使用Laya引擎开发微信小游戏(下)
本文由云+社区发表
6. 动画
6.1 创建伞兵对象
在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色。 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件。
module role{
export class Soldier extends Laya.Sprite{
constructor(){
super();
this.init();
}
init():void{
var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();
img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes("demo/soldier.png"),0,0,100,86);
this.addChild(img);
}
}
}
修改GamePage.ts,把伞兵加入到游戏主画面中去,重点看renderSoldier()
module view{
export class GamePage extends ui.GamePageUI{
private soldier:role.Soldier;
constructor(){
super();
this.init();
}
init():void{
this.renderSoldier();
}
renderSoldier():void{
this.soldier= new role.Soldier();
this.addChild(this.soldier);
}
}
}
运行起来看下,发现游戏主画面上,已经多了一个伞兵(请忽略我的很烂的抠图,手动捂脸^_~ )

6.2 让伞兵掉下来
做过前端的应该都明白,伞兵掉下来,就是要启动一个定时器,不断修改伞兵的Y坐标+1,移动伞兵图片的位置。原理都知道,但是如何实现呢? 一般定时器有两种:
- setInterval:基于用户指定时间
- requestAnimationFrame :基于浏览器帧能力
相比起来,requestAnimationFrame 性能更高,更适合做动画。但是在游戏里会有很多地方都用到定时器,如何管理那么多定时器,是非常让人头疼的事情。所以Laya也提供了自己的定时器的相关实现:Laya.timer 来简化定时器的使用,这个定时器同样是基于帧率的,我们来看看这个怎么用。
修改GamePage如下,重点看Laya.timer.frameLoop
module view{
export class GamePage extends ui.GamePageUI{
private soldier:role.Soldier;
constructor(){
super();
this.init();
}
init():void{
this.renderSoldier();
//创建定时器
Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onLoop);
}
renderSoldier():void{
this.soldier= new role.Soldier();
this.addChild(this.soldier);
}
onLoop():void{
//让伞兵45度下降
this.soldier.y=this.soldier.y+1;
this.soldier.x=this.soldier.x+1;
}
}
}
来看下效果,看起来还不错

7. 碰撞
7.1 增加炮弹
下一步,就改是大炮打伞兵了,当然首先得给大炮创建一个炮弹。 Ball.ts
module role{
export class Ball extends Laya.Sprite{
constructor(){
super();
this.init();
}
init():void{
var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();
img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes("demo/ball.png"),0,0,45,54);
this.addChild(img);
}
}
}
在GamePage上添加炮弹
renderBall():void{
this.ball= new role.Ball();
this.ball.pos(162,540);
this.addChild(this.ball);
}
嗯,炮弹添加成功,不过,貌似有点问题,怎么炮弹显示层级在大炮上面了?似乎有点难看?

7.2 调整Sprite层级
还记得前端世界里神奇的z-index吗? Laya也有,叫zOrder。调整zOrder的数值,可以调节Sprite的层次(脱了马甲,我一样认识你,_) 把渲染炮弹部分改一下层级:
renderBall():void{
this.ball= new role.Ball();
this.ball.pos(162,540);
this.pao.zOrder=10; //调高原先大炮的显示层级
this.addChild(this.ball);
}
这次炮弹躲在大炮后面去了,一会儿再让他出来吧!

