unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour {
private float origionZ;
private Quaternion targetRotation;
public float RotateAngle = ;
public int count = ;
private bool i;
// Use this for initialization
void Start () {
origionZ = transform.rotation.z;
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//当按下D时进行旋转
{
if (count >= 3)
{
i = false;
}
if (count <= )
{
i = true;
} if (i == true)
{
count++;
targetRotation = Quaternion.Euler(, , RotateAngle * count + origionZ) * Quaternion.identity;
}
if(i==false)
{
count--;
targetRotation = Quaternion.Euler(,,RotateAngle*count+origionZ) * Quaternion.identity;
} }
else
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * );
//避免误差
if (Quaternion.Angle(targetRotation, transform.rotation) < )
transform.rotation = targetRotation;
} }
}
使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。
该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。
unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转的更多相关文章
- Unity中Instantiate物体失效问题
才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.po ...
- Unity中获取物体的子物体
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...
- Unity中使物体自动寻路的方法
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能. 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单 ...
- unity中让物体移动到鼠标点击地面任一点的位置(单击移动和双击暂停移动)并生成图标
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngi ...
- Unity中激活子物体
void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transfo ...
- 【Unity笔记】物体的Transform操作:速度、旋转、平移
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态.包括速度(大小,方向).位移. public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float s ...
- Unity中确定时间是否在一定范围内
NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime(); Timeyear = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString("yyyy-MM-d ...
- Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...
- 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...
随机推荐
- Android 混淆[学习笔记]
Android 混淆 Gradle的简介: http://www.flysnow.org/2015/03/30/manage-your-android-project-with-gradle.html ...
- wpf控件设计时支持(1)
原文:wpf控件设计时支持(1) 这部分内容几乎是大家忽略的内容,我想还是来介绍一下. 本篇源码下载 1.属性元数据 在vs IDE中,在asp.net,winfrom等开发环境下,右侧的Proper ...
- Leetcode 318 Maximum Product of Word Lengths 字符串处理+位运算
先介绍下本题的题意: 在一个字符串组成的数组words中,找出max{Length(words[i]) * Length(words[j]) },其中words[i]和words[j]中没有相同的字母 ...
- WPF4文字模糊不清晰、边框线条粗细不一致的解决方法
原文:WPF4文字模糊不清晰.边框线条粗细不一致的解决方法 软件测试过程中发现在一台1600*900的分辨率电脑上文字模糊,甚至某些个文字出现压缩扭曲 经过实践,发现按下面方法能解决一点问题: 在窗口 ...
- WinForm导出文件
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 ...
- WPF Clip实现百叶窗
原文:WPF Clip实现百叶窗 效果图; 后台代码: public MainWindow() { InitializeComponent(); ...
- MongoDB Shell 经常使用的操作
数组查询 数组查询 MongoDB 中有子文档的概念,一个文档中能方便的嵌入子文档,这与关系性数据库有着明显的不同.在查询时,语法有一些注意点. 样例代码,假如我们的一个集合(tests)中存在标签键 ...
- Effective C++:规定24:如果所有的单位都需要的参数类型转换,使用请做到这一点non-member功能
(一个) 如果一个class.同意整数"隐式转换为"有理数似乎非常合理. class Rational{ public: Rational(int numerator = 0, i ...
- Selenium-简介
一.简介 Selenium是UI自动化的一个框架. Selenium1.0时代就是用js注入技术与浏览器交互. Selenium WebDriver就是调用浏览器原生的API来实现的操作.他是Clie ...
- WPF属性(二)附加属性
原文:WPF属性(二)附加属性 附加属性是说一个属性本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来附加上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的属性就称为附加属性,附加属性的作用就是将属性与数据类型解 ...