享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

/*
* 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。
    那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。
* 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
    享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。
* 享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。
    当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。
    如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
* 客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。
*/

享元模式,当你使用的是相同对象的时候,就直接使用已经存在的对象,不用再去创建一个相同的对象。

一个咖啡店例子

抽象享元(Flyweight):Order 提供对咖啡的一些动作
具体享元(ConcreteFlyweight):Flavor 实现卖咖啡,以及返回咖啡名称。GetFlavor() GetFlavor();
享元工厂(FlyweightFactory): FlavorFactory则对咖啡进行判断,如果重复的咖啡,就没必要新建,只要在类型上数量相加就好。所以方法返回的是一个共享的 具体享元角色。
 
            Console.WriteLine("\n=====咖啡销售机=====\n");
flavorFactory = new FlavorFactory(); TakeOrder("Black Coffee");
TakeOrder("Capucino");
TakeOrder("Espresso");
TakeOrder("Capucino");
TakeOrder("Espresso");
TakeOrder("Black Coffee");
TakeOrder("Espresso");
TakeOrder("Espresso");
TakeOrder("Black Coffee");
TakeOrder("Capucino");
TakeOrder("Capucino");
TakeOrder("Black Coffee");
Console.WriteLine("\n 总共卖出多少份 : " + ordersMade);
Console.WriteLine("\n 风格品种 : " + flavorFactory.GetTotalFlavorsMade()); private static void TakeOrder(string aFlavor)
{
Order o = flavorFactory.GetOrder(aFlavor);
// 将咖啡卖给客人
o.Serve();
ordersMade++;
} /// <summary>
/// 抽象享元(Flyweight)角色
/// </summary>
public abstract class Order
{
// 将咖啡卖给客人
public abstract void Serve();
// 返回咖啡的名字
public abstract string GetFlavor();
} /// <summary>
/// 具体享元(ConcreteFlyweight)角色
/// </summary>
public class Flavor : Order
{
private string flavor; // 构造函数,内蕴状态以参数方式传入
public Flavor(string flavor)
{
this.flavor = flavor;
} // 返回咖啡的名字
public override string GetFlavor()
{
return this.flavor;
} // 将咖啡卖给客人
public override void Serve()
{
Console.WriteLine("卖出咖啡- " + flavor);
}
} /// <summary>
/// 享元工厂(FlyweightFactory)角色
/// </summary>
public class FlavorFactory
{
private Hashtable flavors = new Hashtable(); public Order GetOrder(string key)
{
if (!flavors.ContainsKey(key))
flavors.Add(key, new Flavor(key)); return ((Order)flavors[key]);
} public int GetTotalFlavorsMade()
{
return flavors.Count;
}
}

基本代码:

           //变量赋值
int extrinsicstate = ; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); // 使用不同的轻量级选手实例
Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fy = f.GetFlyweight("Z");
fy.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fz = f.GetFlyweight("Y");
fz.Operation(--extrinsicstate);
/// <summary>
/// 抽象享元(Flyweight)角色
/// </summary>
public abstract class Flyweight
{
// 方法
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
} /// <summary>
/// 具体享元(ConcreteFlyweight)角色
/// </summary>
public class ConcreteFlyweight : Flyweight
{
private string intrinsicstate = "A"; public override void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine("ConcreteFlyweight1: 级别- {0}, 编号- {1}", intrinsicstate, extrinsicstate);
} }
/// <summary>
/// 具体享元(ConcreteFlyweight)角色
/// </summary>
public class ConcreteFlyweight2 : Flyweight
{
private string intrinsicstate = "B"; public override void Operation(int extrinsicstate)
{
Console.WriteLine("ConcreteFlyweight2: 级别- {0}, 编号- {1}", intrinsicstate, extrinsicstate);
} } /// <summary>
/// 享元工厂(FlyweightFactory)角色
/// </summary>
public class FlyweightFactory
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable(); // 构造函数
public FlyweightFactory()
{
flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight2());
flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
} // 方法
public Flyweight GetFlyweight(string key)
{
return ((Flyweight)flyweights[key]);
}
}

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