7.3 点击大炮发射炮弹事件
炮弹向上飞,就和伞兵向下掉一样,在帧循环里不断修改y值就可以。但是这次,我们要响应事件了,必须点击大炮,触发点击事件后,才发射炮弹。
再次修改GamePage.ts,这次的重点是多了 this.pao.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDown); 这个事件监听
module view{ export class GamePage extends ui.GamePageUI{
private soldier:role.Soldier;
private ball:role.Ball;
private isSendBall:boolean=false;
constructor(){
super();
this.init();
}
init():void{
this.renderSoldier();
this.renderBall();
//给大炮增加事件监听
this.pao.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDown);
//创建定时器
Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onLoop);
}
renderSoldier():void{
this.soldier= new role.Soldier();
this.addChild(this.soldier);
}
renderBall():void{
his.ball= new role.Ball();
this.ball.pos(162,540);
this.pao.zOrder=10;
this.addChild(this.ball);
}
onMouseDown():void{
this.isSendBall=true;
}
onLoop():void{
//让伞兵45度下降
this.soldier.y=this.soldier.y+1;
this.soldier.x=this.soldier.x+1;
//如果是发射炮弹状态,炮弹向上发射
if (this.isSendBall){
this.ball.y=this.ball.y-3;
}
}
}
}
在运行一下看看:

到目前为止,还进行得不错,就差击落伞兵了,可怜的伞兵,你的死期就要到了,还差一个碰撞了。
7.4 炮弹与伞兵的碰撞
碰撞算法常见的有以下这些:
- 矩形碰撞:矩形图片接触碰撞,计算性能最快,但是如果图像并不近似矩形的时候,准确度就不高了。
- 圆形碰撞:和矩形类似,比如炮弹就是圆的,用圆形检测,更适合真实情况。
- 多矩形碰撞:如果图像相对比较复杂,可以拆分为多个矩形,在准确性和性能方面取得平衡。
- 像素检测碰撞:如果需要非常精确的碰撞,就要使用像素检测了,这个性能相对就比较低了。
在Laya里,对于矩形碰撞检测,提供了Rectangle.intersection()方法,可以非常方便的进行矩形检测。
继续修改GamePage.ts
gameOver():void{
Laya.timer.clear(this,this.onLoop); //停止游戏帧定时器
this.renderBoom(); //显示爆炸图片
this.removeChild(this.soldier); //删除伞兵
this.removeChild(this.ball); //删除炮弹
}
onLoop():void{
//让伞兵45度下降
this.soldier.y=this.soldier.y+1;
this.soldier.x=this.soldier.x+1;
//如果是发射炮弹状态,这炮弹向上发射
if (this.isSendBall){ this.ball.y=this.ball.y-3;
//使用矩形碰撞判断,如果炮弹和伞兵碰撞,则游戏结束
if (this.ball.getBounds().intersection(this.soldier.getBounds())){
this.gameOver();
}
}
}
再来看下效果:

Boom,伞兵成功被大炮打中,“绝地求死”完美收工!
8. Laya的性能优化
8.1 性能监测工具
Laya已经内置了性能监测工具,只要初始化后执行Laya.Stat.show();就可以打开
constructor() {
//TS或JS版本初始化微信小游戏的适配
Laya.MiniAdpter.init(true,false);
//初始化布局大小
Laya.init(375,667, WebGL);
//布局方式设定
Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;
Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
//打开性能监测面板
Laya.Stat.show();
}

上面清楚的显示了目前的FPS、Sprite的数量、DrawCall 、内存消耗等,我们优化的目标就是把这些值降低下来。
8.2 优化手段
- 减少Sprite的数量
- 不可见区域的Sprite及时移除
- 静态内容使用cacheAs=bitmap降低DrawCall
- 使用Laya.Pool管理对象,减少重复创建的性能消耗
- 对象无用时,及时销毁
- 定时器及时销毁
- 。。。
具体的优化手段有很多,大家可以在具体的业务开发中不断的总结提炼。
9. 发布到微信小游戏
讲了那么多的Laya,说好的微信小游戏呢? 不要急,这就来了,Laya生成的代码,可以非常方便的发布到微信小游戏。
点击

