C#设计模式(2)——工厂模式
1.工厂模式介绍
上一篇我们知道了简单工厂的缺点是:当我们添加一个新的产品时需要修改工厂类,这样就违背了开闭原则。工厂模式就是为了解决这一缺陷而出现的,解决的方法是把创建具体实例的任务放在了工厂的子类中,工厂只提供了创建实例的的接口,还以上一篇中的生产鼠标为例:
鼠标类:
//鼠标抽象类
public abstract class Mouse
{
public abstract void Print();
} //戴尔鼠标
public class DellMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个Dell鼠标!");
}
} //惠普鼠标
public class HpMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标!");
}
}
工厂类只提供生产鼠标的抽象方法(或者接口),其子类生产具体的产品,如戴尔鼠标工厂继承于鼠标工厂,它只生产戴尔鼠标;惠普鼠标工厂只生产惠普鼠标,代码如下:
/// <summary>
/// 鼠标工厂抽象类
/// </summary>
public abstract class MouseFactory
{
public abstract Mouse CreateMouse();
} //戴尔鼠标工厂
public class DellMouseFactroy : MouseFactory
{
public override Mouse CreateMouse()
{
return new DellMouse();//在具体的工厂中实例化产品
}
} //惠普鼠标工厂
public class HpMouseFactory : MouseFactory
{
public override Mouse CreateMouse()
{
return new HpMouse();//在具体的工厂中实例化产品
}
}
客户端代码:
static void Main(string[] args)
{
//生产一个戴尔鼠标
MouseFactory dellMouseFactory = new DellMouseFactroy();
Mouse dellMouse= dellMouseFactory.CreateMouse();
dellMouse.Print(); //生产一个惠普鼠标
MouseFactory hpMouseFactory = new HpMouseFactory();
Mouse hpMouse = hpMouseFactory.CreateMouse();
hpMouse.Print();
Console.ReadKey();
}
运行程序,结果如下:

在上边的例子我们可以看出:客户端要生产一个具体产品时,首先要获取这个产品对应的具体工厂实例,然后通过具体工厂来实例化产品。如果我们想生产华硕鼠标的话,要添加一个华硕鼠标工厂类(AsusMouseFactory)和华硕鼠标类(AsusMouse),然后在客户端通过以下代码来生产华硕鼠标:
MouseFactory asusMouseFactroy=new AsusMouseFactroy();
asusMouseFactory.CreateMouse();
通过工厂模式添加新产品是只有添加的操作,而不会去修改以前的代码,符合开闭原则。
2.小结
上边代码的类图:

工厂模式的优点:
工厂模式有效地解决了添加新产品必须要修改工厂类代码的问题,符合设计原则中的开闭原则。
工厂模式的缺点:
工厂模式的本质是将具体实例的创建工作放在了具体子类工厂中进行,这造成一个新的问题:将选择实例类型的任务交给了客户端,如我们想生产一个戴尔鼠标,就必须在客户端new一个戴尔鼠标工厂。想象下如果我们new了100个戴尔鼠标工厂,这是要换到惠普鼠标怎么办?只能把new DellMouseFactory一个一个地替换成new HpMouseFactory。所以简单工厂和工厂模式都不是完美的,我们应该根据具体的情况来选择。
C#设计模式(2)——工厂模式的更多相关文章
- 设计模式——抽象工厂模式及java实现
设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...
- 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- iOS 设计模式之工厂模式
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...
- 设计模式之工厂模式(Factory)
设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...
- php设计模式:工厂模式
php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...
- 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...
- java 设计模式之工厂模式与反射的结合
工厂模式: /** * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式 */ interface fruit{ public abstract void eat(); } ...
- C#学习之设计模式:工厂模式
最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...
- [JS设计模式]:工厂模式(3)
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...
随机推荐
- DRF 版本和认证
Django Rest Framework 版本控制组件 DRF的版本 版本控制是做什么用的, 我们为什么要用 首先我们要知道我们的版本是干嘛用的呢~~大家都知道我们开发项目是有多个版本的~~ 当我们 ...
- LOJ2251 [ZJOI2017] 树状数组【线段树】【树套树】
题目分析: 对于一个$add$操作,它的特点是与树状数组的查询相同,会给$1$到它自己产生影响,而$query$操作则会途径所有包含它的树状数组点.现在$add$操作具有前向性(不会影响之后的点).所 ...
- MT【247】恒成立画图像
若$|x^2+|x-a|+3a|\le2$对任意$x\in[-1,1]$恒成立,则$a$ 的取值范围_____ 分析:转化为$f(x)=|x-a|+3a$的图像夹在$y=-2-x^2$与$y=2-x^ ...
- 环境变量PS1,修改命令行提示符样式
推荐模板 export PS1="\[\e[37;40m\][\[\e[31;40m\]\u\[\e[0m@\[\e[33;40m\]\H \[\e[36;40m\]\w\[\e[0m\] ...
- Java抽象类简单学习
使用抽象类应该注意的几个要点: 包含一个或者多个抽象方法的类必须被声明为抽象类. 将类声明为抽象类,不一定含有抽象方法. 通常认为,在抽象类中不应该包括具体方法,建议尽量将通用的域和方法放在超类中. ...
- 【CF802C】Heidi and Library(网络流)
[CF802C]Heidi and Library(网络流) 题面 CF 洛谷 题解 前面两个Easy和Medium都是什么鬼玩意啊.... 不难发现如果这天的要求就是第\(a_i\)种书的话,那么\ ...
- [CF1132E]Knapsack【暴力搜索】
你有一个容量为\(w\)的背包,和\(8\)件物品,重量分别为\(1~8\)的整数,分别有\(cnt_1 ... cnt_8\),求最大容量. 解法 笨蛋chh一开始打了一个背包模板乱搞压缩容量\(j ...
- 每天一个Linux命令(05):tail命令
tail命令用于输入文件中的尾部内容.tail命令默认在屏幕上显示指定文件的末尾10行.如果给定的文件不止一个,则在显示的每个文件前面加一个文件名标题.如果没有指定文件或者文件名为"-&qu ...
- CF132E Bits of merry old England
解:略一思索:网络流啊!(别问我是怎么想到的......) 发现跟志愿者招募有点像.于是把图建一下,在下面开一条通道,但是每个点又都要经过,这时我们就无脑上下界一波. 通道向点连边,有费用.每个点向它 ...
- P3486 [POI2009]KON-Ticket Inspector
啊!这题做的真是爽!除了DP这个方法是有提示的之外,这题居然没有题解,哈哈哈嘿嘿嘿.很自豪的说:全是我自己独立解出来的一道题,包括设计状态,推倒(☺)转移方程,最后记录路径. 好了,首先,我们发现这题 ...