canvas小画板--(1)平滑曲线
功能需求
项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板
简单实现
对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,短短几十行代码就能实现:
<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let lastX, lastY;
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
lastX = e.clientX;
lastY = e.clientY;
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY);
}
lastX = e.clientX, lastY = e.clientY;
};
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY);
}
lastX = e.clientX, lastY = e.clientY;
isDrawing = false;
}; function draw(x, y, lastX, lastY) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
实现效果如下图:

实现的逻辑很简单:
1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup
2)标记是否拖拽画线模式变量 isDrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false
3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineTo方法
以上就简单的实现了画板功能,如果要求不高的用户可以使用,但一旦遇到有点要求的用户就无法交付这种产品,仔细看是线条折线感太强。
为什么会有折线感呢?
主要原因:
我们调用的api方法lineTo是两点连线也就是直线
浏览器对鼠标事件mousemove的采集是有采集频率的,并不是每个鼠标移动经过的每一个像素点都会触发事件。
当鼠标移动的越快,那么两点之间的间隔就越远,那么折线感就更明显。

如何能绘制平滑的曲线?
canvas提供的api中是有现成接口的,贝塞尔系列的接口就能满足我们的要求,接下来我们讲一下使用二次贝塞尔曲线绘制平滑曲线。
quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)
二次贝塞尔曲线接口需要四个参数,cpx,cpy是曲线的控制点,x,y是曲线终点。
有人问那曲线的起点在哪里?其实曲线的起点取决于上一操作状态,可以是moveTo的位置,或者是lineTo的位置,或者是贝塞尔的终点。
那么怎么调用quadraticCurveTo,参数怎么传呢?
我们需要找出关键位置,直接用例子告诉大家吧
1)假如我们用鼠标采集到ABCDEF六个点
2)取前面三个点ABC计算,BC的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线

3)接下来计算CD的中点C1,以B1为起点,C为控制点,C1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线

4)以此类推,当到了最后一个点时以D1为起点,E为控制点,F为终点,结束贝塞尔绘制。

根据算法进行代码改造
OK我们介绍了具体算法的影响,那用该算法对我们前面的代码进行改造:
<!doctype html>
<html> <head>
<meta charset=utf-8>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc
} body {
margin: 0;
}
</style>
</head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
<canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
<script>
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
//设置绘制线条样式
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 1;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineCap = 'round';
var isDrawing;//标记是否要绘制
//存储坐标点
let points = [];
document.body.onpointerdown = function (e) {
console.log('pointerdown');
isDrawing = true;
points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
};
document.body.onpointermove = function (e) {
console.log('pointermove');
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
} };
document.body.onpointerup = function (e) {
if (isDrawing) {
draw(e.clientX, e.clientY);
}
points = [];
isDrawing = false;
}; function draw(mousex, mousey) {
points.push({ x: mousex, y: mousey });
ctx.beginPath();
let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
if (points.length == 2) {
ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
ctx.lineTo(x, y);
} else {
let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
}
ctx.stroke();
points.slice(0, 1); }
</script>
</body> </html>
在原有基础上我们用了一个数组points保存鼠标经过的点,根据算法可知绘制贝塞尔曲线至少要用三个点,绘制过程中维护points数组。
实现效果如下,可见平滑了很多!

canvas小画板--(1)平滑曲线的更多相关文章
- canvas小画板——(2)荧光笔效果
我们在上一篇文章中讲了如何绘制平滑曲线 canvas小画板——(1)平滑曲线. 透明度实现荧光笔 现在我们需要加另外一种画笔效果,带透明度的荧光笔.那可能会觉得绘制画笔的时候加上透明度就可以了.我们来 ...
- canvas小画板——(3)笔锋效果
画线准备 准备一个canvas <canvas id="canvasId" width="1000" height="800"> ...
- 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...
- 两个Canvas小游戏
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...
- canvas实现画板
canvas实现画板 主要用到知识点: 鼠标事件onmousedown() onmousemove() onmouseup() onmouseleave() 事件委托 canvas的一些方法 如:绘制 ...
- 一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画
今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画.记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大.本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canv ...
- [原创]基于html5新标签canvas写的一个小画板
最近刚学了canvas,写个小应用练习下 源代码 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv="Conten ...
- 用canvas画一个的小画板(PC端移动端都能用)
前言 本篇的内容主要包括: canvas标签简介 画板的功能简介 画板的JS部分(包括:1.获取画布 2.使画板全屏幕显示且自适应 3.如何绘制直线 4.绘画时的三种状态(鼠标点击.移动.离开)5.画 ...
- HTML5 Canvas 小例子 简易画板
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
随机推荐
- day70 django中间件
目录 一.django的七个中间件 二.如何自定义中间件 1 自定义中间件的创建方式 2 django提供自定制中间件的五个方法 2.1 必须掌握两个方法 2.2 了解方法 三.csrf跨站请求伪造校 ...
- vue重置data里的值
this.$options.data() 这个可以获取原始的data值,this.$data 获取当前状态下的data,拷贝重新赋值一下就行了. Object.assign(this.$data, t ...
- 萌新计划 PartⅡ
Part Ⅱ web 9-15 这一部分的题,主要是绕过过滤条件,进行命令执行 0x01 web 9 过滤条件: if(preg_match("/system|exec|highlight/ ...
- git和github连接权限(这是一个简便方法,不是很安全,建议大家还是用ssh解决)
在使用,git从github上clone下来代码后. 我们再工作区进行编辑,然后提交. 最后我们想要将我们的改变推送到github上. 但是往往这个时候,我们可能会面临这样的问题. 我们没有权限将代码 ...
- 深入理解JVM内存回收机制(不包含垃圾收集器)
目录 垃圾回收发生的区域 如何判断对象是否可以被回收 HotSpot实现 垃圾回收算法 JVM中使用的垃圾收集算法 GC的分类 总结 参考资料 垃圾回收发生的区域 堆是java创建对象的区域(Stri ...
- Appium+Python3环境搭建,其实超简单!【软件测试教程】
appium可以说是做app最火的一个自动化框架,它的主要优势是支持android和ios,另外脚本语言也是支持java和Python.略懂Python,所以接下来的教程是appium+python, ...
- Go Pentester - HTTP CLIENTS(5)
Parsing Document Metadata with Bing Scaping Set up the environment - install goquery package. https: ...
- Python Ethical Hacking - Packet Sniffer(1)
PACKET_SNIFFER Capture data flowing through an interface. Filter this data. Display Interesting info ...
- CSS3伪元素 ::first-letter ::first-line ::selection
首先,关于伪元素的语法: 有的时候单冒号也能用,但最好写双冒号. 伪类:匹配的是元素(不同状态或结构的). 伪元素:匹配的是元素中的一部分内容(首字符,首行文本). ::first-letter 匹配 ...
- websphere8.5配置db2数据源
websphere8.5配置db2数据源 1. 打开websphere控制台 2.进入websphere变量页面 3. 进入DB2UNIVERSAL_JDBC_DRIVER_NATIVEPATH变 ...