猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307

今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update?

我说下他们的差别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。

Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自己主动循环调用。

可是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(能够觉得是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。由于Update的运行间隔不一样了。

而FixedUpdate,是在固定的时间间隔运行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

PS:FixedUpdate的时间间隔能够在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time  找到Fixed timestep。就能够改动了。

update与fixedupdate差别的更多相关文章

  1. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  2. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  3. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  4. [Unity-7] Update和FixedUpdate

    1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  6. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

  7. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  8. Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

    Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用.而FixedU ...

  9. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

随机推荐

  1. C++11并行编程-条件变量(condition_variable)详细说明

    <condition_variable >头文件主要包含有类和函数相关的条件变量. 包括相关类 std::condition_variable和 std::condition_variab ...

  2. linux内存操作--ioremap和mmap学习笔记

    最近做一些相关的视频输出,对于保留framebuffer内存使用情况不是很清楚,现在找了一些资料整理出,准备使用.if (希望看到使用)  goto   用法: 对于一个系统来讲,会有非常多的外设,那 ...

  3. 经纪xx系统节点VIP案例介绍和深入分析异常

    系统环境    硬件平台 &  操作 IBM 570 操作系统版本号  AIX 5.3 物理内存  32G Oracle 产品及版本号  10.2.0.5 RAC 业务类型  OLTP 背 ...

  4. 集成ejs和angular

    我们也有一个系统angular用在应用中单页.正确angular做一些定制.集成seajs.不实用angular自己的模块管理. 只要angular也可单独使用在,一个较小的系统新开发,我不会用前js ...

  5. ExtJS学习笔记:定义extjs类别

    类的定义 Ext.define('Cookbook.Vehicle', { Manufacturer: 'Aston Martin', Model: 'Vanquish', getDetails: f ...

  6. mysql经常使用命令总结

    MySQL经常使用指令(备查) 最经常使用的显示命令: 1.显示数据库列表.  show databases;  2.显示库中的数据表:  use mysql; show tables;  3.显示数 ...

  7. 简单 TCP/IP 服务功能

    本主题使用每台 Windows 计算机上提供的 Echo 和 Quote of the Day 服务.在所有 Windows 版本中都提供了简单 TCP/IP 服务功能.该功能会提供了以下服务:Cha ...

  8. C——联合体(共同体)总结

    联合体的特点 1.联合体是一种结构,在这个结构中能够不同类型的成员,但同一时间仅仅能存放当中的一种. #include <stdio.h> union Demo { int a; char ...

  9. HDU 1074 Doing Homework(像缩进DP)

    Problem Description Ignatius has just come back school from the 30th ACM/ICPC. Now he has a lot of h ...

  10. Android使用HttpClient方法和易错问题

    HttpClient为Android开发人员提供了跟简洁的操作Http网络连接的方法,在连接过程中也有两种方式,get和post,先看一下怎样实现的 默认是get方式 //先将參数放入List,再对參 ...