php 设计模式之工厂模式

简介:

在开发大型系统过程中,往往会出现这样一种情况:

我有一部分基础数据,是类classA是从数据库A读取出来的,其他很多的功能都是基于这个基础数据来操作的。现在呢,我想把数据从数据库A变成从另外的数据源去获取,这时候,要修改起来就比较麻烦,要修改其他很多类的代码。这种设计显然是不够灵活的,换句话说,就是紧耦合的,系统中某个部分的函数或类严重依赖于系统的其他部分中的函数或类的行为和结构。

工厂模式,就是解决这样的一些情况的设计方法。工厂模式是一种类,建立了一个工厂来根据所需来创建对象,这种方式在多态性编程中是很重要的,允许动态替换类,修改配置等。

工厂模式分为:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

简单工厂模式,通过静态方法创建对象。可以理解成,只负责生产同一等级结构中的任何一个产品,但是不能新增产品。

工厂方法模式,去掉了简单工厂模式中方法的静态属性,使其可以被子类集成,定义一个创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类。可以理解成,用来生产同一等级结构中的固定产品,但是支持增加产品。

抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口。可以理解成,用来生产不用类型的全部产品,但是不能增加新品,支持增加新的类型。

简单工厂方法:自己根据自己传过去的参数获得自己想要的东西。其实便于代码的复用。

代码:

 <?php
/**
* 基本工厂模式
* */
class User {
private $username;
public function __construct($username) {
$this->username = $username;
} public function getUser() {
return $this->username;
}
} class userFactory {
static public function createUser() {
return new User('Jack');
}
} $user = userFactory::createUser();echo $user->getUser(); /**
*简单工厂模式
* */
interface userProperties {
function getUsername();
function getGender();
function getJob();
}
class User implements userProperties{
private $username;
private $gender;
private $job;
public function __construct($username, $gender, $job) {
$this->username = $username;
$this->gender = $gender;
$this->job = $job;
} public function getUsername() {
return $this->username;
} public function getGender() {
return $this->gender;
} public function getJob() {
return $this->job;
}
} class userFactory {
static public function createUser($properties = []) {
return new User($properties['username'], $properties['gender'], $properties['job']);
}
} $employers = [
['username' => 'Jack', 'gender' => 'male', 'job' => 'coder'],
['username' => 'Marry', 'gender' => 'female', 'job' => 'designer'],
];
$user = userFactory::createUser($employers[0]);
echo $user->getUsername(); /**
* 工厂方法模式
**/
interface userProperties {
function getUsername();
function getGender();
function getJob();
} interface createUser {
function create($properties);
} class User implements userProperties{
private $username;
private $gender;
private $job;
public function __construct($username, $gender, $job) {
$this->username = $username;
$this->gender = $gender;
$this->job = $job;
} public function getUsername() {
return $this->username;
} public function getGender() {
return $this->gender;
} public function getJob() {
return $this->job;
}
} class userFactory {
private $user;
public function __construct($properties = []) {
$this->user = new User($properties['username'], $properties['gender'], $properties['job']);
} public function getUser() {
return $this->user;
}
} class FactoryMan implements createUser {
function create($properties) {
return new userFactory($properties);
}
} class FactoryWoman implements createUser {
function create($properties) {
return new userFactory($properties);
}
} class clientUser {
static public function getClient($properties) {
$fac = new FactoryMan;
$man = $fac->create($properties);
echo $man->getUser()->getUsername();
}
} $employers = [
['username' => 'Jack', 'gender' => 'male', 'job' => 'coder'],
['username' => 'Marry', 'gender' => 'female', 'job' => 'designer'],
];
$user = clientUser::getClient($employers[0]); /**
* 抽象工厂模式
* */ interface userProperties {
function getUsername();
function getGender();
function getJob();
} interface createUser { //将对象的创建抽象成一个接口
function createOpen($properties);//内向创建
function createIntro($properties);//外向创建
} class User implements userProperties{
private $username;
private $gender;
private $job;
public function __construct($username, $gender, $job) {
$this->username = $username;
$this->gender = $gender;
$this->job = $job;
} public function getUsername() {
return $this->username;
} public function getGender() {
return $this->gender;
} public function getJob() {
return $this->job;
}
} class userFactory {
private $user;
public function __construct($properties = []) {
$this->user = new User($properties['username'], $properties['gender'], $properties['job']);
} public function getUser() {
return $this->user;
}
} class FactoryMan implements createUser {
function createOpen($properties) {
return new userFactory($properties);
} function createIntro($properties) {
return new userFactory($properties);
}
} class FactoryWoman implements createUser {
function createOpen($properties) {
return new userFactory($properties);
} function createIntro($properties) {
return new userFactory($properties);
}
} class clientUser {
static public function getClient($properties) {
$fac = new FactoryMan;
$man = $fac->createOpen($properties);
echo $man->getUser()->getUsername();
}
} $employers = [
['username' => 'Jack', 'gender' => 'male', 'job' => 'coder'],
['username' => 'Marry', 'gender' => 'female', 'job' => 'designer'],
];
$user = clientUser::getClient($employers[0]);

php 设计模式之工厂模式的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

  6. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. java 设计模式之工厂模式与反射的结合

    工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); } ...

  9. C#学习之设计模式:工厂模式

    最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...

  10. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

随机推荐

  1. 数据格式与数据类型(Content-Type)

    常见数据类型: 文本文件: 二进制文件: 编码后的图像文件: jpeg png 网络中爬取的数据: 1. Content-Type Media Types Type text text/css tex ...

  2. WebService CXF学习:复杂对象传递(List,Map)

    转自:https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/35988335 第一步:创建存储复杂对象的类(因为WebServices的复杂对象的传递,一定要 ...

  3. POJ 1414 暴搜

    题意比较复杂 (但是很好理解) 大概意思是给你等边三角形(详见题目中的图). 最后一行有n个数,下一次要填的数是c. 里面预先已经填好了数字.(0为未填) 得分的标准是这个分数的连通块周围没有空的地方 ...

  4. 在ubuntu下安装zookeeper

    安装java环境,并配置好java相关的环境变量$JAVA_HOME. 1.下载并解压最新稳定的zookeeper文件 wget http://mirrors.cnnic.cn/apache/zook ...

  5. java代码实现python2中aes加密经历

    背景: 因项目需要,需要将一个python2编写的aes加密方式改为java实现. 1.源python2实现 from Crypto.Cipher import AES from binascii i ...

  6. 基于Redis实现分布式应用限流--转

    原文地址:https://my.oschina.net/giegie/blog/1525931 摘要: 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限 ...

  7. layui序章

    layui,layer,laydate关系图,layer和laydate作为layui的独立模块存在 下载地址:layer.layui.com

  8. 高德SDK获取到的坐标转换为GPS真实坐标方法,Java版

    发现高德SDK不提供高德的坐标转GPS坐标(GCJ_02转WGS_84),下面是一份Java版的 /**************************** 文件名:GCJ2WGS.java 创建时间 ...

  9. Codeforces 993C. Careful Maneuvering(详细注解)

    解题思路 -100和+100是没有用的,只要知道左边的飞船轴和右边的飞船轴离y轴一样近即可.为简单起见,我们将左边的轴设为-1,右边的设为1. 某个点能摧毁的飞船一定是因为有两个飞船关于这个点对称.即 ...

  10. NGUI 使用Grid自动排列UI

    1,NGUI->Create Grid 2,把需要排列的UI放到Grid下边,对Grid进行参数设置