>_<:just add previous two ways to achieve this new result

 // stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
// #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers // Windows Header Files:
#include <windows.h> // C RunTime Header Files
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h> // Local Header Files // TODO: reference additional headers your program requires here //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)

StdAfx.h

 //{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by FE.RC
//
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDD_FE_DIALOG 102
#define IDD_ABOUTBOX 103
#define IDS_APP_TITLE 103
#define IDM_ABOUT 104
#define IDM_EXIT 105
#define IDS_HELLO 106
#define IDI_FE 107
#define IDI_SMALL 108
#define IDC_FE 109
#define IDC_MYICON 2
#define IDC_STATIC -1
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 129
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 110
#endif
#endif

resourse.h

#include "stdafx.h"
#include "resourse.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
HBITMAP dra,bg;//背景和恐龙
HDC hdc,mdc,bufdc;//窗口DC.存储贴到窗口上的内容并透明处理.选取位图用的DC
HWND hWnd;
DWORD tPre,tNow,tCheck;
int x,y,num;//恐龙坐标 // Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
//========================================================================================
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg; MyRegisterClass(hInstance);//调用函数向系统注册窗口类别,输入参数hInstance是目前运行程序的对象代码; // 调用InitInstance函数,进行初始化操作;
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} // 消息循环(通过消息循环来获取信息,
//进行必要的键盘信息转换而后将控制权交给操作系统,
//有操作系统决定哪个程序的消息处理函数处理消息
while (msg.message!=WM_QUIT) //不是窗口结束消息WM_QUIT,则继续循环
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,,,PM_REMOVE))//PeekMessage()函数来检测目前是否有消息处理(检测到0,否则1)
{ //------------|不能用GetMassage()换,因为它只有取得WM_QUIT时才返回0,其他返回非0,错误返回-1
TranslateMessage(&msg);//转换伪码及字符
DispatchMessage(&msg);//将控制权交给系统,再有系统决定负责处理消息的程序; }
else//当此次循环运行与上次绘图时间相差0.1秒时再进行重绘操作
{
tNow=GetTickCount();//取得从开始到现在运行的时间百万分之一秒
if(tNow-tPre>=)MyPaint(hdc); //tPre前次绘图的时间;计算上次绘图到这次循环之间的时间
} //------------|若相差100个单位进行一次绘图操作,通过这
} //------------|个操作可以调整运行快慢 return msg.wParam;
}
//===================================================================================== //=============================================================================================
//在建立程序窗口实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要建立窗口的信息,
//并向系统注册,这里的MyRegisterClass函数就是进行定义及注册窗口类别的函数。
//==============================================================================================
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex; //申请一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构”wcex“
//--------------------------------------------------------------
//定义vcex结构的各项信息,其中设定信息处理函数(lpfnWndProc)
//为WNDPROC,类别名称为(lpszClassName)为”fe";
//--------------------------------------------------------------
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = ;
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "fe";
wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx函数注册类别,返回一个“ATOM"形态的字符串
//此字符串即为类别名称”fe";
}
//============================================================================================ //============================================================================================
//按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口
//============================================================================================
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
char filename[]="";
HBITMAP bmp;
hInst = hInstance; // 把instance handle 储存在全局变量中; hWnd = CreateWindow("fe","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , NULL, NULL, hInstance, NULL);
//-----------------------------------------------
//调用CreateWindow函数来建立一个窗口对象
//第一个参数就是窗口建立依据的类别名称
//-----------------------------------------------
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
//------------------------------------------------
//设定窗口的位置及窗口的大小,然后绘制显示在设备上
//-------------------------------------------------
MoveWindow(hWnd,,,,,true);//位置及大小
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//改定窗口显示时的状态
UpdateWindow(hWnd);//将窗口绘制在显示设备上 hdc=GetDC(hWnd);
mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc=CreateCompatibleDC(hdc); bmp=CreateCompatibleBitmap(hdc,,);//后面的位图处理是在bmp中进行
SelectObject(mdc,bmp); dra=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);
bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE); num=;
x=;//起始坐标
y=;
SetTimer(hWnd,,,NULL);
MyPaint(hdc); return TRUE;
}
//============================================================================================ //============================================================================================
//
//============================================================================================
void MyPaint(HDC hdc)
{
if(num==)num=;
if(tNow-tCheck>=)//判断此次绘图时间由前一秒算起是否已经达到1秒钟的时间间隔
{
tCheck=tNow;//并重设下一次起始时间
} SelectObject(bufdc,bg);//在mdc上贴上背景图
BitBlt(mdc,,,,,bufdc,,,SRCCOPY); SelectObject(bufdc,dra);//在mdc上透明处理
BitBlt(mdc,x,y,,,bufdc,num*,,SRCAND);
BitBlt(mdc,x,y,,,bufdc,num*,,SRCPAINT); BitBlt(hdc,,,,,mdc,,,SRCCOPY);//将最后的画面显示在窗口上 tPre=GetTickCount();//记录此次绘图的时间 num++; x-=;//记录下次贴图的坐标
if(x<=-)x=;
}
//============================================================================================ //============================================================================================
//在前面定义类别的时候把WndProc定义为消息处理函数(当某些外部消息发生时,会按消息的类型
//来决定该如何进行处理。此外该函数也是一个回叫函数(CALLBACK)(windows系统函数)每一个
//程序都会接收信息,选择性接受、处理;
//============================================================================================
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int i; switch (message) //判断消息类型,不是WM_QUIT,则循环结束,否则则进行循环
{
case WM_TIMER: //时间消息
MyPaint(hdc);
break;
case WM_DESTROY: //处理窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(dra);
KillTimer(hWnd,);
PostQuitMessage();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
}
//============================================================================================

