【iOS】Quartz2D图形上下文


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
CGContextSaveGState(ctx);
方法,把当前获取的上下文拷贝一份,保存一份最纯洁的图形上下文。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 将ctx拷贝一份放到栈中
CGContextSaveGState(ctx); // 设置绘图状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 第1根线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); CGContextStrokePath(ctx); // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文
CGContextRestoreGState(ctx); // 第2根线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); CGContextStrokePath(ctx);
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}
运行效果:


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