GoF中定义:

“动态地附加额外的责任给一个对象。装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能。”

装饰模式一般用来增加新功能

它可以避免更改已经实现的程序代码

从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活

装饰模式解决了C#不能多继承的问题

它通过从父类继承出一个不符合“类封装时的抽象定义”的子类

持有一个父类的对象

然后与要添加的功能组合

从而实现添加新功能的目标

//形状父类
public abstract class IShape {
public abstract void Draw();
public abstract string GetPolygon();
} //形状子类
public class Sphere : IShape {
public override void Draw()
{
Debug.Log("draw Sphere");
}
public override string GetPolygon()
{
return "Sphere多边形";
}
}
//“不符合类封装时的抽象定义”的子类
public abstract class IShapeDecorator : IShape {
IShape m_Component; public IShapeDecorator(IShape theComponent) {
m_Component = theComponent;
} public override void Draw()
{
m_Component.Draw();
}
public override string GetPolygon()
{
return m_Component.GetPolygon();
}
}
//能附加额外功能的类
public abstract class IAdditional {
public abstract void DrawOnShape(IShape theShape);
} public class Border : IAdditional {
public override void DrawOnShape(IShape theShape)
{
Debug.Log("draw Border");
}
}
//Border装饰者
public class BorderDecorator : IShapeDecorator {
Border m_Border = new Border(); public BorderDecorator(IShape theComponent) : base(theComponent) {} public override void Draw()
{
base.Draw();
m_Border.DrawOnShape(this);
}
public override string GetPolygon()
{
return base.GetPolygon();
}
}
//测试类
public class TestDecorator {
void UnitTest() {
Sphere theSphere = new Sphere();
BorderDecorator theSphereWithBorder = new BorderDecorator(theSphere);
theSphereWithBorder.Draw();
}
}

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

【Unity与23种设计模式】装饰模式(Decorator)的更多相关文章

  1. 【Unity与23种设计模式】解释器模式(Interpreter)

    GoF中定义: "定义一个程序设计语言所需要的语句,并提供解释来解析(执行)该语言." 传统上,执行程序代码通常通过两种方式 第一种:编译程序 第二种:解释器 常见的使用解释器的程 ...

  2. 【Unity与23种设计模式】适配器模式(Adapter)

    GoF中定义: "将一个类的接口转换成为客户端期待的类接口.适配器模式让原本接口不兼容的类能一起合作." 适配器模式与装饰模式有一定的相似之处 两者都是在着手解决C#不能多继承的问 ...

  3. 【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)

    GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其 ...

  4. 【Unity与23种设计模式】观察者模式(Observer)

    GoF中定义: "在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知." 现实中,社交网络就是个例子. 以前的报社,每次出新刊的时候, 报刊便 ...

  5. 【Unity与23种设计模式】命令模式(Command)

    GoF中定义: "将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列.记录.复原等方法来执行请求的操作." 实现命令模式的标准在于: 当请求被对象化后,对于请求对象是 ...

  6. 【Unity与23种设计模式】状态模式(State)

    定义: "让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样" 应用场景: 角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为 服务器连接状态:开始连线.连线中.断线等状态 ...

  7. 【Unity与23种设计模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)

    GoF中定义: "提供一个能够建立整个类群组或有关联的对象,而不必指明它们的具体类." 意思就是 根据不同的执行环境产生不同的抽象类子类 抽象工厂模式经常在面试中会涉及到 下面的例 ...

  8. 【Unity与23种设计模式】代理模式(Proxy)

    GoF中定义: "提供一个代理者位置给一个对象,好让代理者可以控制存取这个对象." 代理模式多用来优化资源的加载 当资源已经加载过时,使用原来的资源 当资源没有加载过时,开始加载 ...

  9. 【Unity与23种设计模式】访问者模式(Visitor)

    GoF中定义: "定义一个能够在一个对象结构中对于所有元素执行的操作.访问者让你可以定义一个新的操作,而不必更改到被操作元素的类接口." 暂时没有完全搞明白 直接上代码 //访问者 ...

随机推荐

  1. core java

    ConsoleTest,这个程序如果在IDE里运行就会因无法获得控制台而报错 import java.io.Console; public class ConsoleTest { public sta ...

  2. 求指定区间内与n互素的数的个数 容斥原理

    题意:给定整数n和r,求区间[1, r]中与n互素的数的个数. 详细见容斥定理 详细代码如下 int solve(int r, int n) { vector<int>p; p.clear ...

  3. Hive导入HDFS/本地数据

    #创建表人信息表  person(String name,int age) hive> create table person(name STRING,age INT)ROW FORMAT DE ...

  4. hbase 命令

    HBase是Google Bigtable的开源实现,它利用Hadoop HDFS作为其文件存储系统,利用Hadoop MapReduce来处理HBase中的海量数据,利用Zookeeper作为协同服 ...

  5. 简化的CDN架构分析

    CDN架构的设计目标是通过复制系统资源(即Web服务器)的方式来获得高性能和高扩展性,为了能确保在海量内容下可以稳定提供高性能的服务.系统资源的复制可以在本地和地理两个尺度上进行.如果是本地复制则响应 ...

  6. WebApi 参数绑定方法

    WebAPI 2参数绑定方法   简单类型参数 Example 1: Sending a simple parameter in the Url 01 02 03 04 05 06 07 08 09 ...

  7. linux iptables扩展,脚本防火墙

    netfileter:防火墙内核态ip tables:防火墙用户态(管理防火墙规则) iptables的表和链表包括不同的链,链包括大量的规则4个表: raw,mangle,nat,filter5种链 ...

  8. 帮Python找“对象”

    引言:你一定会感叹:Python还缺找对象? 毕竟"一切皆对象"是人家Python的哲学理念.不过,Python  允许程序员以纯粹的面向过程的方式来使用它,所以人们有时会忽视它那 ...

  9. cips2016+学习笔记︱NLP中的消岐方法总结(词典、有监督、半监督)

    歧义问题方面,笔者一直比较关注利用词向量解决歧义问题: 也许你寄希望于一个词向量能捕获所有的语义信息(例如run即是动车也是名词),但是什么样的词向量都不能很好地进行凸显. 这篇论文有一些利用词向量的 ...

  10. 一句python,一句R︱python中的字符串操作、中文乱码

    先学了R,最近刚刚上手python,所以想着将python和R结合起来互相对比来更好理解python.最好就是一句python,对应写一句R. pandas可谓如雷贯耳,数据处理神器. 以下符号: = ...