[游戏模版13] Win32 透明贴图 主角移动的更多相关文章

  1. [游戏模版8] Win32 透明贴图

    >_<:The same with previous introduction. In the InitInstance fanction make a little change: &g ...

  2. [游戏模版10] Win32 平面地图贴图 正

    >_<:picture resource >_<:If you master the ways of mapping picture,then this problem is ...

  3. [游戏模版7] Win32 最简单贴图

    >_<:this is the first using mapping. >_<:There will be introducing how to do: First load ...

  4. [游戏模版2] Win32最小框架

    >_<:Just the minimum Win32  frame don't have any other special function. //{{NO_DEPENDENCIES}} ...

  5. [游戏模版12] Win32 稳定定时

    >_<:The last time,we learned how to use timer to make the picture run and change show,but some ...

  6. [游戏模版14] Win32 键盘控制

    >_<:compared with the previous article,this one only adds key-message listener. >_<:up d ...

  7. [游戏模版15] Win32 飞机射击

    >_<:Only give you the code,try to understand it! >_<:picture resource #include <windo ...

  8. [游戏模版16] Win32 飞机射击 敌人追踪

    >_<:AI introduction. >_<:According the plane position (nowX,nowY) relative to birds' pos ...

  9. [游戏模版17] Win32 推箱子 迷宫

    >_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally ...

随机推荐

  1. 8.9 CSS知识点2

    4.关系选择符 包含选择符(Descendant combinator) E F  选择所有被E元素包含的F元素 <style type="text/css"> h1 ...

  2. Python字典方法总结

    1.清空字典中元素清空,dict变为{} L.clear()-> None.  Remove all items from L 1 2 3 4 >>> L ={'shaw':2 ...

  3. python类——黑板客老师课程学习

    1.基本语法 class class_name(base_class):  base_class是它继承的父类 class_var def methods(self,args): statements ...

  4. clone()与clone(true)的区别

    clone()方法用于复制一个元素,但是被复制出来的元素不具备复制的功能,如果希望被复制出来的元素也具备复制的功能,需要给clone()方法加上true这个参数,即clone(true). 例如: & ...

  5. machine learning----->有监督学习和无监督学习的区别

    1.有监督学习和无监督学习的区别: 1.1概述: 有监督学习是知道变量值(数据集)和结果(已知结果/函数值),但是不知道函数样式(函数表达式)的情况下通过machine learning(ML)获得正 ...

  6. UVALive 4818 - Largest Empty Circle on a Segment (计算几何)

    题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_ ...

  7. 《CSS3秘籍》(第三版)-读书笔记(3)

    第9章 装饰网站导航 1.  选择要定义样式的链接 大部分浏览器都支持4种基本的链接状态:未访问的链接.已访问的链接.访问者的鼠标正悬停在上方的链接,以及正被单击的链接.CSS提供了与这些状态对应的4 ...

  8. 【转】ASP.NET ViewState详解

    (wyt今天学习了这篇文章,作为门外汉的我了解了很多页面控件数据加载的知识和viewstate的用法和原理.我想在日后的开发效率提升上会有很大的作用.) 转自http://www.cnblogs.co ...

  9. 如何在asp.net中使用多线程及队列,异步处理一个耗时的任务(原创)

    最近想在使用.net 的队列处理一些耗时的工作.经过考虑,需要先设计一个类,类中包含一个静态的队列.主要是写队列和读取队列. public class PaperCalculator { // 用于存 ...

  10. mysql root 密码丢失问题

    root密码丢失,我们需要将mysql以不检查权限的方式重新启动. 在mysql的配置文件(/etc/my.cnf)中,[mysqld]下添加一句skip-grant-tables,然后重新启动服务, ...