原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html

官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层。写成:

camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12;

但是为什么要这样觉得很奇怪。于是研究了一下。
通过print发现,随便一个层,它前面所有层的和,不会大于它自身的值。 这样的话,可以只用一个int变量保存多个类似布尔型的数据,节省内存。
然后我写了一个读取CullingMask值的函数。智商拙技。如果用二进制去做更快 传入值是CullingMask的值,输出的int数组是同时选中了哪几个层。
[2012/12/10补充]      最近又发现2个LayerMask的”隐藏方法“,帮助文档里应该没有: public static extern string LayerToName (int layer); public static extern int NameToLayer (string layerName); 可以在层名和层序号之间互相转换,都是静态方法直接用类名调用。


例子下载: CalcLayer_D.unitypackage (5 K) 下载次数:17 
当cullingMask为Nothing时,值是0。 当cullingMask设置为everything时,值是-1。这时如果有层要关闭,就减去这个层的值。 比如第8层的值是 256。那关闭第8层后的值是 -257[-1-(1<<9)] 因为设置everything时的数值比较特别,和算法没关系。所以代码我就不做修改了。如果要使用负数可以自己转换一下。

public int[] calcMask(int val)
{
int[] result = null; int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
List<int> tmpLayers = new List<int>();
List<int> resultLayers = new List<int>(); for(int i=1; i<=val; i*=2)
{
tmpLayers.Add(i);
}//把val和首个层之间的层添加入数组.数组元素从小到大顺序
tmpLayers.Add(tmpLayers[tmpLayers.Count-1]*2); //使用递归计算选中的层
recursiveCalcMask(val, tmpLayers, ref resultLayers); for(int i=0; i< resultLayers.Count; i++)
{
resultLayers[i] = (int)Mathf.Log(resultLayers[i], 2);
//用Mathf.Log以2为底数。去求图层编号。
} result = new int[resultLayers.Count];
resultLayers.CopyTo(result); return result;
} public void recursiveCalcMask(int val, List<int> arr, ref List<int> outArr)
{
for(int i= 0; i<arr.Count; i++)
{
if(arr[i] == val)
{
outArr.Add(val);
break;
}
else if(arr[i] < val && arr[i+1] > val)
{
recursiveCalcMask(val - arr[i], arr, ref outArr);
outArr.Add(arr[i]);
}
}
}

unity3d camera.culling mask的更多相关文章

  1. Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...

  2. unity中的Culling Mask

    摄像机按层渲染 Camera.cullingMask = 1<<x;//渲染x层 Camera.cullingMask = ~(1<<x);//渲染除去x的所有层 Camera ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)

    在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer.GUI Layer.Audio Listener等4个组件,如下图. ClearFlags ...

  4. (转载)Unity3d摄像机Camera参数详解

    1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...

  5. Unity3D 学习笔记

    不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记. 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控 ...

  6. Unity3D基础知识梳理

    这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两 ...

  7. 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)[转]

    Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...

  8. [Unity] How to stop camera rendering?

    http://answers.unity3d.com/questions/147988/how-to-pause-the-main-camera-.html I would simply pause ...

  9. unity3d最新面试题与参考答案汇总

    1.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 构造函数格式为 public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何 ...

随机推荐

  1. 设置 git/npm/bower/pip/gem镜像或代理

    git 设置: $ git config --global http.proxy http://proxy.mysite.com 取消: $ git config --global --unset h ...

  2. Bootstrap系列 -- 24. 下拉菜单基本用法

    在使用Bootstrap框架的下拉菜单时,必须调用Bootstrap框架提供的bootstrap.js文件.当然,如果你使用的是未编译版本,在js文件夹下你能找到一个名为“dropdown.js”的文 ...

  3. Google浏览器导出书签

    C:\users\用戶名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Bookmarks 這個文件就是書簽啊,復制一下就行了

  4. [BZOJ1406][AHOI2007]密码箱(数论)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1406 分析: (x+1)(x-1)是n的倍数 于是可以把n分解成n=ab,则a为(x+ ...

  5. [USACO2003][poj2185]Milking Grid(kmp的next的应用)

    题目:http://poj.org/problem?id=2185 题意:就是要求一个字符矩阵的最小覆盖矩阵,可以在末尾不完全重合(即在末尾只要求最小覆盖矩阵的前缀覆盖剩余的尾部就行了) 分析: 先看 ...

  6. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[动态数组、循环遍历、对象集合初始化]

    前言   软件开发过程中,不可避免会用到集合,C#中的集合表现为数组和若干集合类.不管是数组还是集合类,它们都有各自的优缺点.如何使用好集合是我们在开发过程中必须掌握的技巧.不要小看这些技巧,一旦在开 ...

  7. ansible-1 的安装

    该文章摘自:http://my.oschina.net/firxiao/blog/343395,该文章制作笔记使用,不做他用,转载请注明原文链接出处 Ansible 默认是基于SSH协议进行通信的. ...

  8. JAVA成员变量为什么不能在类体中先定义后赋值

    package dx; public class Test1 { int a111;//定义成员变量(全局变量) // a = 1;//此处若给变量赋值,会报错,JAVA所有的除定义或声明语句之外的任 ...

  9. 【HDU 4150】Powerful Incantation

    题 题意 给你s1,s2两个字符串,求s1中有多少个s2 代码 #include<stdio.h> #include<string.h> int t,len1,len2,pos ...

  10. 【bzoj2460】 BeiJing2011—元素

    www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2460 (题目链接) 题意 n个二元组(a,b),求一个∑b最大,且所有子集XOR<>0的集合 Solu ...