给定一个带权值的无向图,要求权值之和最小的生成树,常用的算法有Kruskal算法和Prim算法。这两个算法其实都是贪心思想的使用,但又能求出最优解。(代码借鉴http://blog.csdn.net/u014488381)

一.Kruskal算法

Kruskal算法的基本思想:先将所有边按权值从小到大排序,然后按顺序选取每条边,假如一条边的两个端点不在同一个集合中,就将这两个端点合并到同一个集合中;假如两个端点在同一个集合中,说明这两个端点已经连通了,就将当前这条边舍弃掉;当所有顶点都在同一个集合时,说明最小生成树已经形成。(写代码的时候会将所有边遍历一遍)

来看一个例子:

步骤:

(1)先根据权值把边排序:

AD 5

CE 5

DF 6

AB 7

BE 7

BC 8

EF 8

BD 9

EG 9

FG 11

(2)

选择AD这条边,将A、D加到同一个集合1中

选择CE这条边,将C、E加到同一个集合2中(不同于AD的集合)

选择DF这条边,由于D已经在集合1中,因此将F加入到集合1中,集合变为A、D、F

选择AB这条边,同理,集合1变为A、B、D、F

选择BE这条边,由于B在集合1中,E在集合2中,因此将两个集合合并,形成一个新的集合ABCDEF

由于E、F已经在同一集合中,舍弃掉BC这条边;同理舍弃掉EF、BD

选择EG这条边,此时所有元素都已经在同一集合中,最小生成树形成

象征性地舍弃掉FG这条边

实现代码如下:

#include <iostream>
#include <cstring>
#define MaxSize 20
using namespace std; struct Edge{
int begin;
int end;
int weight;
};
struct Graph{
char ver[MaxSize + ];
int edg[MaxSize][MaxSize];
}; void CreateGraph(Graph *g) {
int VertexNum;
char Ver;
int i = ;
cout << "输入图的顶点:" << endl;
while ((Ver = getchar()) != '\n') {
g->ver[i] = Ver;
i++;
}
g->ver[i] = '\0';
VertexNum = strlen(g->ver);
cout << "输入相应的邻接矩阵" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cin >> g->edg[i][j]; //输入0则为没有边相连啊
}
}
} void PrintGraph(Graph g) {
int VertexNum = strlen(g.ver);
cout << "图的顶点为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
cout << g.ver[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "图的邻接矩阵为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cout << g.edg[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
} int getVerNum(Graph g) {
return strlen(g.ver);
} int getEdgeNum(Graph g) {
int res = ;
int VertexNum = getVerNum(g);
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
//邻接矩阵对称,计算上三角元素和即可
for (int j = i + /*假设没有自己指向自己的*/; j < VertexNum; j++) {
if (g.edg[i][j] != ) res++;
}
}
return res;
} Edge *CreateEdges(Graph g) {
int k = ;
int EdgeNum = getEdgeNum(g);
int VertexNum = getVerNum(g);
Edge * p = new Edge[EdgeNum];
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = i; j < VertexNum; j++) {
if (g.edg[i][j] != ) {
p[k].begin = i;
p[k].end = j;
p[k].weight = g.edg[i][j];
k++;
}
}
}
for (int i = ; i < EdgeNum - ; i++) {
Edge minWeightEdge = p[i];
for (int j = i + ; j < EdgeNum; j++) {
if (minWeightEdge.weight > p[j].weight) {
Edge temp = minWeightEdge;
minWeightEdge = p[j];
p[j] = temp;
}
}
p[i] = minWeightEdge;
}
return p;
} void Kruskal(Graph g) {
int VertexNum = getVerNum(g);
int EdgeNum = getEdgeNum(g);
Edge *p = CreateEdges(g);
int *index = new int[VertexNum]; //index数组,其元素为连通分量的编号,index[i]==index[j]表示编号为i和j的顶点在同一连通分量中
int *MSTEdge = new int[VertexNum - ]; //用来存储已确定的最小生成树的**边的编号**,共VertexNum-1条边
int k = ;
int WeightSum = ;
int IndexBegin, IndexEnd;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
index[i] = -; //初始化所有index为-1
}
for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
for (int j = ; j < EdgeNum; j++) {
if ( !(index[p[j].begin] >= && index[p[j].end] >= && index[p[j].begin] == index[p[j].end] /*若成立表明p[j].begin和p[j].end已在同一连通块中(且可相互到达,废话)*/) ) {
MSTEdge[i] = j;
if (index[p[j].begin] == - && index[p[j].end] == -) {
index[p[j].begin] = index[p[j].end] = i;
}
else if (index[p[j].begin] == - && index[p[j].end] >= ) {
index[p[j].begin] = i;
IndexEnd = index[p[j].end];
for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
if (index[n] == IndexEnd) {
index[n] == i;
}
}
}
else if (index[p[j].begin] >= && index[p[j].end] == -) {
index[p[j].end] = i;
IndexBegin = index[p[j].begin];
/*将连通分量合并(或者说将没加入连通分量的顶点加进去,然后将原来连通分量的值改了)*/
for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
if (index[n] == IndexBegin) {
index[n] == i;
}
}
}
else {
IndexBegin = index[p[j].begin];
IndexEnd = index[p[j].end];
for (int n = ; n < VertexNum; n++) {
if (index[n] == IndexBegin || index[n] == IndexEnd) {
index[n] = i;
}
}
}
break;
}
}
}
cout << "MST的边为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
cout << g.ver[p[MSTEdge[i]].begin] << "--" << g.ver[p[MSTEdge[i]].end] << endl;
WeightSum += p[MSTEdge[i]].weight;
}
cout << "MST的权值为:" << WeightSum << endl;
}

