如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

效果预览
按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。
https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd
可交互视频
此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。
请用 chrome, safari, edge 打开观看。
https://scrimba.com/p/pEgDAM/cr6Vetm
源代码下载
每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 6 个 内含 <span> 的 <div> 元素,每个 <div> 元素代表 1 个粒子:
<section class="container">
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
</section>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: black;
}
定义容器尺寸:
.container {
width: 70vmin;
height: 70vmin;
}
在容器中定位 <div>,并在 <div> 中用 <span> 画出粒子:
.container {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.container div {
position: absolute;
width: 10vmin;
height: 10vmin;
}
.container div span {
position: absolute;
width: inherit;
height: inherit;
border-radius: 50%;
background-color: limegreen;
transform: translateX(300%);
}
用变量定义粒子的旋转角度,其中 --particles-per-circle 每圈的粒子数,因为每圈有 3 个粒子,所以圈中有 3 个位置,每个位置有 2 个粒子重叠在一起,此时看起来是只有 3 个粒子的样子:
.container {
--particles-per-circle: 3;
}
.container div {
transform: rotate(calc(var(--n) / var(--particles-per-circle) * -360deg));
}
.container div:nth-child(1) {
--n: 1;
}
.container div:nth-child(2) {
--n: 2;
}
.container div:nth-child(3) {
--n: 3;
}
.container div:nth-child(4) {
--n: 4;
}
.container div:nth-child(5) {
--n: 5;
}
.container div:nth-child(6) {
--n: 6;
}
定义粒子从中心向外侧的运动效果:
.container div span {
animation: move 2s linear infinite;
}
@keyframes move {
from {
transform: translateX(0) scale(0);
}
70% {
transform: translateX(210%) scale(0.55);
}
to {
transform: translateX(300%) scale(0);
}
}
再增加运动时让粒子变色的效果,沿色相环取了 10 个颜色:
.container div span {
animation:
move 2s linear infinite,
change-color 2s linear infinite;
}
@keyframes change-color {
0%, 100% {
background-color: hsl(calc(0 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
10% {
background-color: hsl(calc(10 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
20% {
background-color: hsl(calc(20 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
30% {
background-color: hsl(calc(30 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
40% {
background-color: hsl(calc(40 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
50% {
background-color: hsl(calc(50 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
60% {
background-color: hsl(calc(60 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
70% {
background-color: hsl(calc(70 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
80% {
background-color: hsl(calc(80 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
90% {
background-color: hsl(calc(90 / 100 * 360deg), 80%, 55%);
}
}
用变量设置动画延时,这时可以看到 6 个粒子陆续出现了。其中 --circles 表示圈数;--particles 表示粒子数,它等于每圈的粒子数与圈数的积:
.container {
--circles: 2;
--particles: calc(var(--particles-per-circle) * var(--circles));
}
.container div span {
animation-delay: calc(var(--n) / var(--particles) * -2s);
}
接下来用 d3 来批量创建粒子。
引入 d3 库:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
用 d3 为 css 的 --particles-per-circle 和 --circles 变量赋值:
const PARTICLES_PER_CIRCLE = 3;
const CIRCLES = 2;
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES);
用 d3 创建粒子 dom 元素:
const COUNT_OF_PARTICLES = PARTICLES_PER_CIRCLE * CIRCLES;
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES)
.selectAll('div')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('div')
.append('span');
用 d3 为粒子元素的 --n 变量赋值:
d3.select('.container')
.style('--particles-per-circle', PARTICLES_PER_CIRCLE)
.style('--circles', CIRCLES)
.selectAll('div')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('div')
.style('--n', (d) => d + 1)
.append('span');
删除掉 dom 中的粒子元素,以及用 css 声明的变量。
最后,调整每圈的粒子数和圈数,形成旋臂效果:
const PARTICLES_PER_CIRCLE = 14;
const CIRCLES = 4;
大功告成!
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015755660
如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画的更多相关文章
- 前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 此视频是可 ...
- 如何用 CSS 和 D3 创作一个无尽的六边形空间
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/NBvrWL 可交互视频 此视频是可 ...
- 如何用 CSS 和 D3 创作火焰动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJdVxx 可交互视频 ...
- 如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv 可交互视频 ...
- 如何用纯 CSS 和 D3 创作一只扭动的蠕虫
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/QBQJMg 可交互视频 ...
- 前端每日实战:96# 视频演示如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:133# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作有多个关键帧的连续动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/eLMKJG 可交互视频 此视频是可 ...
- 前端每日实战:134# 视频演示如何用 CSS 和 GSAP 创作一个树枝发芽的 loader
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LJmpXZ 可交互视频 此视频是可 ...
- 使用 CSS 构建强大且酷炫的粒子动画
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画.传统的粒子动画主要由 Canvas.WebGL 实现. 当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如 ...
随机推荐
- JavaScript进阶 - 第8章 浏览器对象
第8章 浏览器对象 8-1 window对象 window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口. window对象方法:
- NSPhotoLibraryAddUsageDescription解决办法
图片并保存到本地的功能,一点发现闪退了.发现 Xcode 报以下错误: The app's Info.plist must contain an NSPhotoLibraryAddUsageDescr ...
- C# Obsolete(已弃用方法属性)
class Realization : Interface { /// <summary> /// 已弃用的方法,Obsolete第二个参数设置为true,调用此方法会产生警告并引起编译器 ...
- JavaScript引擎基本原理: 优化prototypes
原文链接: JavaScript engine fundamentals: optimizing prototypes 这篇文章介绍了一些JavaScript引擎常用的优化关键点, 并不只是Bened ...
- NET Core 2.0 微服务跨平台实践
NET Core 2.0 微服务跨平台实践 相关博文: Ubuntu 简单安装 Docker Mac OS.Ubuntu 安装及使用 Consul Consul 服务注册与服务发现 Fabio 安装和 ...
- SpringBoot---Web开发
一.概述 1.SpringBoot提供了spring-boot-starter-web为 web开发 予以支持: 2.spring-boot-starter-web提供了 内嵌的Tomcat 以及 S ...
- 复习KMP
KMP刚学的时候,看不懂. 再看,哇!原来是这样! 用的时候,忘了. 为了不再跌倒,我决定,记住吧... 在我看来,KMP一般用于字符串匹配时的防超时优化. 他的精髓就是,利用已经匹配的信息,简化这之 ...
- JavaScirpt 的垃圾(garbage collection)回收机制
一.垃圾回收机制—GC Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 原理:垃圾收集器会定期(周期性 ...
- IOS使用固定定位遇到的问题
近日需要实现移动端页面额外功能按钮,即点击加号弹出点赞与留言功能,通常这个按钮都会固定于页面的右下角,首先就想到使用固定定位来实现. 但是在测试时我们发现,在IOS中,当系统键盘弹出时,fixed会失 ...
- Ubuntu批量修改权限
Ubuntu中有两个修改命令可以用到,「change mode」&「change owner」 即chmod以及chown,其中可以用递归参数-R来实现更改所有子文件和子目录的权限. 1.利用 ...