在action中的参数得不到
写上面这个的时候,发现传过去的url路径是这样的 在action后面的pro=login得不到. 只需要将method中的get改成post就可以了
- JS一些简单的问题
冒泡排序1 <script> //冒泡排序:把一组数据按照从大到小,或者从小到大的进行一定的排序 //从小到大排序 var num=[10,2,58,3,56,4,12]; //比较轮数 ...
- DevExpress v18.2新版亮点——Reporting篇(一)
行业领先的.NET界面控件——DevExpress v18.2日前正式发布,本站将以连载的形式为大家介绍新版本新功能.本文将介绍了DevExpress Reporting v18.2 的新功能,新版3 ...
- Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks 阅读笔记
Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks (使用循环一致的对抗网络的非配对图像-图 ...
- 19.Scharr滤波器
//Scharr void Test_Scharr() { Mat grad_x,grad_y; Mat abs_grad_x,abs_grad_y,dst; g_srcImage=imread(&q ...