Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间,
Application.LoadLevel这个方法不再适用;
可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码;
DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Base : MonoBehaviour { public virtual void ScenesLoad(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
{
StartCoroutine (Calculagraph(SceneName,AfterSomeMinutesToLoad));
}
IEnumerator Calculagraph(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
{
yield return new WaitForSeconds (AfterSomeMinutesToLoad*);
DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
}
}
Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体的更多相关文章
- unity中实现场景之间加载进度条
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI ...
- unity之加载场景
游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...
- Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体
隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...
- unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...
- unity 5.3 以后加载场景
记录下官方建议的加载场景的方法: StartCoroutine(LoadYourAsyncScene()); IEnumerator LoadYourAsyncScene() { // The App ...
- Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...
- LoadScene场景异步加载
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; usin ...
随机推荐
- Maven的声明周期(Lifecycle )和命令(Phase)
生命周期(Lifecycle ) Maven有三套相互独立的生命周期(Lifecycle ): Clean Lifecycle:做一些清理工作: Default Lifecycle:构建的核心部分.编 ...
- 咖啡师之路:第一日一杯Espresso
代码敲累了.产品要发布了.熬夜啊加班啊. 精神完全不在状态. 咋办--- 咋办--- 咋办---! 来一杯Espresso浓缩咖啡.各位码农,码神们的必备良品! 咖啡每天要2-3杯,不管是速溶还是现磨 ...
- Select的逻辑处理顺序(Transact-SQL)
1. Select 语句基本写法 2. Select的逻辑处理顺序 SQL与其他编程语言不同的明显特征就是代码的处理顺序.在其他编程语言中,常见是按编写代码的先后顺序(从上之下)来处理.但在SQL中, ...
- ConfigParser-- 读取写入配置文件
基础读取配置文件 -read(filename) 直接读取文件内容 -sections() 得到所有的section,并以列表 ...
- Centos 搭建LAMP环境
1.安装Apache yum install httpd 相关命令: systemctl start httpd.service #启动apache systemctl stop httpd.serv ...
- C++移位运算符详解
移位运算符包括左移"<<"和右移">>" 左移运算符<<: 1.无符号 语法格式:需要移位的数字<<移位的次数n ...
- Java中反射与常用方法
java通常是先有类再有对象,有对象我就可以调用方法或者属性. 反射其实是通过Class对象来调用类里面的方法.通过反射可以调用私有方法和私有属性.大部分框架都是运用反射原理. 如何获得Class ...
- Android 增加(键盘)按键
以添加 camera按键为例(红色是需要添加的) 一.kernel键值定义 (1)键扫描码 ScanCode是由linux的Input驱动框架定义的整数类型,可参考input.h头文件,即geteve ...
- Android Things教程:电气基础之直流电路理论
译者注:由于本人水平有限,译文中难免会出现概念模糊.晦涩难懂,如果实在没心思看下去,请发挥你的学习能动性,到原文中自行翻译,感谢!!!点这里,直达英文各种长句的世界. 好了,既然你选择继续往下看,那就 ...
- 我的Python之路【第一篇】:Python简介和入门
1.搭建Python环境 windows下搭建python环境 1.下载安装包 2.Windows中Python的安装包是后缀名为msi的安装包,直接双击下一步即可 3.Windwos环境下默认的安装 ...