接受触摸

在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码:

- (id)init
{
    if (self = [super init])
    {
        // activate touches on this scene
        self.userInteractionEnabled = TRUE;
    }
    return self;
}

现在Cocos2d 将会知道我们想要在这个场景中处理触摸

处理触摸

Cocos2d 会通知我们4种不同的触摸事件:

  • 当触摸开始时
  • 当触摸移动时
  • 当触摸结束时
  • 当触摸被取消时

这些不同的方法使得你可以在屏幕上跟踪触摸,对于我们第一个例子来说,我们只需要被通知触摸开始的事件.

增加下面代码到MainScene.m中:

- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    CCLOG(@"Received a touch");
}

当用户开启一个Node的交互时,所有实现的触摸处理方法将会被调用.我们现在实现了touchBegan方法,它将在不管任何时候一个触摸开始时被调用.当触摸发生时我们使用CCLOG往console上打印调试信息.

现在运行app,每一次你触摸屏幕,一条”Received a touch”消息将显示在控制台中.现在你知道在你的游戏中如何接收任何节点的触摸了-这将是非常强大的功能.

Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)的更多相关文章

  1. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...

  2. Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)

    实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...

  3. Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)

    在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...

  4. Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)

    创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗? 为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用 ...

  5. Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)

    取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

    原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通 ...

  7. 解读sencha touch移动框架的核心架构(二)

    本来这行要详解Ext.extend的,但是发现网站有很详细的,那么就跳过去吧 为保持一个系列的分析,还是先搬过来吧,下章开始分析Ext4.0的新架构 在Java中,我们在实现继承的时候存在下面几个事实 ...

  8. 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

    上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...

  9. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

随机推荐

  1. spring web项目下,判断项目是否启动完成

    本文同时发布于见鬼网:https://faceghost.com/article/483341 概述:spring 加载完成后,我们有时候会做一些初始化工作,如加载一些缓存,DB,等,这里采用实现Se ...

  2. 【python标准库模块四】Json模块和Pickle模块学习

    Json模块 原来有个eval函数能能够从字符串中提取出对应的数据类型,比如"{"name":"zhangsan"}",可以提取出一个字典. ...

  3. SpringSecurity 进行自定义Token校验

    背景 Spring Security默认使用「用户名/密码」的方式进行登陆校验,并通过cookie的方式存留登陆信息.在一些定制化场景,比如希望单独使用token串进行部分页面的访问权限控制时,默认方 ...

  4. springMVC源码--Controller控制器

    springMVC给我们提供Controller控制器,用来实现我们的逻辑处理,在Controller接口中定义的方法也是比较简单的,如下: Controller接口及实现类:

  5. mybatis映射器配置细则

    前面三篇博客我们已经多次涉及到映射器的使用了,增删查基本上都用过一遍了,但是之前我们只是介绍了基本用法,实际上mybatis中映射器可以配置的地方还是非常多,今天我们就先来看看映射器还有哪些需要配置的 ...

  6. Android中软键盘弹出时底部菜单上移问题

    当在Android的layout设计里面如果输入框过多,则在输入弹出软键盘的时候,下面的输入框会有一部分被软件盘挡住,从而不能获取焦点输入. 解决办法: 方法一:在你的activity中的oncrea ...

  7. [CSDN_Markdown]Markdown基本语法2

    简介 前文 Markdown基本语法 中介绍了Markdown的基本语法,知道那些基本的语法,实际上已经可以写纯文本的博客了.对我们这群写代码的人或者将要写代码的人来说,貌似这些还不够,我们还希望能插 ...

  8. iOS 10.0之前和之后的Local Notification有神马不同

    在iOS 10.0之前apple还没有将通知功能单独拿出来自成一系.而从10.0开始原来的本地通知仍然可用,只是被标记为过时.于是乎我们可以使用10.0全新的通知功能.别急-让我们慢慢来,先从iOS ...

  9. Python 函数参数*expression 之后为什么只能跟关键字参数

    python 为何要设计这种? 正确: def f(a=2,b=2,c=3): return a+b+c print(f(*(1,1),c=1)) 错误: def f(a=2,b=2,c=3): re ...

  10. Dynamics CRM 权限整理二

    接上篇http://blog.csdn.net/vic0228/article/details/50510605,继续列举CRM相关权限 prvReadBusinessUnit privilege(I ...