Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景:
前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。
- QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework。
- QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题。
基于以上几点进行了一次架构调整。
目前架构:
为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以前一样使用QFramework.Core.Lib,QFramework.Core.Utils这样的命名空间。
考虑了多方面因素,目前QFramwork文件结构调整为如下:
- Core
- CSharp
- Unity
- Framework
主要分Core层和Framework层,Core层专注于提升编程效率,比如Rx,Chaining,Utils等都在这一层实现。Framework层专注于对游戏项目提供基本的管理模块,比如Audio,UI,ReplaySystem,ResSystem等。Core层又分为CSharp模块和Unity模块,CSharp层可以在其他CLR平台上使用,而Unity模块是为了对Audio,UI,等Framework层的模块提供支持。
还有...
其他的从QFramework中独立出去的项目比如QSingleton和QChain等不再进行维护了,目前只专注于QFramework的开发。
相关链接:
转载请注明地址:凉鞋的笔记http://liangxiegame.com/
微信公众号:liangxiegame
output/writing/Unity游戏框架搭建
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整的更多相关文章
- Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池
在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); ...
- Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)
加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了. 什么是链式编程? 我想大 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)
上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题. 本篇文章的核心api还是: BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, Edit ...
- Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart
好久不见 !之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个 ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...
随机推荐
- Spring和Hibernate结合的一个小例子
1.新建一个SpringHibernate的maven项目 2.pom文件的依赖为 <dependency> <groupId>junit</groupId> &l ...
- Hibernate 注解 (Annotations 三)多对一双向注解
注解(Annotation),也叫元数据.一种代码级别的说明.它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类.接口.枚举是在同一个层次.它可以声明在包.类.字段.方法.局部变量.方法参数等的前面,用来 ...
- class 命名规范
本文是从简书复制的, markdown语法可能有些出入, 想看"正版"和更多内容请关注 简书: 小贤笔记 注: 文章摘自 penggelies07- 简书, super晴天 - C ...
- 定期重启SSRS 服务
SSRS 在执行了一段时间之后会变得非常卡,遇到好几次内存暴涨,CPU100%的情况. 但是在查询了一通以后发现,这个时间没有人在运行报告,不知道是哪里有问题,没有回收... 所以决定定期在晚上没有不 ...
- CentOS 7运维管理笔记(8)----Apache基于域名的虚拟主机配置
使用基于域名的虚拟主机配置是比较流行的方式,可以在同一个IP上配置多个域名并且都通过80端口访问. (1) 在网卡 eth0的第五个接口上配置 192.168.1.215 这个地址: (2) 配置/e ...
- 基于Vue的WebApp项目开发(一)
了解webpack的魔力: 项目结构以及开发环境 webpack初体验之打包文件 1.首先创建三个文件,分别是index.html.main.js和calc.js index.html <!DO ...
- Elk and nginx and redis 干货
ELKStack ELKStack即Elasticsearch + Logstash + Kibana.日志监控和分析在保障业务稳定运行时,起到了很重要的作用.比如对nginx日志的监控分析,ngin ...
- linux配置sudo
编辑/etc/sudoers或者直接使用root用户运行visodu 添加如下两行:oracle ALL=(ALL) NOPASSWD: ALLoinstall ALL=( ...
- rolllup巧用
--构造环境drop table dept purge;drop table emp purge;create table dept as select * from scott.dept;creat ...
- 利物浦VS热刺,我努力不去想,但利物浦真的在争冠
用这张图作为开头吧,早餐的时候打开网易,苏神破门红军4-0登榜首的新闻,习惯性的点进去看看KOP的评论,有一句回复『利物浦该夺冠了,多少年了.喜欢利物浦比喜欢老婆还早,老婆都成黄脸婆了.现在带着女 ...