二.Prim算法(代码还没理解)

Prim算法的基本思想:设置两个存放顶点的集合,第一个集合初始化为空,第二个集合初始化为一个包含所有顶点的集合。首先把图中的任意一个顶点a放进第一个集合,然后在第二个集合中找到一个顶点b,使b到第一个集合中的任意一点的权值最小,然后把b从第二个集合移到第一个集合。接着在第二个集合中找到顶点c,使c到a或b的权值比到第二个集合中的其他任何顶点到a或b的权值都要小,然后把c从第二个集合移到第一个集合中。以此类推,当第二个集合中的顶点全部移到第一个集合时,最小生成树产生。

以上面的图再次作为例子:

设第一个集合为V,第二个集合为U。

V={A}, U={B, C, D, E, F, G}

(1)A连接了两个顶点,B和D,AB权值为7,AD权值为5,选择权值小的一条边和相应的顶点D,将D加入集合V中。V={A, D}, U={B, C, E, F, G}

(2)观察包含V中的元素A和D的边,AB权值为7,BD权值为9,DE权值为15,DF权值为6,将F加入V中。V={A, D, F}, U={B, C, E, G}

(3)依次将B(AB)、E(BE)、C(CE)、G(EG)加入到集合V中。

(4)最小生成树的边包括:AD DF AB BE CE EG,problem solved

实现代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std;
#define MaxSize 20
struct Graph{
char ver[MaxSize + ];
int edg[MaxSize][MaxSize];
}; void CreateGraph(Graph *g) {
int VertexNum;
char Ver;
int i = ;
cout << "输入图的顶点:" << endl;
while ((Ver = getchar()) != '\n') {
g->ver[i] = Ver;
i++;
}
g->ver[i] = '\0';
VertexNum = strlen(g->ver);
cout << "输入相应的邻接矩阵" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cin >> g->edg[i][j]; //输入0则为没有边相连啊
}
}
} void PrintGraph(Graph g) {
int VertexNum = strlen(g.ver);
cout << "图的顶点为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
cout << g.ver[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "图的邻接矩阵为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
for (int j = ; j < VertexNum; j++) {
cout << g.edg[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
} int getVerNum(Graph g) {
return strlen(g.ver);
} //将不邻接的顶点之间的权值设为
void SetWeight(Graph *g) {
for (int i = ; i < getVerNum(*g); i++) {
for (int j = ; j < getVerNum(*g); j++) {
if (g->edg[i][j] == ) {
g->edg[i][j] = INT_MAX;
}
}
}
} void Prim(Graph g, int *parent) {
//V为所有顶点的集合,U为最小生成树的节点集合
int lowcost[MaxSize]; //lowcost[k]保存着编号为k的顶点到U中所有顶点的最小权值
int closest[MaxSize]; //closest[k]保存着U到V-U中编号为k的顶点权值最小的顶点的编号
int used[MaxSize];
int min;
int VertexNum = getVerNum(g);
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
lowcost[i] = g.edg[][i];
closest[i] = ;
used[i] = ;
parent[i] = -;
}
used[] = ;
for (int i = ; i < VertexNum - ; i++) {
int j = ;
min = INT_MAX;
for (int k = ; k < VertexNum; k++) { //找到V-U中的与U中顶点组成的最小权值的边的顶点编号
if (used[k] == && lowcost[k] < min) {
min = lowcost[k];
j = k;
}
}
parent[j] = closest[j];
used[j] = ;
for (int k = ; k < VertexNum; k++) { //由于j顶点加入U中,更新lowcost和closest数组中的元素,检测V-U中的顶点到j顶点的权值是否比j加入U之前的lowcost数组的元素小
if (used[k] == && g.edg[j][k] < lowcost[k]) {
lowcost[k] = g.edg[j][k];
closest[k] = j;
}
}
}
} void PrintMST(Graph g, int *parent) {
int VertexNum = getVerNum(g);
int weight = ;
cout << "MST的边为:" << endl;
for (int i = ; i < VertexNum; i++) {
cout << g.ver[parent[i]] << "--" << g.ver[i] << endl;
weight += g.edg[parent[i]][i];
}
cout << "MST的权值为" << weight << endl;
} int main() {
Graph g;
int parent[];
CreateGraph(&g);
PrintGraph(g);
SetWeight(&g);
Prim(g, parent);
PrintMST(g, parent);
return ;
}

三.Kruskal算法和Prim算法的适用情况

Kruskal算法适用于边稀疏的情况(要进行排序),Prim算法适用于边稠密的情况。

求最小生成树——Kruskal算法的更多相关文章

  1. SWUST OJ 1075 求最小生成树(Prim算法)

    求最小生成树(Prim算法) 我对提示代码做了简要分析,提示代码大致写了以下几个内容 给了几个基础的工具,邻接表记录图的一个的结构体,记录Prim算法中最近的边的结构体,记录目标边的结构体(始末点,值 ...

