用prefab创建的实例,其position/rotation/scale并不会随prefab的position/rotation/scale修改而更新,其它属性才会。

不过如果prefab的某个实例a,通过Apply修改了prefab的position/rotation/scale,则此实例a的position/rotation/scale会随prefab的position/rotation/scale修改而更新。

如果想让a的position/rotation/scale不再随prefab的position/rotation/scale修改而更新,则需要再去编辑一下a的position/rotation/scale,表示实例a的position/rotation/sacle值已重写。

unity3d prefab的更多相关文章

  1. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  2. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  3. Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题

    Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作 ...

  4. Unity3D 基于预设(Prefab)的泛型对象池实现

    背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样 ...

  5. Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)

    http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsIn ...

  6. 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象

    于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件

    在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框 ...

  8. Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题

    最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要 ...

  9. Unity3D Editor模式下批量修改prefab

    最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...

随机推荐

  1. ElasticSearch关闭重启命令

    很多人学习elasticSearch都是自学,想百度一下如何重启es也是没有答案,我硬着头皮,算是琢磨出来了,借此写博,希望能帮助您. 1.如何关闭ES,elasticsearch关闭办法 1.使用h ...

  2. IE下target获得焦点时存在虚线的问题

    IE下target获得焦点时存在虚线时,用IE的特定属性:hidefocus="true"即可解决!

  3. Ubuntu系统环境变量配置文件(转)

    原文:http://www.cnblogs.com/eastson/archive/2012/06/15/2550151.html 在Ubuntu中有如下几个文件可以设置环境变量: /etc/prof ...

  4. VB总结1-事件过程之键盘鼠标过程

    事件过程:参考 (http://baike.baidu.com/view/1523990.htm) 事件是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码 ...

  5. this词法

    1.示例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UT ...

  6. 解决this web application instance has been stopped already

    重启tomcat的时候出错 Illegal access: this web application instance has been stopped already.  Could not loa ...

  7. 26、线性表(List)

    1.List List接口是Collection的子接口,List是一个可重复集合 2.ArrayList和LinkedList ArrayList和LinkedList是List接口最常见的两个实现 ...

  8. http 错误码对照表

    代码 指示 2xx 成功 200 正常:请求已完成. 201 正常:紧接 POST 命令. 202 正常:已接受用于处理,但处理尚未完成. 203 正常:部分信息 — 返回的信息只是一部分. 204 ...

  9. eclipse+cygwin+cdt搭建c/c++开发环境

    Cygwin 是一个用于 Windows 的类 UNIX shell 环境. 它由两个组件组成:一个 UNIX API 库,它模拟 UNIX 操作系统提供的许多特性:以及 Bash shell 的改写 ...

  10. 【laravel5.4】使用baum\node 类库实现无限极分类

    1.在model中引入baum\node 类库,并继承,具体参考 https://packagist.org/packages/baum/baum 2.核心代码: /* * model::create ...