bzoj 1228 [SDOI2009]E&D(sg函数,找规律)
Description
小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。
Input
的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。
Output
包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。
Sample Input
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1
Sample Output
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据,N = 2;
对于另外20%的数据,N ≤ 4,Si ≤ 50;
对于100%的数据,N ≤ 2×104,Si ≤ 2×109。
【思路】
拿个暴力打个表,然后找规律 lalala。
【代码】
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef unsigned long long LL; int n,m; int sg(int x,int y) {
LL tmp=;
for(int i=;;i++,tmp*=)
if((x-)%tmp<tmp/ && (y-)%tmp<tmp/) return i;
} int main() {
int T; scanf("%d",&T);
while(T--) {
scanf("%d",&n);
n/=; int x,y,ans=;
for(int i=;i<=n;i++) {
scanf("%d%d",&x,&y);
ans^=sg(x,y);
}
if(ans) puts("YES");
else puts("NO");
}
return ;
}
bzoj 1228 [SDOI2009]E&D(sg函数,找规律)的更多相关文章
- bzoj 1228 [SDOI2009]E&D SG函数打表 找规律
题目链接 Description 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)为同一组.第i堆的石子个数用一个正整数Si表示.一次分割操作指的是,从桌子上 ...
- BZOJ 1228 E&G(sg函数+找规律)
把一对石子堆看出一个子游戏.打出子游戏的sg表找规律.. 这个规律我是一定找不出来的... 对于i,j,如果 (i-1)%pow(2,k+1) < pow(2,k) (j-1)%pow(2,k+ ...
- BZOJ 1228: [SDOI2009]E&D(SG定理)
这道嘛,很容易就看出是个nim和,然后问题就是怎么算子问题的sg函数了 先暴力个表看下规律,很容易就找出来了~~~(百度空间又渣了,图贴不出来= =) 32 0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 ...
- HDU 1517 A Multiplication Game (SG函数找规律)
题意:两个玩家玩一个游戏,从 p = 1,开始,然后依次轮流选择一个2 - 9的数乘以 p,问你谁先凑够 p >= n. 析:找规律,我先打了一下SG函数的表,然后就找到规律了 我找到的是: 1 ...
- HDU-4664 Triangulation 博弈,SG函数找规律
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4664 题意:一个平面上有n个点(一个凸多边形的顶点),每次可以连接一个平面上的两个点(不能和已经连接的 ...
- 51nod_1661: 黑板上的游戏(sg函数 找规律)
题目链接 先打一个sg函数的表,找找规律,发现sg函数可以递归求解 打表代码如下 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef ...
- 51nod 1661: 黑板上的游戏(sg函数 找规律)
题目链接 先打一个sg函数的表,找找规律,发现sg函数可以递归求解 打表代码如下 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef ...
- luoguP2148 [SDOI2009]E&D [sg函数][组合游戏]
题目描述 小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏. 游戏的规则如下: 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆 (1 ≤ k ≤ n)视为 ...
- 【poj 3090】Visible Lattice Points(数论--欧拉函数 找规律求前缀和)
题意:问从(0,0)到(x,y)(0≤x, y≤N)的线段没有与其他整数点相交的点数. 解法:只有 gcd(x,y)=1 时才满足条件,问 N 以前所有的合法点的和,就发现和上一题-- [poj 24 ...
随机推荐
- poj 2778 DNA Sequence ac自动机+矩阵快速幂
链接:http://poj.org/problem?id=2778 题意:给定不超过10串,每串长度不超过10的灾难基因:问在之后给定的长度不超过2e9的基因长度中不包含灾难基因的基因有多少中? DN ...
- 关于php程序员 解决问题的能力
转载于 :http://www.tuicool.com/articles/qeUfEf 这个话题老生长谈了,在面试中必然考核的能力中,我个人认为解决问题能力是排第一位的,比学习能力优先级更高.解决问题 ...
- uCGUI字符串显示过程分析和uCGUI字库的组建
为什么要分析字符串的显示过程? 学习uCGUI主要是学习如何使用的,为何要深究到源码的层次呢? 就分析字符串显示过程的原因来说,是因为移植汉字字库的需要.uCGUI并么有合适的汉字字库,而且完整的汉字 ...
- MVC-列表页操作按钮调用脚本
如上图所示功能:点击右边的“编辑”和“重置按钮”,调用js实现弹出框功能. 1.写脚本: <script type="text/javascript"> functio ...
- 异步委托 多线程实现摇奖器 winform版
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Sy ...
- 一步步学习ASP.NET MVC3 (3)——Razor(1)
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 首先这个<一步步学习ASP.NET MVC3>前段时间有些忙,没有顾得上写文章,昨天呢写了3个和ASP.NET的相 ...
- Spring MVC常用的注解
@Controller @Controller 负责注册一个bean 到spring 上下文中,bean 的ID 默认为 类名称开头字母小写,你也可以自己指定,如下 方法一: @Controller ...
- MySQL 5.7 启用查询日志
MySQL版本:5.7 新版本的 my.ini 文件改动了,导致原先启用查询日志的方法不再适用 新版本的启用方法如下: 1. 修改 C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server ...
- 图片上传iOS
//图片上传 - (void)upLoadImage{ if(self.frontImage && self.backImage){ //性别 NSString *sexStr; if ...
- 《深入理解计算机系统》C程序中常见的内存操作有关的典型编程错误
对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才 ...