C++设计模式之-工厂模式的总结
工厂模式分为3种,即简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,其实大同小异,总结下来就是:
简单工厂模式:一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。通过工厂获取此虚基类指针,通过运行时多态,调用子类实现。
// Factory.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Product
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A"<<endl;
}
};
class Product_B:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
Product* create(int i)
{
switch(i)
{
case :
return new Product_A;
break;
case :
return new Product_B;
break;
default:
break;
}
}
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory *factory = new Factory();
factory->create()->show();
factory->create()->show();
system("pause");
return ;
}
工厂方法模式:多个工厂,多个产品,每个产品对应于一个工厂。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。对于简单工厂模式,当要增加一个新产品时候,就需要在工厂类中修改代码,具体表现为多加一个参数,来识别新的产品类型。此时违反了对扩展开放,对修改关闭的原则。基于此,工厂方法模式应运而生。当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。可以看过多个独立的简单工厂模式构成了工厂方法模式。
// FactoryM.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std; class Product
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A"<<endl;
}
};
class Product_B:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B"<<endl;
}
}; class Factory
{
public:
virtual Product* create()=;
}; class Factory_A:public Factory
{
public:
Product* create()
{
return new Product_A;
}
};
class Factory_B:public Factory
{
public:
Product* create()
{
return new Product_B;
}
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory_A *product_a = new Factory_A();
Factory_B *product_b = new Factory_B();
product_a->create()->show();
product_b->create()->show();
system("pause");
return ;
}
抽象工厂模式:多个工厂,多个产品,并且每个产品可以包含多个型号。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。每一个工厂类可以生产同一个产品的多个型号。
// FactoryMUL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std; class Product1
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A1:public Product1
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A1"<<endl;
}
};
class Product_B1:public Product1
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B1"<<endl;
}
};
class Product2
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A2:public Product2
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A2"<<endl;
}
};
class Product_B2:public Product2
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B2"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual Product1 *create1() = ;
virtual Product2 *create2() = ;
};
class Factory_A
{
public:
Product1 *create1(){ return new Product_A1;}
Product2 *create2(){ return new Product_A2;}
};
class Factory_B
{
public:
Product1 *create1(){ return new Product_B1;}
Product2 *create2(){ return new Product_B2;}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory_A *factoryA = new Factory_A();
factoryA->create1()->show();
factoryA->create2()->show(); Factory_B *factoryB = new Factory_B();
factoryB->create1()->show();
factoryB->create2()->show();
system("pause");
return ;
}
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