using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour {
private float origionZ;
private Quaternion targetRotation;
public float RotateAngle = ;
public int count = ;
private bool i;
// Use this for initialization
void Start () {
origionZ = transform.rotation.z;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//当按下D时进行旋转
{
if (count >= 3)
{
i = false;
}
if (count <= )
{
i = true;
} if (i == true)
{
count++;
targetRotation = Quaternion.Euler(, , RotateAngle * count + origionZ) * Quaternion.identity;
}
if(i==false)
{
count--;
targetRotation = Quaternion.Euler(,,RotateAngle*count+origionZ) * Quaternion.identity;
} }
else
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * );
//避免误差
if (Quaternion.Angle(targetRotation, transform.rotation) < )
transform.rotation = targetRotation;
} }
}

使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。

该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。

unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转的更多相关文章

  1. Unity中Instantiate物体失效问题

    才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.po ...

  2. Unity中获取物体的子物体

    如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...

  3. Unity中使物体自动寻路的方法

    在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...

  4. unity中让物体移动到鼠标点击地面任一点的位置(单击移动和双击暂停移动)并生成图标

    using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngi ...

  5. Unity中激活子物体

    void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transfo ...

  6. 【Unity笔记】物体的Transform操作:速度、旋转、平移

    例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float s ...

  7. Unity中确定时间是否在一定范围内

    NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime(); Timeyear = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy-MM-d ...

  8. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  9. 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

    在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...

随机推荐

  1. java 压缩以及解压文件,有tar,zip,gz(gizp)和解压

    package com.yabsz.decompCompr; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.Lis ...

  2. uva 11892 - ENimEN(推理)

    题目链接:uva 11892 - ENimEN 题目大意:给定n堆石子的个数,两人轮流选择石子堆取石子,直到不能取为失败,附加条件,假设前一次操作,即队手的操作,没有将选中石子堆中的石子取完,那么当前 ...

  3. jquery模拟飞秋

    <!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...

  4. wpf 高DPI开发

    https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development.html https://blog.csdn.net/ZslLoveMiwa/a ...

  5. WPF 为资源字典 添加事件响应的后台类

    原文:WPF 为资源字典 添加事件响应的后台类 前言,有许多同学在写WPF程序时在资源字典里加入了其它控件,但又想写事件来控制这个控件,但是资源字典没有CS文件,不像窗体XAML还有一个后台的CS文件 ...

  6. mfc开发an unsupported operation was attempted错误解决

    mfc开发删除了一个控件后,没有删除该控件对应的id和代码导致 觉得mfc真xx 在资源编辑可视化界面手动删除一个控件后,resource.h里该控件的ID竟然还存在 因为该id还存在,调用该控件的代 ...

  7. Android零碎知识之Style and Theme

    Android的styles资源文件中存在了我们在应用中定义的各种style,它们都是以style开始的元素,包含许多属性的集合.但我们一般般它们分为style和theme,那它们有什么区别呢? 一. ...

  8. shell转义符

    转义是一种引用单个字符的方法. 一个前面放上转义符 (\)的字符就是告诉shell这个字符按照字面的意思进行解释, 换句话说, 就是这个字符失去了它的特殊含义. 在某些特定的命令和工具中, 比如ech ...

  9. 【转】在C#中简单的科学计算,包括幂数,指数,对数,Math类

    用Math类进行一些简单的科学计算,包括幂数,指数,对数等的计算: double m,n; m=Math.Exp(0.5); //自然对数e的0.5次方 n=Math.Exp(); //自然对数e的3 ...

  10. SignalR的简单使用(二)

    原文:SignalR的简单使用(二) 之前提到SignalR代理在网页,通过生成的Js来完成相关的功能.但我不禁想一个问题, 难到SignalR的服务端就能寄存在web端吗,通过访问网页能方式才能启动 ...