Cocos2d入门--2--三角函数的应用
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础。但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效。
首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换。
360度 = 2×PI弧度
180度 = PI弧度
所以30度的正弦函数 = sin(30/180×PI)

但是在cocos2d游戏引擎提供的sin(参数值)这里的参数值范围是在[0,1]之间。
利用三角函数的波形来控制小球的运动
关键代码:
头文件:
protected:
float _angle;
cpp实现文件:
_angle = ;
//1、创建一个点
auto dot = DrawNode::create();
dot -> drawDot(Vec2(, ), , Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
addChild(dot);
dot -> setPosition(origin.x + visibleSize.width/,origin.y + visibleSize.height/);
CCLOG("%f",origin.y + visibleSize.height/);
schedule([dot,this,visibleSize,origin](float f){
//2、写这里代码之前,我们先在头文件中,创建一个成员变量float _angle,用来记录角度
//3、然后我们可以使用这个成员变量,因为需要变换角度或者位置,所以就用set...,这里先变换Y坐标的位置
//4、初始化_angle写到前面
//5、为了能够发生变化,所以需要:
_angle += 0.1;
dot -> setPositionY(sin(_angle)* + origin.y + visibleSize.height/);//这里的sin里面的参数取值范围是[0,1];为了变化更明显,所以×100倍
dot -> setPositionX(sin(_angle)* + origin.x + visibleSize.width/);
}, "Test");

当你把schedule里面的两个使用的sin三角函数都换成cos函数,实现的效果是一样的,当你如果一个使用sin,另一个使用cos,就会出现下面的圆周运动的效果:
dot -> setPositionY(sin(_angle)* + origin.y + visibleSize.height/);//这里的sin里面的参数取值范围是[0,1];为了变化更明显,所以×100倍
dot -> setPositionX(cos(_angle)* + origin.x + visibleSize.width/);

然后如果要实现椭圆的运动,就需要把×100适当改一下,改其中一个就好:
dot -> setPositionY(sin(_angle)* + origin.y + visibleSize.height/);//这里的sin里面的参数取值范围是[0,1];为了变化更明显,所以×100倍
dot -> setPositionX(cos(_angle)* + origin.x + visibleSize.width/);

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