as3如何做出残影效果
在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现。实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能跟上物体运动速度,视网膜仍然残留旧的物体影像,没有马上消失,物体已经移动到别的位置,就会产生残影效果。
实际游戏里物体的移动速度当然不可能这么快,但我们可以在通过让旧的物体影像“残留”更长一段时间,来做出残影效果。
具体做法:
用一张Bitmap专门draw运动物体,当物体移动时,并不把上一帧的bitmapData进行dispose,而是对bitmapData加上一层透明滤镜,然后再直接画出新的运动物体。每次enter_frame都如此操作,越是旧的bitmapData就会越变透明直至消失不见。残影效果就形成了。
private var bitmapData:BitmapData;
private var bitmap:Bitmap;
private var blur:BlurFilter;
private var colorTransform:ColorTransform;
private var origin:Point;
private var ball:Sprite; private function configUI():void
{
ball = new Sprite();
ball.graphics.beginFill(0x0000ff,1);
ball.graphics.drawCircle(10, 10, 10);
ball.graphics.endFill();
this.addChild(ball);
bitmapData = new BitmapData(this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight, true, 0x00000000);
bitmap = new Bitmap(bitmapData);
this.addChild(bitmap);
//羽化效果
blur = new BlurFilter(1,1);
//前三个参数设置rgb颜色通道,第四个参数设置透明度(影响残影持续效果)
colorTransform = new ColorTransform(0.9,0.95,0.9,0.3);
origin = new Point(0,0); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler);
} private function handler(e:Event):void
{
ball.x += 3;
ball.y += 3; //在绘制新的图像之前应用滤镜到旧的图像。 残影效果
bitmapData.applyFilter(bitmapData,bitmapData.rect,origin,blur);
bitmapData.colorTransform(bitmapData.rect, colorTransform);
//绘制最新图像
bitmapData.draw(this.stage);
}
残影效果:

as3如何做出残影效果的更多相关文章
- Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = Gam ...
- Unity3D-Shader-人物残影效果
[旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先 ...
- cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这 ...
- Unity3d 残影效果(狂拽炫酷叼炸天)
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.c ...
- Unity Shader : Ghost(残影) v1
前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影.我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染.2. 通过相 ...
- Unity运动残影技能
残影实现: 1.List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格.材质 2.每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3.Lat ...
- Unity角色残影特效
残影特效在网上有很多例子,比如这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本挂上去无需任何设定就能用. 这里只针对SkinnedMeshRenderer的网格 ...
- PS制作gif动图以及背景透明与消除残影
摘要: 用Photoshop制作gif动画的要点:在窗口菜单中找到“时间轴”选中打开时间轴,单击一帧,设置该帧显示持续时间在图层里将该帧要显示的图层显示,并将不该显示的层隐藏,新建一帧,接下来就是重复 ...
- Win7去除桌面残影的方法
用户升级到Win7系统后使用正常,就是系统桌面会留有残影,怎么样也去不掉,影响用户的使用,那么要如何将这些残影去掉呢?可从计算机属性中进行相关配置. 解决方法 一.在计算机面板上,右键点击“计算机”, ...
随机推荐
- NS2中trace文件分析
ns中模拟出来的时间最终会以trace文件的形式告诉我们,虽然说一般都是用awk等工具分析trace文件,但是了解trace文件的格式也是必不可少的.下面就介绍一下无线网络模拟中trace文件的格式. ...
- hdu 4274 2012长春赛区网络赛 树形dp ***
设定每个节点的上限和下限,之后向上更新,判断是否出现矛盾 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm&g ...
- [Oracle] PL/SQL学习笔记
-- 1. 使用一个变量 declare -- Local variables here v_name ); begin -- Test statements here select t.user_n ...
- 关于UltraISO打开iso文件后只有部分文件问题
背景:在安装CentOS 7的时候,用UltraISO打开之后,只有一个EFI文件,刻完U盘,却无法引导. 之前还以为偶没下载全,就又下了一遍,还好偶搞得的NetInstall,要不然就呵呵了. 解决 ...
- WPF线程(Step1)——Dispatcher
使用WPF开发时经常会遇上自己建立的线程需要更新界面UI内容,从而导致的跨线程问题. 异常内容: 异常类型:System.InvalidOperationException 异常描述: "S ...
- loj 1167(二分+最大流)
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=26881 思路:我们可以二分最大危险度,然后建图,由于每个休息点只能 ...
- 【设计模式】MVC模式
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它 ...
- no-jquery 04 Events
Events Sending Native (DOM) Events anchorElement.click(); Sending Custom Events var event = document ...
- Knight Moves
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- spring mvc 解决后台传递值乱码问题
在Web-xml 配置添加过滤器 <!-- 配置过滤器 解决乱码问题 --> <filter> <filter-name>CharacterEncodingFilt ...