题意:

一只特别的蚂蚁,只能直走或者左转。在一个平面上,有很多株植物,这只蚂蚁每天需要进食一株,这只蚂蚁从起点为(0,miny)的点开始出发。求最多能活多少天

分析:

肯定是可以吃到所有植物的,以当前方向无限延长成直线,可以剩余的植物都在直线的左边。所以就是求上一个位置到当前位置与下一个位置与当前位置的夹角,并且使夹角最大。

cos(0~pi)是单调递减的,夹角越大,cos值越小。所以我用点积来计算。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#define eps 1e-8
#define INF 1e9
using namespace std; const int maxn=100; typedef struct Point
{
double x,y;
Point() {};
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
} Vector; double crs_prdct(Vector a,Vector b)
{
return a.x*b.y-b.x*a.y;
} double dot_prdct(Vector a,Vector b)
{
return a.x*b.x+a.y*b.y;
} Vector operator - (Point a,Point b)
{
return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y);
} double dist(Vector v)
{
return sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y);
} double dist(Point a,Point b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
} Point pot[maxn];
bool vis[maxn]; int main()
{
// freopen("in.txt","r",stdin);
int t,n;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
int idx;
double x,y;
int minp=1;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%d%lf%lf",&idx,&x,&y);
pot[i]=Point(x,y);
if(y==pot[minp].y) minp=x<pot[minp].x? i:minp;
if(y<pot[minp].y) minp=i;
}
pot[0]=Point(0,pot[minp].y);
memset(vis,0,sizeof(vis));
int last=0,now=minp;
printf("%d %d",n,now);
vis[now]=1;
for(int i=2; i<=n; i++)
{
int next;
Vector now_v=Vector(pot[last]-pot[now]);
double cosA=INF;
for(int j=1; j<=n; j++)
{
if(vis[j]) continue;
Vector next_v=Vector(pot[j]-pot[now]);
double cosB=dot_prdct(now_v,next_v)/dist(now_v)/dist(next_v);
if(cosB<cosA)
{
cosA=cosB;
next=j;
}
}
printf(" %d",next);
vis[next]=1;
last=now;
now=next;
}
puts("");
}
return 0;
}

POJ 1696 Space Ant 点积计算夹角的更多相关文章

  1. poj 1696 Space Ant (极角排序)

    链接:http://poj.org/problem?id=1696 Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissi ...

  2. POJ 1696 Space Ant(点积的应用)

    Space Ant 大意:有一仅仅蚂蚁,每次都仅仅向当前方向的左边走,问蚂蚁走遍全部的点的顺序输出.開始的点是纵坐标最小的那个点,開始的方向是開始点的x轴正方向. 思路:从開始点開始,每次找剩下的点中 ...

  3. POJ 1696 Space Ant(极角排序)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2489   Accepted: 1567 Descrip ...

  4. poj 1696 Space Ant(模拟+叉积)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3840   Accepted: 2397 Descrip ...

  5. POJ 1696 Space Ant 卷包裹法

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3316   Accepted: 2118 Descrip ...

  6. 2018.07.04 POJ 1696 Space Ant(凸包卷包裹)

    Space Ant Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description The most exciting space discovery occu ...

  7. poj 1696:Space Ant(计算几何,凸包变种,极角排序)

    Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2876   Accepted: 1839 Descrip ...

  8. POJ 1696 Space Ant --枚举,模拟,贪心,几何

    题意: 有很多点,从最右下角的点开始走起,初始方向水平向右,然后以后每步只能向左边走,问最多能走多少个点. 解法: 贪心的搞的话,肯定每次选左边的与它夹角最小的点,然后走过去. 然后就是相当于模拟地去 ...

  9. POJ 1696 - Space Ant 凸包的变形

    Technorati Tags: POJ,计算几何,凸包 初学计算几何,引入polygon后的第一个挑战--凸包 此题可用凸包算法做,只要把压入凸包的点从原集合中排除即可,最终形成图形为螺旋线. 关于 ...

随机推荐

  1. 029. Python多态介绍

    多态:不同的子类对象,调用相同的父类方法,产生不同的结果 继承 重写 在不改变原有代码的前提下,实现了不同的效果 class Soldier(): # 攻击 def attack(self): pas ...

  2. JavaEE 学大数据是否掌握 JavaSE 和 Linux 就够了?

    引言 如果你是学习大数据的童靴,可能经常在网上看到一些公众号或博客告诉你,学习大数据基础部分只需要掌握 JavaSE 和 Linux 就够了,至于 JavaWeb 和 JavaEE 简单了解一下就可以 ...

  3. vue项目使用百度地图API获取经纬度

    一.首先在百度api注册获得ak密钥 二.进行引入 (1).第一种方式: 直接在vue中index.html中用script标签引入. //你的ak密钥需要替换真实的你的ak码 <script ...

  4. 『动善时』JMeter基础 — 27、通过JMeter函数助手实现参数化

    目录 1.测试计划中的元件 2.数据文件内容 3.函数助手配置 (1)函数助手的打开方式 (2)函数助手界面介绍 (3)编辑后的函数助手界面 4.HTTP请求组件内容 5.线程组元件内容 6.脚本运行 ...

  5. nginx 的基础知识(三)

    Nginx命令 nginx -s reopen 重启nginx nginx -s reload  重新加载nginx文件 nginx -s stop  停止nginx服务 nginx -s quit ...

  6. Lombok中的@Builder注解

    1.前言 今天在看项目代码的时候, 遇到了实体类上加@Builder注解, 之前在开发的时候, 一直没有用过这个注解, 便兴致勃勃地去查了一下资料, 它也是Lombok中的注解, 我们都知道Lombo ...

  7. 【排除解决】System.Runtime.InteropServices.ExternalException (0x80004005): GDI+ 中发生一般性错误

    前言: 今天项目发布上线,发布到正式环境验证功能的时候忽然方向之前做的一个图片合成的功能报错了提示:System.Runtime.InteropServices.ExternalException ( ...

  8. 友盟umeng消息推送直接复制就能用(纯干货)

    一. 单播推送(unicast) 1.1 图 1.2 代码 1 /** 2 * 根据设备的deviceToken, 去给指定的设备推送消息 3 * 4 * @param deviceToken 单个d ...

  9. 为什么要用redux?

             redux解决的是react组件之间通信以及项目的状态变量的保存问题.如果不使用redux,随着项目的越来越大,组件之间通信越来越复杂,组件的状态越来越多,项目将越来越难以维护.使用 ...

  10. GPU虚拟化技术详解

    GPU虚拟化技术详解 GPU英文名称为Graphic Processing Unit,GPU中文全称为计算机图形处理器,1999年由NVIDIA公司提出. 一.GPU概述 GPU这一概念也是相对于计算 ...