using UnityEngine;
using System.Collections; public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
Vector3 v = new Vector3();
float x = v.x;
float y = v.y;
float z = v.z;
//获取v的单位向量
//v自身变成单位向量
v.Normalize();
//获取v的单位向量,v本身不变
Vector3 vn = v.normalized;
//获取v的长度
float len = v.magnitude; Vector3 v1 = new Vector3(1.2f, 3.2f, 2.3f);
Vector3 v2 = new Vector3(2f, 3f, 4f);
//求两个向量的夹角
float angle = Vector3.Angle(v1, v2);
//获取两个点的距离
float lenth = Vector3.Distance(v1, v2);
//向量点乘
float len1 = Vector3.Dot(v1, v2);
//向量叉乘
Vector3 vc = Vector3.Cross(v1, v2); Vector3 u = Vector3.up; //世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量
Vector3 d = Vector3.down; //世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
Vector3 r = Vector3.right; //世界坐标系中X轴正方向上的单位向量
Vector3 l = Vector3.left; //世界坐标系中X轴负方向上的单位向量
Vector3 f = Vector3.forward;//世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量
Vector3 b = Vector3.back; //世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量 Vector3 _zero = Vector3.zero;
}
void Update () { }
}

Unity3d Vector3的更多相关文章

  1. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  2. unity3d Vector3.Lerp解析

    Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插 ...

  3. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  4. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

    在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...

  5. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用

    在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学 ...

  6. Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  7. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  8. Unity3D 动态改变地形

    直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class D ...

  9. 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中  一个场景往往比较大  如果游戏的进行需要下载一个10 ...

随机推荐

  1. Arduino 9g舵机操作

    一.接线原理图 一.实物图 三.事例代码 从0转180度,再从180转到0度

  2. jq遍历table 下的 td 添加类

    <script> $('#btntb').click(function () { $('#tab tr').each(function (i) { // 遍历 tr $(this).chi ...

  3. 微信小程序,时间戳和日期格式互相转化

    微信小程序,时间戳转为日期格式 通常后台传递过来的都是时间戳,但是前台展示不能展示时间戳.就需要转化了. 功能说明: 微信小程序里,时间戳转化为日期格式,支持自定义. 拷贝至项目utils/utils ...

  4. js-循环执行一个函数

    js里的两个内置函数:setInterval()与setTimeout()提供了定时的功能,前者是每隔几秒执行一次,后者是延迟一段时间执行一次.javascript 是一个单线程环境,定时并不是很准, ...

  5. python 动态修改 类和实例 的方法

    相信很多朋友在编程的时候都会想修改一下已经写好的程序行为代码,而最常见的方式就是通过子类来重写父类的一些不满足需求的方法.比如说下面这个例子. class Dog: def bark(self): p ...

  6. BZOJ 1579: [Usaco2009 Feb]Revamping Trails 道路升级 分层图最短路 + Dijkstra

    Description 每天,农夫John需要经过一些道路去检查牛棚N里面的牛. 农场上有M(1<=M<=50,000)条双向泥土道路,编号为1..M. 道路i连接牛棚P1_i和P2_i ...

  7. CF135E Weak Subsequence (计数问题)

    题目传送门 题目大意:对于给定字符集大小k,求有多少个字符串满足它的最长[既是子串又是弱子序列]的长度为w: 神仙计数题 打表发现,对于字符串S而言,它的最长[既是子串又是弱子序列],一定存在一个对应 ...

  8. WPF通过鼠标滑轮缩放显示图片

    如果你使用WinForm比较难实现通过滚动鼠标滑轮来对图片进行缩放显示,那么,你应该考虑一下使用WPF,既然是下一代Windows客户端开发平台,明显是有一定优势的,不然,MS是吃饱了撑着.   首先 ...

  9. cxGrid主从表删除从表记录的困惑

    cxgrid主从表显示方便直观. varADetailDC: TcxGridDataController;AView: TcxCustomGridTableView; with cxgrdbndtbl ...

  10. (转载)关于初学者上传文件到github的方法

    说来也惭愧,我是最近开始用github,小白一个,昨天研究了一个下午.终于可以上传了,所以今天写点,一来分享是自己的一些经验,二来也是做个记录,万一哪天又不记得了:) 废话不多说,直接来,这次主要介绍 ...