一、绘图的完整过程
程序启动,显示自定义的view。当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色)。直线不是直接绘制到view上的,可以理解为在图形上下文中有一块单独的区域用来先绘制图形,当调用渲染方法的时候,再把绘制好的图形显示到view上去。
 
在绘制图形区域,会去保存绘图状态区域中查找对应的状态信息(线宽,圆角,颜色),然后在绘图区域把对第一条直线绘制完成。其实在渲染之前,就已经把直线在绘制图形区域画好了。
如图:
     
说明:这些示意图和本文中的程序代码块,不具备一一对应关系,只是为了说明绘图的完整过程。
调用渲染方法的时候,把绘制图形区域已经画好的图形直接显示到view上,就是我们看到的样子了。
如图:
   
画第二条的时候,如果没有对绘图状态进行重新设置,那么可以发现画第一天线的时候使用的绘图状态还保存在图形上下文中,在第二条线进行渲染之前,会根据第一条线(上一份绘图状态)对第二条线进行相应的设置,渲染后把第二条线显示到屏幕上。
参考代码:
 
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
如果清空了状态,则在渲染之前,在绘制图形区域对第二条线进行绘制的时候,会去查找当前的绘图信息(已经更改——清空),根据绘图信息对第二条线进行绘制,调用渲染方法的时候把第二条线显示到view上。
参考代码:
 
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx); //第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //清空状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt); //渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
二、图形上下文栈
1.简单说明
在获取图形上下文之后,通过

CGContextSaveGState(ctx);

方法,把当前获取的上下文拷贝一份,保存一份最纯洁的图形上下文。

在画第二条线之前,使用CGContextRestoreGState(ctx);方法,还原开始的时候保存的那份最纯洁的图形上下文。
代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 将ctx拷贝一份放到栈中
CGContextSaveGState(ctx); // 设置绘图状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 第1根线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); CGContextStrokePath(ctx); // 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文
CGContextRestoreGState(ctx); // 第2根线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); CGContextStrokePath(ctx);
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}

运行效果:

      

2.图形上下文栈机制
画第一条线的时候,会把当前的图形上下文拷贝一份保存到图形上下文栈中。
画第二条线的时候,去图形上下文栈中取出栈顶的绘图信息,作为第二条线的状态信息,第二条线的状态信息也是据此(最初保存的那份图形上下文)进行绘制。
           
 
注意:在栈里保存了几次,那么就可以取几次(比如不能保存了1次,取两次,在取第二次的时候,栈里为空会直接挂掉)。
 
 

【iOS】Quartz2D图形上下文的更多相关文章

  1. AJ学IOS(31)UI之Quartz2D图形上下文栈

    AJ分享,必须精品 首先,前面博客说过.qurza2d的上下文中有绘图信息和绘图的属性. 但是他是怎么绘制到上下午中的呢? 我们画图时候一半会用这三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...

  3. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782489.html 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目, ...

  4. Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间

    概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档 ...

  5. IOS 图形上下文栈

    - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 保存一份最纯 ...

  6. iOS Quartz2D画图

    对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系 ...

  7. Quartz 2D编程指南(2)图形上下文(Graphics Contexts)

    Graphics Contexts       一个Graphics Context表示一个绘制目标(也能够理解为图形上下文).它包括绘制系统用于完毕绘制指令的绘制參数和设备相关信息.Graphics ...

  8. IOS Quartz2D简介

    Quartz2D 简介( 后续会有相关应用) 第一部分 绘制直线 代码示例: - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图形上下文 CGContextRef cxConte ...

  9. Quartz-2D绘图之图形上下文详解

    上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphi ...

随机推荐

  1. Oracle数据库管理员面试题

    Oracle数据库管理员面试题 1.模拟使用oracle的flashback找回过去某个时间点的数据,实现误操作的恢复. http://www.txw100.com/soft/2013/08/547. ...

  2. windows下配置nginx+php

    [转] http://www.cnblogs.com/fengyuqing/p/php_nginx.html 1.首先需要准备的应用程序包. nginx:nginx/Windows-1.0.4 php ...

  3. 谈谈对从业IT行业看法

    做后端开发也有五年了,从工厂到IT行业转化很大,当然最后离职的工厂想也没想过会写代码为生. 是什么变动会让我走入这一行呢? 1.思想作怪 *我当时就想,我认为不应该一辈子只做这狗屎事,起码在当时看来就 ...

  4. Win7上Git安装及配置过程

    Win7上Git安装及配置过程 文档名称 Win7上Git安装及配置过程 创建时间 2012/8/20 修改时间 2012/8/20 创建人 Baifx 简介(收获) 1.在win7上安装msysgi ...

  5. php高级面试题知识点(转载)

    php高级面试题知识点大全 时间:2016-01-26 06:36:22来源:网络 导读:php高级面试题知识点大全,本套面试题内容包括php魔术方法.php单点登录.linux基本命令.前端开发技术 ...

  6. 实现TabView(页签)效果

    今天花了点时间,设计了一个网页上用的tabview(页签.tabcontrol)效果.个人觉得实现得比较不错,网页元素用得比较少,js代码也比较精练.测试了一下支持IE.FireFox以及chrome ...

  7. window.location 对象所包含的属性

    window.location 对象所包含的属性 属性 描述 hash 从井号 (#) 开始的 URL(锚) host 主机名和当前 URL 的端口号 hostname 当前 URL 的主机名 hre ...

  8. 一步一步实战扩展 ASP.NET Route,实现小写 URL、个性化 URL

    介绍 不知道大家在使用 ASP.NET MVC 时有没有一些扩展要求,反正我是有很多.在使用 MVC 这几年(PS:我是从 1.0 开始学,2.0.3.0 开发至今),我深深地觉得 MVC 的扩展性真 ...

  9. Windows7 x64 系统下安装 Nodejs 并在 WebStorm 9.0.1 下搭建编译 LESS 环境

    1. 打开Nodejs官网http://www.nodejs.org/,点“DOWNLOADS”,点64-bit下载“node-v0.10.33-x64.msi”. 2. 下载好后,双击“node-v ...

  10. ELK+FileBeat+Log4Net搭建日志系统

    ELK+FileBeat+Log4Net搭建日志系统 来源:https://www.zybuluo.com/muyanfeixiang/note/608470 标签(空格分隔): ELK Log4Ne ...