JavaScript 运动(缓冲运动,多物体运动 ,多物体多值运动+回调机制)
匀速运动(当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数)
function startMove(dom, speed,targetPosetion){ //dom : 运动对象, speed :运动速度 targetPosition : 到达目标位置
clearInterval(timer); //防止定时器叠加,先清除定时器。
3 speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? speed : -speed;
//断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的。
timer = setInterval(function(){ //设置定时器。变量timer要定义在函数外面。
if(Math.abs(targetPosetion - dom.offsetLeft ) < Math.abs(speed)){
clearInterval(timer); //当目位置减去物体偏移量小于定时器移动的位置(因为在移动就超出了目标位置),清除定时器
dom.style.left = targetPosetion + "px"; //因为距离目标位置还有一小段距离,直接让物体等于目标位置就行
}else{
dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
}
},30);
}
function startMove(dom, targetPosetion) {
clearInterval(timer);
var speed = null;
timer = setInterval(function () {
speed = (targetPosetion - dom.offsetLeft) /10; //因为越接近目标速度越慢,并且相距越短,所以可以用距离表示速度(由于速度太大,需要除以一个数或乘一个小数)
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(dom.offsetLeft == targetPosetion){
clearInterval(timer);
}else{
dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
function getStyle(dom,attr){
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
}
else{
return dom.currentStyle[attr]; //IE8不兼容,IE独有属性currentStyle
}
}
startMove(div,0.5);
function startMove(dom, targetOpacity) {
clearInterval(timer); targerOpacity = targetOpacity * 100; //透明度的范围是0-1,而缓冲变化最小变化是1 需要把缓冲范围变大(扩大100倍)。
var speed = null,current = null;
timer = setInterval(function () {
current = parseFloat(getStyle(div,'opacity')) * 100;
console.log(current);
speed = (targetOpacity - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (current == targetOpacity) {
clearInterval(timer);
} else {
dom.style.opacity = (current + speed) / 100; //当赋值时需要缩小100倍
}
}, 30)
}
function startMove(dom, targetPosetion) {
clearInterval(dom.timer);
var speed = null;
dom.timer = setInterval(function () {
current = parseFloat(getStyle(dom, 'width')); //用计算样式获取当前宽度值。
speed = (targetPosetion - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
console.log(speed, current);
if (current == targetPosetion) {
clearInterval(dom.timer);
} else {
dom.style.width = current + speed + "px";
}
}, 30)
}
for (var i = 0; i < div.length; i++) {
div[i].onmouseenter = function () {
startMove(this, 400)
}
div[i].onmouseleave = function () {
startMove(this, 100);
}
}
function startMove(dom , attr , target){
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function(){
var current = null,speed = null;
if(attr == 'opacity'){
current = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100;
}else{
current = parseFloat(getStyle(dom,attr));
}
speed = (target - current) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(current == target){
clearInterval(dom.timer);
}
else if(attr == 'opacity'){
dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
}else{
dom.style[attr] = (current + speed) + "px";
}
},30)
}
var div = document.getElementsByTagName('div');
div[0].onmouseenter = function(){
startMove(this,'width',400);
};
div[1].onmouseenter = function(){
startMove(this,'height',400);
};
div[2].onmouseenter = function(){
startMove(this,'borderWidth',20);
};
div[3].onmouseenter = function(){
startMove(this,'opacity',50);
};
多物体多值运动 + 回调机制
function startMove(dom, targetObj, callback) {
clearInterval(dom.timer);
dom.timer = setInterval(function () {
var stop = true;
var speed = null, current = null;
for (var prop in targetObj) {
if (prop == 'opacity') {
current = parseFloat(getStyle(dom, prop))*100;
} else {
current = parseFloat(getStyle(dom, prop));
}
speed = (targetObj[prop] - current) / 10;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (prop == 'opacity') {
dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
} else {
dom.style[prop] = (current + speed) + "px";
}
if (targetObj[prop] != current) {
stop = false;
}
}
if (stop == true) {
clearInterval(dom.timer);
typeof callback == 'function' && callback();
}
}, 30);
}
//让多物体多值运动,由于多值就可以用对象来装。
startMove(dom, targetObj, callback)接收3个参数,运动对象,想要改变的多值属性对象,回调函数
跟上面一样一地步清除定时器,然后设置定时器,用for in 循环传过来的对象属性,
如果传过来的是opacity 就要扩大100倍,不是就正常调用上面getStyle()方法,返回一个计算属性。
设置一个锁,每次定时器执行时定义一个变量stop = true 可以停止,
当for in 循环时,判断如果有一个当前值不等于目标值的时候,就让stop = false。不可以停止
for in 结束,stop == true 的时候就代表所有的值都到达目标值,这时候就可以清空定时器。这个运动过程结束,调用回调函数
var divOne = document.getElementById('one');
var divTwo = document.getElementById('two');
divOne.onclick = function () {
startMove(this, { width: 400,height: 400,left: 200,top: 300,opacity: 50}, function () {
startMove(divTwo, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
alert(555);
})
})
}
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