一、VR手柄按键

  

二、Gamepad菜单往下拉

  

  

三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。

四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。

  1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置,就像笔记本电脑上的触控板或者手机屏幕一样可以跟踪触摸位置。跟踪位置的时候,有2个坐标:X和Y坐标。

    X轴:左边是-1,右边是1;Y轴:上边是-1,下边是1。

    当没有触摸的时候,Thumbstick返回的左边是:[0,0]

    

  2、按下去的时候有4个键:Face Button 1、Face Button 2、Face Button 3、Face Button 4

    

五、侧位键,两边都是Grip 1

  

  

六、开关键,在游戏过程中,它是主菜单键,按下会出现退出游戏的菜单界面,弹出Steam VR的菜单。不能自定义开关键的行为。

  

七、Oculus手柄的按键是不一样的

  

  

八、手柄按键跟PC键盘按键一样,也可以直接在蓝图中直接使用。

  

[UE4]VR手柄按键参考的更多相关文章

  1. UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

    Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://for ...

  2. HTC vive开发:关于手柄按键

    一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...

  3. [UE4]添加手柄

    一.在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController.RightMotionController,分别代表左右手柄. ...

  4. [UE4]VR成像原理

    一.双眼成像原理 二.3D电影成像原理 模拟人眼.用2个摄像机拍摄,模拟人的左眼和右眼 播放的时候2个投影仪分别同时播放左右摄像机拍摄到内容,观众带上3D眼镜,左眼只能看到左摄像机的内容(过滤右摄像机 ...

  5. UE4 VR 模式画面扭曲 解决方法

    后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100

  6. UE4 VR 模式全屏 4.13

    以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏, ...

  7. UE4 VR 模式下全屏解决办法

    方法步骤: 1.打开关卡蓝图添加如下代码: 2.设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴 ...

  8. [UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

    Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到 ...

  9. Unity新版本VR以及SteamVR基础

    一.Unity2018新版本VR Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR.HTC  Vive只支持Ope ...

随机推荐

  1. Vue Baidu Map局部注册实现和地图绘点

    需求:在vue项目中,实现用户选择地图绘点或者通过搜索关键字选点 <template> <div id="home"> <h2>首页地图< ...

  2. 2017年java面试题库【归类篇】

    一.Java基础 1.String类为什么是final的. 2.HashMap的源码,实现原理,底层结构. 3.说说你知道的几个Java集合类:list.set.queue.map实现类咯... 4. ...

  3. s21day19 python笔记

    s21day19 python笔记 一.面向对象的基本知识 1.1 基本格式 # 定义类 class 类名: def 方法名(self,name): print(name) return 123 de ...

  4. springBoot 自动配置原理--自己新建一个 starter

    上篇我们说到 springboot 和 SSM 框架的区别,今天我们就看看 springboot 到底为我们做了哪些事情,让我们开发变得如此简单. springboot 中起着重要作用的是 start ...

  5. classic code review

    package dao; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSe ...

  6. git 取消文件跟踪

    1.共享式忽略  git库路径下的.gitignore文件 2.独享式忽略  git库路径下的.git/info/exclude ,第一次需要自己创建exclude文件 然后将要忽略的文件名加到上面的 ...

  7. springAop注解式Demo

    package AnnoAspect.Aspect; import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint; import org.aspectj.lang.anno ...

  8. SOFARPC —— Generic Service (泛化调用) 解析

    今晚心情无比激动,多云转晴!原因在于弄懂些 Generic Service 实现原理,很有成就感. 各位看官莫笑,今晚,小小的收获,也是非常满足的.下面进入正题! 一.前言 普遍RPC在客户端需要提供 ...

  9. JavaScript判断该对象是否为数组

    typeof 用来检测数据类型,Function, String, Number, Undefined都可以使用typeof来判断. function test(){} console.log(typ ...

  10. java随机分配端口占用其它服务端口问题完美解决

    问题描述:  java创建socket连接,创建的随机客户端端口占用了其它服务的端口,导致该服务无法启动 解决: 1.linux系统为java或其它程序提供随机端口配置项 查看端口范围:sysctl ...