其实,双向反射(reflect)分布函数(BRDF)是一个四元函数,这个函数最终只是计算一个比值,这个值确定了射入物体表面的光中有多少被物体表面反射,并最终被眼睛所看到。反射的愈多,眼睛收到的光强越大,亮度也就越大。所以,这个函数的本质式一个调节函数。这里所说的光源都是non-area 光源。BRDF的物理表达式为

  其中l是入射光的方向,v是我们计算的光强方向,他们都是单位向量,它描述的是一个微观现象,不考虑因为距离造成的衰减。以上说BRDF是四元函数,是将v和l转化到球面坐标系下表示,分别需要两个参数来表示。上式中El指的是入射光线的irradiance,也就是单位面积上的光通量,而分子则是反射光线的radiance。为什么该方程乘以一个EL最终计算的是radiance,而不用反过来的形式呢?因为radiance不会随着距离的变化而变化,这样可以忽略摄像机相对物体表面位置的影响。因为至于为什么是这两个的比值而不是radiance比上radiance?这个和测量BRDF有关。

  在实际使用过程中,为了得到最真实的模拟,会提前将要模拟的材质进行一次BRDF数据的采集,这样在渲染过程中直接使用BRDF数据就可以。如果BRDF使用的radiance和radiance的比值,那么要采集入射光线的radiance,而radiance的采集是很困难的,具体这里不讨论。但是采集入射光线irradiance是很方便的,所以使用了以上的公式来表示最终的结果。

  在non-area光源中,可以采用一下的描述。

  将其带入shading 方程中,则是一下形式。

  其中EL可以使用在《advance shading--光源类型》中的计算公式来计算,此时ELk已经是经过距离衰减后的值,也就证实了BRDF描述的是微观现象。(未完待续)

  

  

  

advance shading--BRDF的更多相关文章

  1. advance shading——菲涅耳现象

    (计算光照的时候,从两点出发考虑,光的传播方向,以及光的在这个方向上的能量.) 光与表面交互的模型包含两类:和物体表面(surface)以及和物体的内部(body).而subsurface指的是在物体 ...

  2. advance shading——基础(辐射度测定)

    辐射度测定(radiometry) <real time rendering>在这章上来就说了一大堆光照方面的物理术语,不知该怎么翻译.后来在维基百科上看到这个表,清楚了很多(这里的w是瓦 ...

  3. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

      虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧.     因为UE4 ...

  5. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

    在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...

  6. Deferred Shading(延迟渲染)

    1.简介      在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh).      2) 决定表面材质特性,例如法 ...

  7. 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. Deferred Shading,延迟渲染(提高渲染效率,减少多余光照计算)【转】

    Deferred Shading,看过<Gems2> 的应该都了解了.最近很火的星际2就是使用了Deferred Shading. 原帖位置:   http://blog.csdn.net ...

  9. [UE4] Adding a custom shading model

    转自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in Februa ...

随机推荐

  1. 蓝瓶的钙,好喝的钙——windows,我要蓝屏的

    原文地址:http://80x86.io/post/windows-blue-screen-0x00000050-page_fault_in_nonpaged_area 这里只截取一部分. windo ...

  2. mysql更新(四) 数据类型

    07-数据类型   介绍 存储引擎决定了表的类型,而表内存放的数据也要有不同的类型,每种数据类型都有自己的宽度,但宽度是可选的 详细参考链接:http://www.runoob.com/mysql/m ...

  3. Python生态圈

    WEB开发——最火的Python web框架Django, 支持异步高并发的Tornado框架,短小精悍的flask,bottle, Django官方的标语把Django定义为the framewor ...

  4. openStack 租户控制台修改虚拟机账户密码

    - cloud-init方式 该种方式需要虚拟机镜像安装cloud-init,将重置密码脚本注入到虚拟机中.nova boot –image=image-id –nic net-id=net-id – ...

  5. php使用tcpdf实现在线PDF功能

    今天看书,发现有个例子就是实现php生成pdf格式文件的例子,所以扩展了下百度了下 找了个tcpdf Git上有地址,如果感冒自行下载 https://github.com/tecnickcom/tc ...

  6. 0_Simple__template

    简单的 CUDA 应用模板,白送的 Sample. ▶ 源代码 //template_cpu.cpp extern "C" void computeGold(float *, co ...

  7. 3. 修改myeclipse工作区间默认编码和jsp的默认编码

    1.windows - preferences - General - Workspace 2.windows - preferences - MyEclipse - Files and Editor ...

  8. [PHP]用户登陆中间件

    Laravel 4中,可以使用Route::filter,而在Laravel 5中,没有了filter.php文件,官方建议使用中间件做. 下面是用户登陆的测试例子,涉及到的一些方法和使用,先参见这里 ...

  9. 使用AngularJS处理单选框和复选框的简单方法

    在复选框中,可以绑定ng-model给false或者true值,即可选中或清除选中状态 如下图 而在单选框里就相对复杂一点,单选框要选中一个,就要给相同的name属性,然后绑定相同的ng-model, ...

  10. Mysql 索引优化 - 2

    永远小表驱动大表(小数据驱动大数据) in exists区别, SELECT * FROM A WHERE A.id in (SELECT id FORM B) 若A表数据大于B表数据用in SELE ...