移动函数,第一个参数是gameobject,第二个参数是pos,第三个参数是时间,第四个参数延迟

		MenuAnim.MoveTo(title, new Vector3(1, 0.7f, 0), 0.5f, 0.0f);
MenuAnim.MoveTo(playerImage, new Vector3(-4, -1, 0), 0.5f, 0.0f);
MenuAnim.MoveTo(tapToStart, new Vector3(0, -2.5f, 0), 0.3f, 0.5f);
MenuAnim.FadeTo(screenFade, fadeCol, 0.3f, 0.2f);

unity MenuAnim.MoveTo的更多相关文章

  1. Unity开发心路历程——制作画板

    有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收 ...

  2. 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现

    本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...

  3. unity 编辑器和插件生产(四.2)

    上次 我们告诉编辑器制作,如何将图像加载到现场,如今 我们要告诉下.怎么样 制造UIButton以及UIimage交换. 阿土. 进入专题. 首先,我们要明白 unity机制.button属性等. 首 ...

  4. iTween for Unity

    你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itw ...

  5. Unity 项目中委托Delegate用法案例

    Unity中Delegate的用法场景 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar - ...

  6. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  7. 【转】iTween for Unity

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3833321.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 你曾经在你的 ...

  8. Unity目录结构设置

    摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的sett ...

  9. Unity 笔记

    摄像机 Main Camera 跟随主角移动,不看 UI 剧情摄像机 当进入剧情时,可以关闭 main camera,启用剧情摄像机,不看 UI UI 摄像机 看 UI Unity编辑器常用的sett ...

随机推荐

  1. 二叉树学习笔记之经典平衡二叉树(AVL树)

    二叉查找树(BSTree)中进行查找.插入和删除操作的时间复杂度都是O(h),其中h为树的高度.BST的高度直接影响到操作实现的性能,最坏情况下,二叉查找树会退化成一个单链表,比如插入的节点序列本身就 ...

  2. linux cpuInfo

    转自:http://blog.csdn.net/lgstudyvc/article/details/7889364   /proc/cpuinfo文件分析 在Linux系统中,提供了proc文件系统显 ...

  3. HTML学习之Web存储(五)

    本地数据库功能大大增强了Web应用对于本地存储数据的方式和功能.Web时代真正进入了:“客户端为重,服务端为轻的时代”. <!DOCTYPE html> <html xmlns=&q ...

  4. 游戏主循环(Game Loop)

    游戏主循环是游戏的心跳,一般使用while循环进行主动刷新. 一次循环由获取用户输入.更新游戏状态.处理AI.播放音乐和绘制画面组成. 这些行为可以分成两类: update_game(); // 更新 ...

  5. Oracle 【IT实验室】数据库备份与恢复之一:exp/imp(导出与导入&装库与卸库)

    1.1  基本命令 1.  获取帮助 $ exp help=y $ imp help=y     2.  三种工作方式 (1)交互式方式 $ exp        //  然后按提示输入所需要的参数 ...

  6. LeetCode——Rotate Image(二维数组顺时针旋转90度)

      问题: You are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees (clockw ...

  7. Arduino101学习笔记(二)—— 一些注意的语法点

    1.宏定义 2.整数常量 3.支持C++ String类 (1)String 方法 charAt() compareTo() concat() endsWith() equals() equalsIg ...

  8. SQL.WITH AS.公用表表达式(CTE)(转)

    一.WITH AS的含义    WITH AS短语,也叫做子查询部分(subquery factoring),可以让你做很多事情,定义一个SQL片断,该SQL片断会被整个SQL语句所用到.有的时候,是 ...

  9. 【JAVA】数字相加

    设计思想:定义双精度变量 i 和 s=0 ,定义另一个变量 n 作为计数,方便之后求平均值.程序里将数据输入 i 中,通过 s 来将各个数据求和,最后除 n 得平均值. 程序流程图: 源程序代码: p ...

  10. HDU 4162 最小表示法

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4162 题意:给定一个只有0-7数字组成的串.现在要由原串构造出一个新串,新串的构造方法:相邻2个位置的数字 ...