  2. 【转】最小生成树——Kruskal算法

    [转]最小生成树--Kruskal算法 标签(空格分隔): 算法 本文是转载,原文在最小生成树-Prim算法和Kruskal算法,因为复试的时候只用到Kruskal算法即可,故这里不再涉及Prim算法 ...

  3. 求最小生成树——Kruskal算法和Prim算法

    给定一个带权值的无向图,要求权值之和最小的生成树,常用的算法有Kruskal算法和Prim算法.这两个算法其实都是贪心思想的使用,但又能求出最优解.(代码借鉴http://blog.csdn.net/ ...

  4. 最小生成树 kruskal算法&prim算法

    (先更新到这,后面有时间再补,嘤嘤嘤) 今天给大家简单的讲一下最小生成树的问题吧!(ps:本人目前还比较菜,所以最小生成树最后的结果只能输出最小的权值,不能打印最小生成树的路径) 本Tianc在刚学的 ...

  5. 数据结构之最小生成树Kruskal算法

    1. 克鲁斯卡算法介绍 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法. 基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路. 具体做法:首先构造一个 ...

  6. 数据结构:最小生成树--Kruskal算法

    Kruskal算法 Kruskal算法 求解最小生成树的还有一种常见算法是Kruskal算法.它比Prim算法更直观.从直观上看,Kruskal算法的做法是:每次都从剩余边中选取权值最小的,当然,这条 ...

  7. 图的最小生成树——Kruskal算法

    Kruskal算法 图的最小生成树的算法之一,运用并查集思想来求出最小生成树. 基本思路就是把所有边从小到大排序,依次遍历这些边.如果这条边所连接的两个点在一个连通块里,遍历下一条边,如果不在,就把这 ...

  8. 【一个蒟蒻的挣扎】最小生成树—Kruskal算法

    济南集训第五天的东西,这篇可能有点讲不明白提前抱歉(我把笔记忘到别的地方了 最小生成树 概念:一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的 ...

  9. 最小生成树Kruskal算法(1)

    概念 一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边. [1] 最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里姆) ...

随机推荐

  1. 201521123028 《Java程序设计》第13周学习总结

    本周学习总结 书面作业 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同? Ans:cec.jmu.edu ...

  2. centOS7网络配置(nmcli,bonding,网络组)

    关于网络接口命名 CentOS 6之前,网络接口使用连续号码命名: eth0. eth1等,当增加或删除网卡时,名称可能会发生变化.CentOS 7使用基于硬件,设备拓扑和设置类型命名. 网卡命名机制 ...

  3. Exception in thread "main" org.hibernate.MappingException: You may only specify a cache for root

    如果出现类似下面的错误: Exception in thread "main" org.hibernate.MappingException: You may only speci ...

  4. servlet_2

    package com.atguigu.servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.Servlet;import javax.s ...

  5. 【SQL】- 基础知识梳理(六) - 游标

    游标的概念 结果集,结果集就是select查询之后返回的所有行数据的集合. 游标(Cursor): 是处理数据的一种方法. 它可以定位到结果集中的某一行,对数据进行读写. 也可以移动游标定位到你需要的 ...

  6. 关于Android WebView上传文件的解决方案

    我们在开发需求的时候,难免会接入一下第三方的H5页面,有些H5页面是具有上传照片的功能,Android 中的 WebView是不能直接打开文件选择弹框的 接下来我讲简单提供一下解决方案,先说一下思路 ...

  7. nodejs 初次链接 mongodb 的详细细节

    时间  2016-06-2613:05:16 在前端的学习也有一段时间了,学习了html,css,javascript,jqery,ajax,php,mysql,学习了这些,了解了一些皮毛,也没有什么 ...

  8. 我的Spring学习记录(三)

    学习了AOP之后就可以应用一下了,所以这次我们了解一下Spring的声明式事务. 事务在我们的很多方面都可以体现,就拿我们平时的买卖活动,或者是银行的转账来说,这些活动要么是成功,要么是失败,比如:张 ...

  9. 如何关闭eclipse对js xml的验证

    经常会发现导入一些js框架,eclipse会编译报错 这是eclipse对js的瞎验证,如何解决呢? 关闭eclipse对js,xml的验证即可: 菜单Window - > Preference ...

  10. win32多线程编程

    关于多线程多进程的学习,有没有好的书籍我接触的书里头关于多线程多进程部分,一是<操作系统原理>里面讲的相关概念   一个是<linux基础教程>里面讲的很简单的多线程多进程编程 ...