cocos2d-x_AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。
节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。
值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。
节点的原点是父节点的左下角。
- CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
- CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
- addChild(layer1);
- layer1->addChild(layer2);
- layer2->setPosition(50,50);
可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。
再看一个:
- CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
- CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
- addChild(p1);
- p1->addChild(p2); //p2作为p1的子节点
- setPosition(200,200); // Layer 的原点移到200,200
设置锚点:
Layer和Sprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);
- CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
- CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
- addChild(layer1);
- layer1->addChild(layer2);
- /* layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/
- layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
- CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
- CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
- addChild(layer1);
- layer1->addChild(layer2);
- layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
- layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
而Sprite不用设置就可以。
- CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
- CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
- addChild(p1);
- p1->addChild(p2);
- p2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
- setPosition(200,200);
和前面第三个图比較一下就了解了。
小女孩的锚点已经到了红色点位置
cocos2d-x_AnchorPoint锚点的更多相关文章
- cocos2d中锚点概念
这两天看了下锚点的概念. /** * Sets the anchor point in percent. * * anchorPoint is the point around which all t ...
- flash 动画数据导出 到 coco2d-js ,cocos2d-x 问题的记录
1:必须搞清flash坐标系 和 cocos2d 的坐标系的差异2:对于cocos2d系列坐标系的深入理解: 以前我们常认为 coco2d-x的X,Y是相对坐标系,相对于父节点的X,Y的坐标,这种说法 ...
- cocos2d-x 绘制基本图元
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/754729 第一部分:基本图形绘制 cocos2dx封装了大量opengl函数,用于快速绘制基本图形,这些代码的 ...
- cocos2d anchor point 锚点解析
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个 ...
- 5.cocos2d锚点
创建一个层T1LayerAnchorPoint AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initi ...
- Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码
Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...
- cocos基础教程(6)坐标与锚点讲解
坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系.原点为屏幕左下角,x向右,y向上. 世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node L ...
- Cocos2d坐标系转换
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...
- 什么是锚点(AnchorPoint)
1.锚点通常是图形的几何中心, AnchorPoint(x,y)的两个参量x和y的取值通常都是0到1之间的实数,表示锚点相对于节点长宽的位置. 例如,把节点左下角作为锚点,值为(0,0): 把节点的中 ...
- 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...
随机推荐
- 【iOS开发系列】UIDevice设备信息
[1] 推断是否是横向屏: BOOL b=UIDeviceOrientationIsLandscape([UIDevice currentDevice].orientation); 获取设备uniqu ...
- Mysql中You can't specify target table for update in FROM clause错误的意思是说,不能先select出同一表中的某些值,再update这个表(在同一语句中)。
将select出的结果再通过中间表select一遍,这样就规避了错误.注意,这个问题只出现于mysql,mssql和oracle不会出现此问题. mysql中You can't specify tar ...
- gwt学习资料
学习资料: 2 3
- uninstall OpenJDK9
sudo apt--jre openjdk--jdk ///要慎用auto命令,会把所有的软件包删掉 https://www.linuxidc.com/Linux/2017-11/148941.htm ...
- 0x04 二分
二分.三分其实没什么.. 但是真心觉得市面上的朴素二分打法千奇百怪,假如是像我的标程应该是比较稳妥的,然而poj2018那题(前缀和又想起来了)是向下取整,精度有点问题(经常拍出一些什么xxx.999 ...
- 随机森林算法demo python spark
关键参数 最重要的,常常需要调试以提高算法效果的有两个参数:numTrees,maxDepth. numTrees(决策树的个数):增加决策树的个数会降低预测结果的方差,这样在测试时会有更高的accu ...
- NEU2016年一月月赛回顾
月赛传送门 http://acm.neu.edu.cn/hustoj/contest.php?cid=1066 月赛已经结束十天了...才把题目补完真是大失误... 茅巨巨四天前就补完了,,,总结写得 ...
- linux 下Redis 5.0主从复制(一主二从)哨兵模式的搭建
文档结构如下: 一.环境说明: 作用 IP地址 端口 操作系统版本 安装目录 哨兵文件 主库 172.16.10.80 6379 Redhat 6.7 /redis5.0/redis-5.0.0 Se ...
- 15. 3Sum[M]三数之和
题目 Given an array nums of n integers, are three elements a, b, c in nums such that a+b+c=0? Find all ...
- js写发布微博文本框---2017-04-14
实现效果: 1.文本框输入内容,低端字数对应减少 2.当文本框内容超出时,会显示字数超出多少 效果图如下: 实现代码: <!DOCTYPE html><html> <he ...