using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour {
private float origionZ;
private Quaternion targetRotation;
public float RotateAngle = ;
public int count = ;
private bool i;
// Use this for initialization
void Start () {
origionZ = transform.rotation.z;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//当按下D时进行旋转
{
if (count >= 3)
{
i = false;
}
if (count <= )
{
i = true;
} if (i == true)
{
count++;
targetRotation = Quaternion.Euler(, , RotateAngle * count + origionZ) * Quaternion.identity;
}
if(i==false)
{
count--;
targetRotation = Quaternion.Euler(,,RotateAngle*count+origionZ) * Quaternion.identity;
} }
else
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * );
//避免误差
if (Quaternion.Angle(targetRotation, transform.rotation) < )
transform.rotation = targetRotation;
} }
}

使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。

该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。

unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转的更多相关文章

  1. Unity中Instantiate物体失效问题

    才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.po ...

  2. Unity中获取物体的子物体

    如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...

  3. Unity中使物体自动寻路的方法

    在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...

  4. unity中让物体移动到鼠标点击地面任一点的位置(单击移动和双击暂停移动)并生成图标

    using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngi ...

  5. Unity中激活子物体

    void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transfo ...

  6. 【Unity笔记】物体的Transform操作:速度、旋转、平移

    例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float s ...

  7. Unity中确定时间是否在一定范围内

    NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime(); Timeyear = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy-MM-d ...

  8. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  9. 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放

    在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...

随机推荐

  1. NS2网络模拟(1)-延迟

    1: #NS2_有线部分\EndDelay.awk 2: 3: BEGIN { 4: #Initialize the variable 5: MaxID = 0; 6: i = 0; 7: } 8: ...

  2. python3 基本使用多线程

    #coding=utf-8 import threading #进口threading from time import sleep import time def task1(): print (& ...

  3. youwuku和koudaitong以及weimeng差异

    优库通过涨势没有口袋,通过口袋里的东西优库有, 就像一个商场的处理这些极端类别似, 所不同的是:1.掌上通免费,但也开始掏腰包通过用户收费,因为一些特殊的.这意味着,天下没有免费的午餐,掌上通是使用完 ...

  4. NPM切换源

    可以试试切换下你的NPM源.看是否能得到解决.国内的NPM有CNPM和淘宝的NPM源比较稳定.npm源切换和工具可参照站内贴 nrm工具的使用或者是直接用命令切换   npm config set r ...

  5. WPF 绑定父类属性

    原文:WPF 绑定父类属性 1.绑定父控件的属性. <ContextMenu x:Key="ContextMenuColoum"> <MenuItem Heade ...

  6. 用Nginx实现微信小程序本地SSL请求

    我们在开发小程序的时候,需要填写一个授权域名.还要有一个证书.这些都是花钱的.开发非常不方便.本文主要讲解配置ssl和本地开发 小程序后台添加授权域名 这个域名你要写一个是备案过的.具体是不是你的,都 ...

  7. x:ArrayExtension

    <Window.Resources> <x:ArrayExtension x:Key="array" Type="{x:Type sys:Int32}& ...

  8. WPF RelativeSource的使用

    <Window x:Class="XamlTest.Window15"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/win ...

  9. github中README.md文件写法解析,git指令速查表

    http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/41778701 http://blog.csdn.net/u012234115/article/det ...

  10. apache卸载

    windows下apache如何完整卸载? 原创 2014年08月14日 21:30:38 13960 1.运行services.msc,在服务中停止 apache 服务. 2.运行命令行程序,输入 ...