一、定义

定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类

二、结构

1、抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。
2、具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3、抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
4、具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。

三、实现

namespace DesignPatterns.FactoryMethod
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("使用工厂方法进行计算");
Factory factory1 = new AddFactory();
Operation operation1 = factory1.CreateOperation();
operation1.numberA = ;
operation1.numberB = ;
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", operation1.numberA, operation1.numberB, operation1.GetResult()); Factory factory2 = new SubFactory();
Operation operation2 = factory2.CreateOperation();
operation2.numberA = ;
operation2.numberB = ;
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}", operation2.numberA, operation2.numberB, operation2.GetResult());
Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 抽象操作类
/// </summary>
public abstract class Operation
{
public int numberA;
public int numberB;
public abstract int GetResult();
}
/// <summary>
/// 加法操作
/// </summary>
public class AddOperation : Operation
{
public override int GetResult()
{
return (this.numberA + this.numberB);
}
}
/// <summary>
/// 减法操作
/// </summary>
public class SubOperation : Operation
{
public override int GetResult()
{
return (this.numberA - this.numberB);
}
} public abstract class Factory
{
public abstract Operation CreateOperation();
} public class AddFactory : Factory
{
public override Operation CreateOperation()
{
return new AddOperation();
}
} public class SubFactory : Factory
{
public override Operation CreateOperation()
{
return new SubOperation();
}
}
}

四、适用场景

  • 类不知道自己要创建哪一个对象时
  • 类用它的子类来指定创建哪个对象
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候

五、优缺点

优点:

  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象。而且如何创建一个具体产品的细节完全封装在具体工厂内部,符合高内聚,低耦合。
  • 在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,很好的利用了封装和委托。

缺点:

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类(其实这不算一个缺点,因为这是不可避免的),要增加与之对应的具体工厂类。

参考:

http://www.cnblogs.com/yinxiangpei/articles/2366092.html

http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2010/01/07/1640855.html

http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/01/04/310716.html

欢迎阅读本系列文章:Head First设计模式之目录

Head First设计模式之工厂模式的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

  6. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. java 设计模式之工厂模式与反射的结合

    工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); } ...

  9. C#学习之设计模式:工厂模式

    最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...

  10. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

随机推荐

  1. 全本 | iKcamp翻译 | 《JavaScript 轻量级函数式编程》|《你不知道的JS》姊妹篇

    原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson - <You-Dont-Know-JS>作者 译者团队(排名不分先后):阿希.blueken.bruc ...

  2. Spring任务调度之SpringTask基于XML和基于注解的使用示例

    使用Spring的环境要求是:JDK1.8以上.Maven3.0以上. Maven依赖 SpringTask集成在SpringContext中,所以只需要SpringContext即可. 可以使用ma ...

  3. c++用类写栈和队列的简单基本操作(实验)

    继续更文.这次用类来写栈和队列,都是用数组模拟的: 以下是栈和队列的定义: 然后分别是栈和队列的类: 完整代码贴上: 栈 //使用类来定义栈 class ZHAN { public: STACK s; ...

  4. 一道看似dp实则暴力的题 Zombie's Treasure Chest

     Zombie's Treasure Chest 本题题意:有一个给定容量的大箱子,此箱子只能装蓝宝石和绿宝石,假设蓝绿宝石的数量无限,给定蓝绿宝石的大小和价值,要求是获得最大的价值 题解:本题看似是 ...

  5. 【特征匹配】BRISK原文翻译

    原文:Stefan Leutenegger, Margarita Chli et al.<BRISK: Binary Robust Invariant Scalable Keypoints> ...

  6. quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目文件夹,并制作helloworld

    说明:此教程是针对cocos2dx 2.0系列的,3.0的版本号,如今还没有公布出来. 1)首先从github.com把这个项目下载到本地.然后装到d盘的根文件夹,并设置文件夹路径为d:\quick- ...

  7. HBase源代码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(一)

    了解HBase架构的用户应该知道,HBase是一种基于LSM模型的分布式数据库.LSM的全称是Log-Structured Merge-Trees.即日志-结构化合并-树. 相比于Oracle普通索引 ...

  8. 理解vuex的状态管理模式架构

    理解vuex的状态管理模式架构 一: 什么是vuex?官方解释如下:vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证以一种可预测的 ...

  9. 微信小程序豆瓣电影项目的改造过程经验分享

    在学习微信小程序开发过程中,一部分的难点是前端逻辑的处理,也就是对前端JS的代码编辑:一部分的难点是前端界面的设计展示:本篇随笔基于一个豆瓣电影接口的小程序开源项目进行重新调整,把其中遇到的相关难点和 ...

  10. java注解细节

    现在很多框架都使用注解了,典型的像Spring里面就可以看到大量的注解,比如@Service,@Controller这一类的都是注解.注解Annotation是java一项很重要的功能.下面就来整理一 ...