cocos2d-x 3.2锚点,Point,addchild,getcontensize
一,锚点
打个比方。在墙挂一幅画时,要钉一个钉子,那个钉子就是锚点。
然后挂图时,钉子(锚点)放在要订的位置(position),订下去。完成(贴图结束)。
贴图的基本点,锚点默认为(0.5,0.5),也就是图片的中心。锚点(1,1)就是图片的右上角(1为单位)。
锚点设在图片左下角,再往左半个长,往下半个宽
二、Point
在VS里转到定义
可以看到Point等价于Vec2,就是一个坐标点。比如(100,100)为Point(100,100),也是Vec2(100,100)
三、addchild
分析下列三个重载
addChild()有三个参数:
1、要加入场景的对象的指针,(可以是Sprite*,Layer*,Node*等类型)
2、绘制层的顺序,默认参数值为0,表示最高优先层导入,该值越大表示该层在最后加载(在最高一层),
一般背景图层是首先加载,其他元素在加载在背景层上面。因为背景在后面加载的话,会覆盖掉前面
加载的元素,看不到想要的图层组合效果。
3、Tag标记。赋予类的某个方法中定义的局部变量(CCNode*类型对象,CCSprite*对象等)一个标记号ta
g,如果以后在该类的其他方法中要访问这个变量时可以通过调用函数getChildByTag来取回该对象,从而
方便使用这个对象进行想要的操作。这样做的好处是:定义成类的成员变量会一直占用内存资源,而局部
变量的生命周期比成员变量短,节省系统资源,而且在外面就可以通过函数getChildByTagtag号来获取这
个对象。
代码实例:
CCSprite *sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(tag),然后可以再下面的代码中对该精灵对象进行访问 加动作等等。
四、getContentSize()
getContentSize很容易理解,就是获取到当前物体的大小,但是要注意是本身大小,无论是是缩放还是缩小了,其获取的还是它原来的本身大小。所以放到后还是打印出100*100大小
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小
cocos2d-x 3.2锚点,Point,addchild,getcontensize的更多相关文章
- cocos2dx UI总结
1.a->addChild(b); 如果b是一个layer,则默认是忽略锚点的,此时无论你怎么设置它的锚点都没用,必须先b->ignoreAnchorPointForPosition(fa ...
- 【转】cocos2d-x 3.2 Fast TileMap
概述 在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费.TileMap就是为了解决这问题而产生的.Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图. Co ...
- Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua(转载)
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存.原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/ ...
- cocos2d anchor point 锚点解析
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个 ...
- 5.cocos2d锚点
创建一个层T1LayerAnchorPoint AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initi ...
- Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现故障
当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法.由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为nu ...
- cocos2d中锚点概念
这两天看了下锚点的概念. /** * Sets the anchor point in percent. * * anchorPoint is the point around which all t ...
- Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码
Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...
- Cocos2d坐标系转换
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...
随机推荐
- 什么是Json,Json如何使用
JavaScript Object Notation:javascript的对象表示法. 这是一种能传递对象的语法,可以是键值对,数组,以及其他对象. 轻量级的数据传输方法. json格式: { ke ...
- 多场景抢红包业务引发.NETCore下使用适配器模式实现业务接口分离
事情的起因 我们公司现有一块业务叫做抢红包,最初的想法只是实现了一个初代版本,就是给指定的好友单发红包,随着业务的发展,发红包和抢红包的场景也越来越多,目前主要应用的场景有:单聊发红包.群聊发红包.名 ...
- Linux 笔记 - 第八章 文档的打包与压缩
博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 在 Linux 系统中,文件的后缀名没有实际的意义,加或者不加都无所谓.但是为了便于区分,我们习惯在定义文件名时加一个后缀名,比如常见的 ...
- DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容
变换 学习目标 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 学习对几何体进行缩放.旋转和平移的坐标变换 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 找寻不同坐标系之间的坐标转换方 ...
- 25 (OC)* iOS网络HTTP、TCP、UDP、Socket 知识总结
应用层:1.用户接口.应用程序:2.Application典型设备:网关:3.典型协议.标准和应用:TELNET.FTP.HTTP 表示层:1.数据表示.压缩和加密presentation2.典型设备 ...
- .netCore+Vue 搭建的简捷开发框架 (3)-- Services层实现
继续交作业: 上一篇作业中我们实现了 Repository仓储层的应用.并为我们的框架引入了EFCore 详见: .netCore+Vue 搭建的简捷开发框架 (2)--仓储层实现和EFCore 的使 ...
- docker harbor搭建笔记
介绍 Harbor是VMware公司开源的一个用于存储和分发Docker镜像的企业级Registry服务器,以Docker开源的Registry为基础,通过添加一些企业必需的功能特性,例如安全.标识和 ...
- AtCoder从小白到大神的进阶攻略
前言 现在全球最大的编程比赛记分网站非CodeForces和AtCoder莫属了,@ezoixx130大佬已经在去年介绍过CodeForces了(传送门),那么现在我们主要谈一下AtCoder. 简介 ...
- [Advanced Python] 10 - Transfer parameters
动态库调用 一.Python调用 .so From: Python调用Linux下的动态库(.so) (1) 生成.so:.c to .so lolo@-id:workme$ gcc -Wall -g ...
- [python]兔子问题,斐波那契数列 递归&非递归
假设一对幼年兔子需要一个月长成成年兔子,一对成年兔子一个月后每个月都可以繁衍出一对新的幼年兔子(即兔子诞生两个月后开始繁殖).不考虑死亡的情况,问第 N 个月时共有多少对兔子? 结果前几个月的兔子数量 ...