异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间,

Application.LoadLevel这个方法不再适用;

可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码;

DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Base : MonoBehaviour { public virtual void ScenesLoad(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
{
StartCoroutine (Calculagraph(SceneName,AfterSomeMinutesToLoad));
}
IEnumerator Calculagraph(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
{
yield return new WaitForSeconds (AfterSomeMinutesToLoad*);
DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
}
}

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