进入发布界面,在发布平台选择“微信小游戏”,此时生成可以在微信开发者工具下运行的release/wxgame版本

使用微信开发者工具打开,已经可以完美运行了。而且我们发现laya把我们刚才写的代码,和Laya的核心库一起,都被打包成一个code.js了。

[ 微信开发者工具 ]
10. 开发环境兼容
可是,作为微信环境下的游戏,因为code.js是laya自动生成的,我们开发还是必须在laya的开发环境下,但是laya并不支持微信的接口调试,那我们可以在Laya里判断开发环境吗?
当然可以,用Laya.Browser.onWeiXin 就可以判断了,比如:
if (Laya.Browser.onWeiXin) {
let wx=Laya.Browser.window.wx;
//执行微信的API逻辑.....
}
只是调试起来就有点蛋疼了,得Laya里写好,发布到release/wxgame,再在微信开发者工具里调试。
=总结=
总体来说,Laya入门还是比较简单的,虽然官方也做了很多文档,也有做视频教程,但是感觉资料还是有点缺,这次自己研究Laya的历程分享出来,也算是为Laya社区做点贡献吧!
因为本人接触Laya的时间并不长,也不是专业的游戏开发人员,如果有讲得不对的,也欢迎及时指出,欢迎大家一起交流。
此文已由作者授权腾讯云+社区发布
搜索关注公众号「云加社区」,第一时间获取技术干货,关注后回复1024 送你一份技术课程大礼包!
使用Laya引擎开发微信小游戏(下)的更多相关文章
- 使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现 ...
- 使用Laya引擎开发微信小游戏
在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一 ...
- 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...
- 微信小游戏下socket.io的使用
参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式. 使用Egret提供的socket. ...
- Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开 ...
- Egret白鹭开发微信小游戏分享功能
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游 ...
- Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一 ...
- cocos creator开发微信小游戏记录
先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys. ...
- 微信小程序开发——微信小程序下拉刷新真机无法弹回
开发工具中下拉之后页面回弹有一定的延迟,这个时间也有点久.真机测试,下拉后连回弹都没有,这个问题要解决,就得在下拉函数里加上停止下拉刷新的API,如下: /** * 下拉刷新 */ onPullDow ...
随机推荐
- 《Linux就该这么学》第十八天课程
1.使用MariaDB数据库管理系统 今天没什么笔记,就不发了.想深入学习的可以前往原创地址:https://www.linuxprobe.com/chapter-18.html 图18-1 Mari ...
- javascript生成器
next()方法 如果给next方法传参数, 那么这个参数将会作为上一次yield语句的返回值 ,这个特性在异步处理中是非常重要的, 因为在执行异步代码以后, 有时候需要上一个异步的结果, 作为下次异 ...
- (转)RandomAccessFile类使用详解
1.RandomAccessFile特点 RandomAccessFile是java Io体系中功能最丰富的文件内容访问类.即可以读取文件内容,也可以向文件中写入内容.但是和其他输入/输入流不同的 ...
- (PMP)解题技巧和典型题目分析(0903-3班)
B.项目有依赖 D A A B B C B C D B A B B A B
- 让Spring Boot项目启动时可以根据自定义配置决定初始化哪些Bean
让Spring Boot项目启动时可以根据自定义配置决定初始化哪些Bean 问题描述 实现思路 思路一 [不符合要求] 思路二[满足要求] 思路三[未试验] 问题描述 目前我工作环境下,后端主要的框架 ...
- 使用spring代码中控制事务
1.首先需要在代码中注入事务管理器 @Autowired private PlatformTransactionManager transactionManager; 2.代码中使用如下 public ...
- JavaScript基础视频教程总结(061-070章)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
- Linux 搜某个文件里关键字的上下500行到执行文件里
Linux 搜某个文件里关键字的上下500行到执行文件里grep '300000111110' -C 500 ./saastom7061_APP3/logs/sass.log >/app/saa ...
- unity 的一些API-01
public static float GetAxis(string axisName); 看下原话解释: Returns the value of the virtual axis identifi ...
- java基础点总结
基础知识这种东西,没注意到的永远比想象中多.大部分都是在面试中问到的... 1.static关键字 变量,方法修饰;静态代码块;静态内部类; 静态导入:import static ,静态方法省略类名, ...